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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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Je me suis lancĂ© dans ce chapitre 2 ! DerniĂšre Ă©tape avant d'attendre de pouvoir acheter la suite du programme (Ă©tant lycĂ©en il est difficile de rĂ©colter des fonds ahah). En espĂ©rant intĂ©grer la mĂ©thodologie de la production d'un croquis 👍

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Salut Ă  toi !

Je trouve que tu t'en sors bien sur le Hubble et la peluche ! Je pense par contre que tu peux affiner le croquis du crùne, il manque plusieurs informations comme l'insertion de la mùchoire inférieure dans le crùne au niveau de la pommette ( désolé si les termes ne sont pas justes) et tu détailler un peu plus aussi la zones des tempes !

Continue comme ça !

  • Merci ! 1

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Il y a 1 heure, Chepav a dit :

Salut Ă  toi !

Je trouve que tu t'en sors bien sur le Hubble et la peluche ! Je pense par contre que tu peux affiner le croquis du crùne, il manque plusieurs informations comme l'insertion de la mùchoire inférieure dans le crùne au niveau de la pommette ( désolé si les termes ne sont pas justes) et tu détailler un peu plus aussi la zones des tempes !

Continue comme ça !

Merci beaucoup Chepav, en effet j'avais oubliĂ© de mettre une source lumineuse sur le cĂŽtĂ© droit du crĂąne du coup cette partie Ă©taient plongĂ©e dans le noir, oui je suis une bille 😅... 

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HEllo !

Il est bien ce Hubble, y'a juste un tout petit décalage niveau des ellipses qui ne sont pas tout à fait alignées, en particulier l'arriÚre du bloc avant qui est un peu plus penché.
Pour le crùne on a quelques petits soucis au niveau proportions, les orbites notamment qui sont un peu plus petits, les dents sont un peu trop larges également. 
Je penses que tu peux passer un peu plus de temps sur l'étape 1 et 2 afin de t'assurer que les proportions sont justes. 
Tu peux utiliser des repĂšres ou le miroir :

Image > Rotation de l'image > Symétrie de l'axe horizontale pour la retourner et voir les erreurs aux quelles tes yeux se sont habitués.
Au niveau des lines tu peux mettre l'accent sur les contours des formes, en particulier autour des orbites, du nez, du contour de la mùchoire... Et affiner un peu plus les lines de détails par exemple les crevasses, les plis de surface etc...

La peluche c'est vraiment sympa, tu peux affiner un peu plus les plis et les coutures.

 

Je te laisse des exemples plus bas.
Enfin pour le serpent, c'est bien, tu peux ajouter des indications de texture suggérées pour les écailles (cad que tu ne fais pas tout, tu te contente de quelques traits assez fins).
Keep it up !

crane.jpg

peluche dragon.jpg

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Il y a 14 heures, ShozArt a dit :

HEllo !

Il est bien ce Hubble, y'a juste un tout petit décalage niveau des ellipses qui ne sont pas tout à fait alignées, en particulier l'arriÚre du bloc avant qui est un peu plus penché.
Pour le crùne on a quelques petits soucis au niveau proportions, les orbites notamment qui sont un peu plus petits, les dents sont un peu trop larges également. 
Je penses que tu peux passer un peu plus de temps sur l'étape 1 et 2 afin de t'assurer que les proportions sont justes. 
Tu peux utiliser des repĂšres ou le miroir :

Image > Rotation de l'image > Symétrie de l'axe horizontale pour la retourner et voir les erreurs aux quelles tes yeux se sont habitués.
Au niveau des lines tu peux mettre l'accent sur les contours des formes, en particulier autour des orbites, du nez, du contour de la mùchoire... Et affiner un peu plus les lines de détails par exemple les crevasses, les plis de surface etc...

La peluche c'est vraiment sympa, tu peux affiner un peu plus les plis et les coutures.

 

Je te laisse des exemples plus bas.
Enfin pour le serpent, c'est bien, tu peux ajouter des indications de texture suggérées pour les écailles (cad que tu ne fais pas tout, tu te contente de quelques traits assez fins).
Keep it up !

crane.jpg

peluche dragon.jpg

Je vois je vois, passer plus de temps à affiner les détails progressivement et mettre l'accent sur les lignes importantes. Quand aux problÚmes de proportions ça devrait rentrer avec la pratique au fur et à mesure. Au fait merci énormément pour le rappel de la symétrie de l'axe horizontal, ça me permet de bien tiquer sur ce qui ne vas pas en effet. Et surtout merci pour avoir pris le temps de répondre, c'est super valorisant 

Modifié par ija

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Bon ça ne vient pas du cours mais j'ai voulu me faire plaiz' en rajoutant un croquis qui me plaßt

IMG_20200625_030936.jpg

Screenshot_20200620-152305.png

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il y a 11 minutes, Valérie Catanzaro a dit :

Beau travail !
Ah... inspirĂ©(e) par Berserk ? â˜ș

Merci beaucoup ! Eh eh bien vu je suis un grand fan de l'univers de Berserk, une Ɠuvre que je trouve tellement inspirante, autant dans l'Ă©criture que dans les dessins ah ah 😊 Mais du coup j'ai voulu me faire un petit digital painting sur ce plan qu'on peut apercevoir dans l'introduction du jeu sorti sur ps2

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Le 6/25/2020 à 2:17 PM, Valérie Catanzaro a dit :

Beau travail !
Ah... inspirĂ©(e) par Berserk ? â˜ș

Merci beaucoup ! Eh eh bien vu je suis un grand fan de l'univers de Berserk, une Ɠuvre que je trouve tellement inspirante, autant dans l'Ă©criture que dans les dessins ah ah 😊 Mais du coup j'ai voulu me faire un petit digital painting sur ce plan qu'on peut apercevoir dans l'introduction du jeu sorti sur ps2

Guts et Casca.jpg

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Le 6/25/2020 à 3:42 AM, ija a dit :

Bon ça ne vient pas du cours mais j'ai voulu me faire plaiz' en rajoutant un croquis qui me plaßt

Cool 😉 

Alors 2 choses là dessus, d'une part le placement, fait bien attention, la main par exemple masque un peu trop le visage, le visage du jeune homme aussi on a quelques différences. 
Ensuite niveau lines un peu plus de variations pour mettre  en avant le contour des formes et des personnages en particulier pour bien dissocier les choses et qu'on lise plus facilement ton croquis. 
Ensuite concernant le choix, je dé-conseil de prendre des dessins, peintures ou anime etc... Tout ce qui est stylisé et pas forcément "réaliste". L'idée c'est d'observer et analyser le réel pour pouvoir le retranscrire et le simplifier. En choisissant ce type d'image tu as déjà une partie du boulot qui est effectué et ca te prive de cet apprentissage. 
Voilou, bon sinon niveau des couleurs c'est plutÎt fidÚle, on a un peu plus de flou sur l'éclairage de l'original. 
Keep it up !

  • Merci ! 1

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il y a 4 minutes, ShozArt a dit :

Cool 😉 

Alors 2 choses là dessus, d'une part le placement, fait bien attention, la main par exemple masque un peu trop le visage, le visage du jeune homme aussi on a quelques différences. 
Ensuite niveau lines un peu plus de variations pour mettre  en avant le contour des formes et des personnages en particulier pour bien dissocier les choses et qu'on lise plus facilement ton croquis. 
Ensuite concernant le choix, je dé-conseil de prendre des dessins, peintures ou anime etc... Tout ce qui est stylisé et pas forcément "réaliste". L'idée c'est d'observer et analyser le réel pour pouvoir le retranscrire et le simplifier. En choisissant ce type d'image tu as déjà une partie du boulot qui est effectué et ca te prive de cet apprentissage. 
Voilou, bon sinon niveau des couleurs c'est plutÎt fidÚle, on a un peu plus de flou sur l'éclairage de l'original. 
Keep it up !

Merci pour l'avis ! Ne t'en fais pas pour ça je voulais juste un peu sortir du dessin d'observation, mais utiliser la méthode de croquis sur autre chose que les photos réalistes proposées par Spartan. 

Je note les conseils, merci beaucoup de donner de ton temps ! 

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  • 1 month later...

Et voici mes deux derniers travaux pour clore ce chapitre, j'ai fais une grosse pause pendant ces vacances et honnĂȘtement ces oiseaux ne m'ont pas motivĂ©s ahah.

Le croquis est fait d'imagination

Croquis chapitre 2.jpg

zoizos.jpg

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Il y a 18 heures, ija a dit :

Et voici mes deux derniers travaux pour clore ce chapitre, j'ai fais une grosse pause pendant ces vacances et honnĂȘtement ces oiseaux ne m'ont pas motivĂ©s ahah.

Le croquis est fait d'imagination

Hello !

C'est franchement pas mal, y'a une belle progression ne serait ce que sur tes lines. 
Alors 2 choses pour ton illus, d'une part je pense que tu n'a pas suffisamment varié tes lines, tu peux mettre en avant les éléments du premier plan. Lorsqu'une forme passe devant une autre, essaie de la marquer un peu plus (contours plus épais) 
Donc ici j'ai fais un PO trÚs rapide pour te montrer quelles lines mettre en avant. 
2iÚme point entouré en rouge, il y'a quelques noeuds graphiques. Des lignes d'un plan viennent se coller sur des lignes d'un autre plan, ici par exemple on a le visage du perso qui est collé à la ligne du mur, aussi la bougie avec les "gants". Dans ce genre de cas, je te conseil de décaller un peu les éléments ou les supprimer tout simplement s'ils ne sont pas indispensables. Ensuite niveau importance, ton personnage devrait etre + mis en avant que les rideaux/mur derriÚre lui, pour moi c'est un élément trÚs important donc tu peux affiner tes traits d'arriÚre plan à ce niveau.  J'ai fais un exemple rapidos : 


dija.jpg.ea065503cc44c76fe2f2813849b79b22.jpg
Dernier petit point, l'insigne est trop vue de dessus comparé aux autres éléments posés sur la table.
Ensuite pour les oisillons, on a quelques petits soucis de proportions, essaye de revérifier tes premiÚres étapes à l'aide de l'original. 
Keep it up !

  • Merci ! 1

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il y a 32 minutes, ShozArt a dit :

Hello !

C'est franchement pas mal, y'a une belle progression ne serait ce que sur tes lines. 
Alors 2 choses pour ton illus, d'une part je pense que tu n'a pas suffisamment varié tes lines, tu peux mettre en avant les éléments du premier plan. Lorsqu'une forme passe devant une autre, essaie de la marquer un peu plus (contours plus épais) 
Donc ici j'ai fais un PO trÚs rapide pour te montrer quelles lines mettre en avant. 
2iÚme point entouré en rouge, il y'a quelques noeuds graphiques. Des lignes d'un plan viennent se coller sur des lignes d'un autre plan, ici par exemple on a le visage du perso qui est collé à la ligne du mur, aussi la bougie avec les "gants". Dans ce genre de cas, je te conseil de décaller un peu les éléments ou les supprimer tout simplement s'ils ne sont pas indispensables. Ensuite niveau importance, ton personnage devrait etre + mis en avant que les rideaux/mur derriÚre lui, pour moi c'est un élément trÚs important donc tu peux affiner tes traits d'arriÚre plan à ce niveau.  J'ai fais un exemple rapidos : 


dija.jpg.ea065503cc44c76fe2f2813849b79b22.jpg
Dernier petit point, l'insigne est trop vue de dessus comparé aux autres éléments posés sur la table.
Ensuite pour les oisillons, on a quelques petits soucis de proportions, essaye de revérifier tes premiÚres étapes à l'aide de l'original. 
Keep it up !

Donc si je comprends bien, plus les objets sont proches plus la line doit ĂȘtre Ă©paisse, et il faudrait Ă©paissir celle du personnage pour le mettre en valeur ? Concernant les nƓuds graphiques, il ne faut pas que les lignes se chevauchent c'est bien ça ? Du coup si je decale la bougie et mon personnage le problĂšme devrait ĂȘtre rĂ©solu non ? Merci beaucoup pour ton passage ! 

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il y a une heure, ShozArt a dit :

Hello !

C'est franchement pas mal, y'a une belle progression ne serait ce que sur tes lines. 
Alors 2 choses pour ton illus, d'une part je pense que tu n'a pas suffisamment varié tes lines, tu peux mettre en avant les éléments du premier plan. Lorsqu'une forme passe devant une autre, essaie de la marquer un peu plus (contours plus épais) 
Donc ici j'ai fais un PO trÚs rapide pour te montrer quelles lines mettre en avant. 
2iÚme point entouré en rouge, il y'a quelques noeuds graphiques. Des lignes d'un plan viennent se coller sur des lignes d'un autre plan, ici par exemple on a le visage du perso qui est collé à la ligne du mur, aussi la bougie avec les "gants". Dans ce genre de cas, je te conseil de décaller un peu les éléments ou les supprimer tout simplement s'ils ne sont pas indispensables. Ensuite niveau importance, ton personnage devrait etre + mis en avant que les rideaux/mur derriÚre lui, pour moi c'est un élément trÚs important donc tu peux affiner tes traits d'arriÚre plan à ce niveau.  J'ai fais un exemple rapidos : 


dija.jpg.ea065503cc44c76fe2f2813849b79b22.jpg
Dernier petit point, l'insigne est trop vue de dessus comparé aux autres éléments posés sur la table.
Ensuite pour les oisillons, on a quelques petits soucis de proportions, essaye de revérifier tes premiÚres étapes à l'aide de l'original. 
Keep it up !

Est-ce que je devrais utiliser des calques vectoriels pour changer les contours ou il y a un autre moyen ? 

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Il y a 1 heure, ShozArt a dit :

Hello !

C'est franchement pas mal, y'a une belle progression ne serait ce que sur tes lines. 
Alors 2 choses pour ton illus, d'une part je pense que tu n'a pas suffisamment varié tes lines, tu peux mettre en avant les éléments du premier plan. Lorsqu'une forme passe devant une autre, essaie de la marquer un peu plus (contours plus épais) 
Donc ici j'ai fais un PO trÚs rapide pour te montrer quelles lines mettre en avant. 
2iÚme point entouré en rouge, il y'a quelques noeuds graphiques. Des lignes d'un plan viennent se coller sur des lignes d'un autre plan, ici par exemple on a le visage du perso qui est collé à la ligne du mur, aussi la bougie avec les "gants". Dans ce genre de cas, je te conseil de décaller un peu les éléments ou les supprimer tout simplement s'ils ne sont pas indispensables. Ensuite niveau importance, ton personnage devrait etre + mis en avant que les rideaux/mur derriÚre lui, pour moi c'est un élément trÚs important donc tu peux affiner tes traits d'arriÚre plan à ce niveau.  J'ai fais un exemple rapidos : 


dija.jpg.ea065503cc44c76fe2f2813849b79b22.jpg
Dernier petit point, l'insigne est trop vue de dessus comparé aux autres éléments posés sur la table.
Ensuite pour les oisillons, on a quelques petits soucis de proportions, essaye de revérifier tes premiÚres étapes à l'aide de l'original. 
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Et voilà j'ai fais quelques modifs, j'ai convertis mes calques pixels en calques vecteurs pour pouvoir modifier la line, malheureusement la conversion provoque quelques petites déformations

Croquis chapitre 2 V.2.jpg

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Le 8/28/2020 à 4:00 PM, ija a dit :

Donc si je comprends bien, plus les objets sont proches plus la line doit ĂȘtre Ă©paisse, et il faudrait Ă©paissir celle du personnage pour le mettre en valeur ? Concernant les nƓuds graphiques, il ne faut pas que les lignes se chevauchent c'est bien ça ? Du coup si je decale la bougie et mon personnage le problĂšme devrait ĂȘtre rĂ©solu non ? Merci beaucoup pour ton passage ! 

Oui c'est bien ca. Pour les noeuds graphiques ce n'est pas une histoire de lines qui se chevauchent mais plutĂŽt qui se connectent. Il faut Ă©viter de donner l'impression qu'une line du premier plan est la continuitĂ© d'une line du premier plan. Ca crĂ©er une jonction entre les 2 plans et donne l'impression que les 2 Ă©lĂ©ments sont liĂ©s ou sur le mĂȘme plan.
Pour moi la bougie reste problématique ici puisque la flamme vien se connecter aux doigts.  AprÚs y'a aussi une histoire de proportions à prendre en compte, ici la bougie parait ridicule en taille vu comme elle est proche de nous, comparé à la main.
Du coup il est quand mĂȘme bien de chevaucher les lines pour qu'on ait un bon sentiment de 3D, il faut juste choisir le bon endroit afin de ne pas rendre le tout confus.
Tu peux aussi ajouter des lines d'indication de surface pour aider, voilà un exemple rapide :

Dija2.jpg.e3bad864a4c028034bf21996b26bc8ec.jpg

  • Merci ! 1

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Il y a 2 heures, ShozArt a dit :

Oui c'est bien ca. Pour les noeuds graphiques ce n'est pas une histoire de lines qui se chevauchent mais plutĂŽt qui se connectent. Il faut Ă©viter de donner l'impression qu'une line du premier plan est la continuitĂ© d'une line du premier plan. Ca crĂ©er une jonction entre les 2 plans et donne l'impression que les 2 Ă©lĂ©ments sont liĂ©s ou sur le mĂȘme plan.
Pour moi la bougie reste problématique ici puisque la flamme vien se connecter aux doigts.  AprÚs y'a aussi une histoire de proportions à prendre en compte, ici la bougie parait ridicule en taille vu comme elle est proche de nous, comparé à la main.
Du coup il est quand mĂȘme bien de chevaucher les lines pour qu'on ait un bon sentiment de 3D, il faut juste choisir le bon endroit afin de ne pas rendre le tout confus.
Tu peux aussi ajouter des lines d'indication de surface pour aider, voilà un exemple rapide :

Dija2.jpg.e3bad864a4c028034bf21996b26bc8ec.jpg

Merci beaucoup ShozArt pour tes conseils que tu m'as super bien expliquĂ© ! Je me sens vraiment bĂȘte de pas avoir pensĂ© aux indics de surface pour mĂȘme faire comprendre que la table et en bois en plus de gagner en comprĂ©hension de l'espace. Merci Ă©normĂ©ment ^^

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Le 9/1/2020 à 1:14 PM, ija a dit :

Merci beaucoup ShozArt pour tes conseils que tu m'as super bien expliquĂ© ! Je me sens vraiment bĂȘte de pas avoir pensĂ© aux indics de surface pour mĂȘme faire comprendre que la table et en bois en plus de gagner en comprĂ©hension de l'espace. Merci Ă©normĂ©ment ^^

Y'a pas Ă  se sentir bĂȘte, vous ĂȘtes ici pour apprendre, on apprend en faisant des erreurs et en rĂ©solvant des problĂšmes.  😉 

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