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Mise à jour des cours ! Mise à jour des cours !

La boucherie de Thibaud


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Salut à tous !

Bienvenue dans ma boucherie, l'endroit où vous allez découper mes œuvres en morceaux par vos critiques pointues !!! ^^ Oui, je suis très preneur de critiques. Et même si des fois, ça fait mal, bah ça évite pas mal d'embuches par la suite et surtout, ça fait progresser.

 

En ce moment je travaille sur une illustration. Le sujet : Hel, divinité nordique de la mort, en balade dans son territoire... J'ai commencé par le noir et blanc que j'ai bientôt fini et je viendrais plus tard à la mise en couleur. Mais déjà là, je pense que je peux améliorer pas mal de choses, et c'est là que je serais assez curieux de savoir ce que vous pouvez me dire ^^. Compo, anatomie, valeurs... Tout ceci peut être joyeusement dégommé, donc n'hésitez pas. Mon stylet se tient prêt !

 

Dans les auto critiques, je peux déjà dire que je me suis trop attardé sur les détails à certains endroits. Je travaille sur ce point... Je rectifierais aussi le point de focal de l'image pour porter d'avantage l'attention sur les points importants (personnage principal ainsi que les deux cadavres en contact avec ce dernier...). Le reste sera plus sombre, et le fond moins travaillé... C'est déjà quelques pistes, mais vous avez surement des trucs à me proposer en plus ^^ (capture d'écran un peu moche ci jointe)

 

Capture.PNG

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Bonjour ! Avis de gros noob ici, mais j'espère que je peux aider !

Alors je viens surtout dire que j'aime beaucoup ta composition, il y a un côté tableau néo-classique avec tout les personnages statufiés dans des positions assez dramatiques, ça claque.

Il y a aussi quelque chose qui me gêne avec le pied avant de Hel, mais honnêtement je saurais pas précisément dire ce que c'est, je suis désolé 😕

Aussi j'ai l'impression que tu as passé beaucoup de temps sur l'armure du premier cadavre debout et c'est beau est détaillé, ce qui fait que je crois bien que la première chose que j'ai vu dans ton tableau c'est ce personnage là et non Hel qui est, d'après ce que j'ai compris, le personnage principal de ta scène.
Peu être que c'est parce que l'endroit où l'action principale se déroule (le toucher au menton) est tellement lumineux que ça se voit plus ?

T'as déjà abattu un taf colossal sur le décor et les textures, c'est impressionnant !

J'ai grave hâte de voir la suite !

 

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Y a déjà un bon rendu 🙂 ce qui me gène c'est plutôt la main droite qui forme une tangente avec le bras et le crane. Ca vient du pouce, qui en plus est trop gros par rapport aux autres doigts. Son index est trop bas, l'articulation entre l'index et la main devrait être plus haut si ses autres doigts sont fermés, de sorte a ce que les articulations doigts-main forme un léger arc de cercle.

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Sumka :

Héhé ! Merci beaucoup ! Tous les avis sont bons à prendre, t'inquiète pô ^^ Oui j'ai déjà pas mal bossé (trop ?) les textures, c'est un truc que j'adore mais j'ai tendance à m'y atteler trop rapidement. J'essaye de plus en plus de régler les soucis majeurs avant de passer à ça...

Pour le pied de Hel, je ne sais pas non plus du coup ^^ difficile à dire... L'angle ? La lumière ? L'anatomie ?

Hel est le personnage principal mais en effet, la scène est focalisée sur le personnage en armure et elle... Ce sont les deux éléments principaux, donc si il attire l’œil je dirait que c'est plutôt une bonne chose, mais du coup, faudrait que ça soit d'avantage le cas encore avec Hel... Je vais voir ça. Je me demande si l'orientation de la tête de Hel gène la lecture, mais j'ai un peu peur qu'en changeant ça, je casse le "dynamisme" (relatif) de la scène...

 

Je posterais l'avancé au fur et à mesure ^^ merci pour ton retour !

 

Octambre :

Alors j'ai quelques soucis dans cette image par rapport aux mains qui sont parfois trop petites, parfois trop grande, maladroites aussi, mais j'ai un peu du mal à savoir de laquelle tu parle ^^ C'est la main droite de Hel du coup ? Je crois que je vois un peu, je vais essayer de bosser ça...

Modifié par Thibaud Matras
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il y a 4 minutes, Thibaud Matras a dit :

Je me demande si l'orientation de la tête de Hel gène la lecture

Non au contraire, elle regarde à droite, donc correspond à notre sens de lecture de gauche à droite, ça facilite tout ça 😉

Pour ce qui est du pied, rien ne me saute aux yeux

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Bon début @Thibaud Matras, c’est vrai que commencer les détails troublent la lecture... personnellement les yeux de Hel pourraient plus irradier, le bras et la main à droite me paraissent un peu longs par rapport au biceps. Du coup je rapprocherais le personnage de droite vers Hel. De plus pour celui qui est à genou, lui relever le regard vers Hel, semblerait judicieux. Simple avis évidemment. Bon brush.

Modifié par Neuf150
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SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Merci beaucoup ! Oui en effet je pourrais relever la tête du perso en bas, je vais voir ça. Puis bouger un peu le monsieur de droite... Merci pour ces retours !

(pour le brush, j'utilise celui de base ^^ un peu par fierté mal placée, mais j'aime faire les textures à la main... )

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il y a 34 minutes, Thibaud Matras a dit :

j'aime faire les textures à la main

Une bonne idée que je salue, ça te permettra de bien doser les textures si un jour tu décide de les peindre avec des brush spécifiques

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Hello, la compo est vraiment sympa mais au 1er regard (pour moi) y a deux choses qui choquent:

-Sa main droite (celle qui tient le menton du perso) , tu as déjà eu des remarques à ce sujet mais ce que je pense qui coince c'est que les doigts nous font trop face ce qui donne à la main une forme à la fois triangulaire et ça donne aussi l'impression qu'elle est un peu plate du coup…..

-Le  volume triangulaire sur le cou n'est pas naturel non plus, pour moi il est trop imposant et trop triangulaire ( il doit exister cependant)

-Dernière chose tout le décor est somptueux je trouve, avec des matériaux et des valeurs bien maitrisées et donc,  avoir un perso avec beaucoup de noir d'entrée sans avoir commencé la couleur te posera surement des pb pour bien gerer ces couleurs, je pense qu'il faudrait atténuer les cheveux et la robe pour le moment et revenir plus tard à ce genre de couleur (si c'est bien ce que tu souhaites) au moment ou tu poseras l'ensemble des couleurs.

(cette différence de contraste qu'on voit également entourant le pied de Hel qui est avancé, donne l'impression que le perso vient d'une autre compo et qu'il a été ajouté apres coup, donc en atténuant ses tons et en ajoutant de l'ombre ca va bien l'intégrer au reste)

Voilà, maintenant que j'ai balancé mes critiques, un petit mot sur ce qui me plait dans tout ça: je suis pas spécialiste en anatomie et malgré les remarques que j'ai faites je trouve que dans l'ensemble les persos sont vraiment tous superbes et les positions sont vraiment bien executées, un grand bravo là dessus, le niveau de dessin est très impréssionnant 😉

Ensuite au niveau de la compo, je suis très friand de tout ce qui est dark donc là on est en plein dedans, bonne continuation, j'aimerais vraiment un jour avoir ce niveau aussi bien technique qu'imaginatif 😉 à bientôt bon courage

 

 

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Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Merci beaucoup ! ^^

Je suis en train de corriger plein de petits trucs qui vont pour la plupart dans le sens de ce que tu dis ^^ Je vais voir pour les doigts de Hel... Je suis en train de peaufiner les valeurs générales et de certains petits endroits comme les pieds, je pense que ça ira mieux.

 

(j'ai tenté un premier jet pour la couleur, et ouch, je galère ^^ Je vais y arriver à terme, mais ça va me prendre un peu plus la tête que je ne le pensais... Terrible...)

 

Je suis content que tu trouve mes persos dans l'ensemble plutôt réussi ^^ Pis le décors etc... C'est très motivant !

Concernant le niveau, je ne sais pas où tu en est dans ton apprentissage, mais je vois pas de raisons pour que tu n'y arrive pas ^^ Et même plus loin ! On apprendra toujours, le chemin est infini (je trouve ça grisant ou terrifiant, selon les jours ^^). Je suis toujours surpris de voir la progression de chacun pour peu qu'on s'en donne les moyens. Keep working ^^

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L'illustration précédente est encore en cours, mais j'ai eu envie de faire un petit "speed".

J'ai fais ça en 2 heures... Pour l'exercice, je n'ai zoomé que vers la fin pour rajouter quelques détails aux endroits qui me semblaient importants, le reste étant laissé très Rough... Je sais pas trop ce que ça vaut, mais vu que je met trop de détails tout le temps, je pense que c'est pas mal que je tente ce genre de choses pour me focaliser sur l'essentiel.

 

Les retours sont les bienvenus !

 

(par la suite je me suis amusé à tenter du photobach par dessus, ça rend pas trop trop mal, mais c'est encore un peu sale...)

jungle-temple-champignons.jpg

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Hello ! "La boucherie" hein ? Le nom m'a fait rire ^^ En tout cas, t'as déjà un sacré bon niveau, ça c'est clair !

Pour ta première illustre très belle au passage, juste une question de goût mais j'aurais bien vu le visage un poil plus incliné vers quelque chose, là on ne sait pas trop ce qu'elle regarde. Sinon, vu que la nana est devant lui, l'armure du soldat devrait être moins lumineuse, sauf si Hel elle-même est une source de lumière. Ce qui me gêne dans le fameux pied et la cassure entre l'effet bombé et les orteils, le talon un peu trop à l'angle droit. Les mains du guerrier contrairement à celui qui le retient sont un chouias trop petites et le crâne de celui au premier plan un peu étroit et petit. Enfin bon, j'dis tout ça, mais j'adore l'univers et l'ambiance de même que tous ces détails 😍

Arf, un speed comme ça, j'en redemande moi ! Les seules choses qui me gêne c'est l'ombre un peu trop forte en haut à gauche et qu'on ne sait pas d'où vient la lumière. Sinon je le verrais bien comme fond d'écran moi ^^

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Hey ! Merci beaucoup, c'est très gentil tout ça !

 

C'est pas faux pour le visage de Hel... Faut que je la pivote un peu plus vers le zombie de droite. Les mains de Hel sont des sources lumineuses ^^ ça se verra d'avantage en colo, sur le croquis j'avais fait tout ça, mais pour les valeurs, j'ai préféré dégager tous les effets de halo et autres brumes / fumées.... Pour le pied, je vais voir ça ^^ Et enfin le guerrier et ses mains, c'est corrigé ! Je posterais la mise à jour bientôt mais c'est un gros gros fichier et j'ai des soucis de tablette en ce moment (voir mon post dans la section problème technique ^^). Et ce soucis s'amplifie avec les gros fichiers...  Toutefois tu as parfaitement raison, là, y a plein de soucis ^^

Personne ne me l'a encore fait remarqué mais le zombie de droite est trop en arrière par rapport à Hel ^^ Du coup j'ai aussi rectifié ça et pas mal d'autres trucs...

 

Le speed c'était pour me vider un peu la tête, un truc moins ambitieux ^^ J'ai modifié l'image pour ajouter des rayons de lumière et pas mal d'autres détails, j’espère que ça réglera le problème que tu évoque à raison... Pénible que je vois pas ce genre de chose quand je bosse ! terrible, ça ^^

 

 

Merci énormément pour tes retours ! Des petites pistes pour m'améliorer et en bonus, c'est encourageant ^^ Je prends tout ça en compte ! (1920/1080 ^^ il est taillé pour les fonds d'écran, mais attends les retouches du coup ^^)

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Bon je dois faire des études. Donc voici un petit Denis Villeneuve.

Parce que moi, quand on me dit d'étudier un grand réalisateur, je n'étudie pas leur œuvre. Je les étudie EUX.
Et wéééé, kestuvafère ?

Capture.PNG

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Bon ben tout as été dis. Bravo en tout cas pour l'illustration de Hel qui a dû demander un travail dingue avec tout ces détails. T'as du y passer du temps. Les positions des Morts tout autour sont vraiment top ! Le seul truc qui me chiffonne, mais c'est peut-être moi, c'est que tout les Morts se détachent bien de la scène et ont une lisibilité impeccable sauf celui qui est directement derrière elle. Je sais pas c'est comme si il était fondu dans le mur.

En tout cas chapeau ! En attendant la suite 😉

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"Ce qui ne nous tue pas...ne nous tue pas !"

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Merci du retour !

Ouais les morts se détachent assez bien, je pense que je les fondrais un peu plus dans le décors, avec un coté un peu plus brumeux... Je pensais faire ça à la colo... (oui c'est vrai que je reporte pas mal de chose sur elle la pauvre, mais elle est en fin de prod ^^)

 

J'essayerais de poster une mise à jour de cette illustration dans quelques jours ! ^^

 

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J'ai buggé sur le speed painting. 
Deux heures ? DEUX HEURES ??? 
Ben chapeau l'artiste ! Avec mon humble niveau je ne vois franchement pas quoi en dire, ça me coupe le sifflet.

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Merci beaucoup ^^ Je suis sur qu'on peut toujours trouver ^^ Y a des soucis de lumière, de compo...

 

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Hmmm... Peut être rajouter des éléments en premiers plan mais flou (racines, lianes, champignon, ruines, ...). Histoire d'accentuer le côté caché et inaccessible du lieu.

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Je reviens sur le painting de Hel car il y des soucis de proportions qui m’ont frappé. Certaines têtes sont trop petites comme celle du zombie à gauche qui a le menton tenu par Hel et celui à genou juste derrière lui. Pour ce dernier, son bras droit qui tient le coude de l’autre à un problème d’anatomie au niveau de l'épaule. Je pense que l’axe ne convient pas. S’il tend sont bras en avant alors son épaule devrait aussi s’avancer (et donc avancer un peu le buste de ce côté) or là, le pectoral va vers l’arrière mais le deltoïde vers l’avant. Dernière remarque sur le zombie qui à son menton tenu. Son bras droit semble appartenir à quelqu’un d’autres (peut-être le manque de détails ou d’accessoires). En tout cas, cet enchevêtrement de corps on est beaucoup de dynamisme et j’aime bien le contraste entre les gestes tendres et maitrisés de Hel et l’es mouvement des zombies, qui partent dans tous les sens, ont une énergie frénétique. Le rapport de pouvoir est bien établi juste avec ces gestes de caresses ! Vraiment très bien. 

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Il y a 4 heures, Dame Esil a dit :

Hmmm... Peut être rajouter des éléments en premiers plan mais flou (racines, lianes, champignon, ruines, ...). Histoire d'accentuer le côté caché et inaccessible du lieu.

Je vais publier une autre version où il devrait y avoir pas mal de trucs corrigés ^^ Je sais pas si ça résoudra ça mais ça devrait aider...

Il y a 1 heure, Merlin a dit :

Je reviens sur le painting de Hel car il y des soucis de proportions qui m’ont frappé. Certaines têtes sont trop petites comme celle du zombie à gauche qui a le menton tenu par Hel et celui à genou juste derrière lui. Pour ce dernier, son bras droit qui tient le coude de l’autre à un problème d’anatomie au niveau de l'épaule. Je pense que l’axe ne convient pas. S’il tend sont bras en avant alors son épaule devrait aussi s’avancer (et donc avancer un peu le buste de ce côté) or là, le pectoral va vers l’arrière mais le deltoïde vers l’avant. Dernière remarque sur le zombie qui à son menton tenu. Son bras droit semble appartenir à quelqu’un d’autres (peut-être le manque de détails ou d’accessoires). En tout cas, cet enchevêtrement de corps on est beaucoup de dynamisme et j’aime bien le contraste entre les gestes tendres et maitrisés de Hel et l’es mouvement des zombies, qui partent dans tous les sens, ont une énergie frénétique. Le rapport de pouvoir est bien établi juste avec ces gestes de caresses ! Vraiment très bien. 

Merci beaucoup ! Je vais aussi publier une mise à jour de cette image, j'ai corrigé des trucs... Mais tu pointe des choses que j'avais pas forcément anticipé ! Je vais faire attention à tout ça...

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Allez, et aujourd'hui j'ai fait ça aussi.

LE Gordon Freeman de Half-Life.

 

 

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Hey !

Pour Hel, le truc qui me gene le plus, c'est que le zombie avec qui elle joue a la barbichette passe pour le perso central, il a plus de détails et de contrastes que n'importe qui d'autre. Hel est 2e seulement. C'est marrant le motif en aura/couronne que t'as fait dans les rochers autour de sa tete, ca donne un coté peinture religieuse. J'aurais tendance à chercher a simplifier un peu plus les motifs dans les murs en général en dehors de la couronne, ils sont fort présents.

Sinon pour Hel, elle a des longues jambes et le placement du genou a l'air de lui rallonger encore le tibia a vue d'oeil. C'est dommage que t'aies une lumiere de la droite qui soit pas exploitée pour mieux mettre en avant sa silhouette.

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il y a 9 minutes, Petignome a dit :

Hey !

Pour Hel, le truc qui me gene le plus, c'est que le zombie avec qui elle joue a la barbichette passe pour le perso central, il a plus de détails et de contrastes que n'importe qui d'autre. Hel est 2e seulement. C'est marrant le motif en aura/couronne que t'as fait dans les rochers autour de sa tete, ca donne un coté peinture religieuse. J'aurais tendance à chercher a simplifier un peu plus les motifs dans les murs en général en dehors de la couronne, ils sont fort présents.

Sinon pour Hel, elle a des longues jambes et le placement du genou a l'air de lui rallonger encore le tibia a vue d'oeil. C'est dommage que t'aies une lumiere de la droite qui soit pas exploitée pour mieux mettre en avant sa silhouette.

Tout ceci est vrai... Je vais essayer de prendre tout ça en compte. Je pense que ça va gagner en lisibilité et en intérêt ^^ Merci beaucoup !

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Deux heures de taf, et je suis plutot content !!! Je continue de le pousser, celui là... J'ai l'impression de commencer à comprendre des trucs qui me bloquaient depuis de nombreuses années...

J'y suis allé à la Johan Grenier : les formes générales d'abord, puis j'ai poussé le détail de plus en plus... Pas de line donc. Et bah c'est très agréable à faire... Qui sait, je vais peut-être ENFIN trouver le process qui me convient... Jusqu'à maintenant, j'y vais un peu au feeling niveau technique, je sais jamais où je vais...

 

Des avis ? Surement pas mal de petits trucs à changer...

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