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Interview de Pierre Asahi Raveneau ce soir sur Twitch ! Interview de Pierre Asahi Raveneau ce soir sur Twitch !

Les WIP de Jaco


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C'est pas bête la projection en vue de dessus... Je n'y aurais pas pensé pour moi-même. Je le mets dans un coin de ma tête :D

 

Tu vois, on se rejoint sur une chose, les accessoires ici ne sont pas forcément utiles. Moi je voyais plutôt le côté "mouvement" que tu essayes de faire ressortir. Après, c'est vrai que j'ai pensé éclair ou autre chose (tu n'es pas limité ^^) , qui pourrait prendre de la place ou prendre la première place, et du coup, les détails ne se verraient plus forcément.

 

En tout cas, je suis contente que tu ais bien pris mes remarques, quelque fois je ne suis pas sûre de bien faire passer le message :D Et oui, ça m'interesse beaucoup de voir la suite que tu vas donner à cette illustration. Et si j'ai d'autres remarques à faire, je n'hésiterai pas. :D

 

@+ et bon courage :)

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On est bien d'accord @saajis sur ce que devra faire ressortir cette compo ;)

 

Alors voila, en illustration ce que je pense qu'il faut faire pour que ce soit assez cohérent au niveau du tracé de cette tour( je dis "assez" car je considère que ce bâtiment n'étant pas tres haut, je vais négliger un 3 eme point de fuite qui se situerait vers le haut qui ferait " se rapprocher les arètes verticales, bref....")

 

J'ai donc tracé la section de mon bâtiment en vue de dessus et en vraie grandeur, en projetant ensuite chaque point sur la vue de face  on sait ou se trouve toutes les aretes verticales (ça c'est classique, mais surtout pour ceux qui ont fait un peu de dessin technique, bref....), on affecte ensuite les aretes horizontales de l'angle imposé par les fuyantes.

 

Comme ça, ça m'a l'air d'aplomb, mais pour bien faire clairement vu d'ou on observe la scene, un 3eme point de fuite rajouterait du réalisme.....

 

(Photoshop propose une grille pour faire tout ça, mais je sais pas encore me servir de l'interface pour la generer, il faudra que je m'y mette pour gagner du temps^^)

 

Invoqum-2-1000.jpg

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Suggestion pour le troisième point de fuite !

Tu prends ton outils "redimenionner"

Tu augmentes ta feuille par le haut

Tu place ton point de fuite et trace tes lignes à partir de là.

Une fois que tu as fini, tu redimensionnes ton illustration normalement et voilà ;)

C'est ce que je fais, sans utiliser les outils photoshop pour ça (en fait, je ne savais pas qu'ils existaient :p)

 

En tout cas, ça commence à être plus clair comme ça :D

 

 

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En fait, je place tous mes points de fuites de cette manière sans empiéter sur mon illustration... comme ça, les bâtiments tout ça, sont moins "compacts".

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Salut à tous, suite de cette compo, j'ai commencé à rajouter un peu des déformations sur les vêtements pour accentuer l'effet de mouvement du au vent sans trop passer de tempos dessus en fait suite à tes remarques @Saajis.

 

Mais bon le truc qui me plaisait pas du tout  (même si je voulais pas au départ mettre trop de détail sur le décor) c'était l'allure des ruines, j'ai du faire qque recherches de photos de ruines pour vraiment trouver ce qu'il me fallait, là je m'en rapproche, je vais lâcher un peu le mur pour me reconcentrer sur le perso. (J'y reviendrai par la suite).

 

Si vous avez des remarques n'hésitez pas ^^ merci.Invoqum-1-1-1000.jpg

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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@jacobacci Ca a bien avancé, il y a un problème de perspective car tu as mis les deux points de fuite dans ton illustration , il sont trop rapprochés sur le format vertical que tu proposes, compte tenu de ton choix d'écalairage  en haut a droite et plongeant, le personnage devrait être complétement dans l'ombre de la tour  donc avec des valeurs plus foncés., si la lumière passe par la fenetre on doit juste voir une partie de sa manche éclairée

 

Pour le ciel d'orage  et coucher de soleil une ref qui peut te servir https://jeromeobiols.files.wordpress.com/2014/05/22052014-orage3-950.jpg?w=637&h=425

 

si ce n 'est pas clair dis le moi je te ferais un Paintover ce week end si tu le souhaites, beau boulot en tout cas.

 

 

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Hello , merci pour tes remarques @vincent-lazufa, alors oui le perso est tres clair, sur la version finale (galerie) je l'ai foncé un peu sur l'avant qui est sencé être dans l'ombre, mais en le regardant de nouveau il faudrait encore l'assombrir surement. Ceci dit, ça a été peut être mal représenté, mais le perso n'est pas juste derriere la tour et elle est quand même assez éloignée du bloc ou il se trouve, elle ne le touche pas.

 

Il faudrait je pense que je rajoute de l'ombre de cette tour un peu plus décaléé vers les escaliers, j'ai un peu du mal à le "sentir" en fait....mais étant donné qu'il y a de la lumière venant du coté gauche aussi, je ne savais pas trop s'il fallait atténuer l'ombre projetée par la tour ou pas.

 

Concernant les points de fuite , effectivement, je me suis retrouvé coincé des le début car je n 'avais pas pensé à l'astuce de les faire à l'extérieure de la compos, du coup la tour c'est retrouvé tout de suite tres déformée, le fait de casser les briques et de lui donner un aspect bien vieux à un peu atténué ça tout de même.

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Salut à tous, je me lance dans un nouveau projet, une étude  de Zératul( car c'est bon pour ce que j'ai ^^....), donc je vais prendre mon temps, essayer de bien cerner les différentes matieres etc.... ZERATUL-SC2-1000.jpg

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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  • 3 weeks later...

Salut à tous, ça devait être un exo du chapitre "lasso" puis j'ai décidé de continuer pour essayer de détailler un peu plus et j'en suis là, alors c'est pas fini et assez maladroit....

 

si vous avez des suggestions, n'hésitez pas merci.

 

DPS-montagne-1000.jpg

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Je crois qu'un petit peu plus de perspective atmosphérique rajouterait de la profondeur et un travail un peu plus poussé des nuages aussi.

 

j'aime les couleurs et l'ensemble est déjà très bien parti

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Hello @Yun77 , merci pour les remarques effectivement va falloir que je m'attarde sur les nuages, concernant la profondeur je suis d'accord avec toi y a du boulot à ce niveau là aussi.

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Petite avancée de ce projet. toujours mécontent des nuages... j'ai essayé de rajouter un peu de profondeur en atténuant les teintes des reliefs lointains, pas tres convaincant je trouve, mais bon sur la photo il n'y a pas un énorme écart dans les tons non plus....DPS-montagne1-1000.jpg

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Le ciel est bien mieux (superbe couleur au passage) je trouve et il a plus de profondeur, les montagnes un peu aussi. Je ne suis toujours pas très convaincu par les nuages toi non plus, donc tu sais où aller ^^. Tu devrais essayer de les faire à la brosse ronde je crois, il faut alors faire attention aux bords durs et aux bords doux, c'est jamais très simple de faire de jolis nuages mais ça peut vraiment donner un plus à ton environnement je crois.

 

Tu es clairement sur la bonne voie je pense. La texture au sol est bien faite également.

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Il manque quelques détails sur les flans de montagnes. Je trouve que ça fait léger par rapport aux détails du premier plan. Si on regarde bien, tu as trois plans de montagne, et seul le premier plan ressort réellement et le reste est sur le même ton.

 

J'aime beaucoup ton ciel et les effets d'ombre sur les montagnes que tu as ajouté en conséquence.

 

Pour ce qui est de ton guerrier, j'avoue adoré les "épaulettes". Le métal et les pierres sont bien représentés :) Tu ne l'as pas fini ?

 

Bon courage :)

 

 

 

 

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Salut à tous, alors d'abord merci pour vos remarques.

 

Effectivement @Yun77, si je suis pas satisfait des nuages c'est au moins que je sais à peu pres ce que je voudrais obtenir, on est d'accord^^, je vais essayer des brushs rondes et moins dures peut être , ok.

 

@Saajis, en fait tous les guerriers sont terminés, ilst ont été colorisés et integrés dans la scene avec les montagnes enneigées pour constituer l'armée du chef de guerre à dos de loup. ( voir galerie)

 

Pour @Abidaisy, voici la photos de ref qui fait partie des exos proposés par Spartan.

 

photo_lasso4-800.jpg

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Hello , avancée de cette étude avec du détails sur les nuages et les montagnes au 2eme plan et au fond, concernant les nuages ça commence à être cohérent avec le niveau de détail que je voudrais mettre sur les reliefs, avant de revenir sur les nuages je vais avancer au niveau détails jusqu' au 1er plan, prochaine étape les arbres à gauche et la montagne au 1er plan.

 

voila n'hésitez pas si vous avec des remarques.

 

DPS-montagne2-1000.jpg

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Bon ben je crois que je vais m'arrêter là pour le moment,j'ai rajouté des détails sur les montagnes de droite au 1er plan et l'a végétation à gauche,  puis amplifié un peu l'atmo pour accroitre l'effet de profondeur...

 

Si vous avez des remarques n'hésitez pas toutefois, merci.

 

DPS-montagne3-1000-1.jpg

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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  • 2 weeks later...

Salut, voici un nouveau projet. L'étude sur Zeratul m'a bien donné envie de réutiliser le brush pour des roches alors j'ai redémarré un projet en l'utilisant.

 

L'idée sera de me concentrer sur les reflets, essentiellement sans qu'il y ait trop d'élements.

 

si vous avez des remarques ou suggestions, n'hésitez pas.

 

explorer-1000.jpg

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Ta pierre à gauche a des "noirs" aussi sombres que l'oiseau, du coup on ne sais pas bien si elle est devant ou derrière. Je pense qu'il faut que tu joues sur la luminosité et les contrastes pour bien mettre tes plans en place. Tu aurais peut-être aussi dû attendre un peu plus d'avoir bien tes volumes en place, avant d'utiliser ton brush de roche (j'ai le même souci c'est comme de partir trop vite dans les détails). Pour le reste je trouve que ça démarre plutôt bien.

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