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Bon, je décide enfin de créer un sujet quelques semaines aprÚs l'annonce du Challenge. Et quel Challenge, ma parole ! Avec l'énorme hype autour du jeu - et, à n'en pas douter, de l'univers cyberpunk- il y a de quoi faire. J'ai passé ces deux derniÚres semaines à chercher des idées et à faire des recherches visuelles. Vu que je ne suis pas capable, à mon niveau, d'envisager des painting comme de l'environnement cyberpunk ou des keyframe détaillées, je me suis centrée sur les personnages, comme beaucoup.

Je vais essayer de faire au moins deux propositions (vu que je n'arrive pas à départager les deux idées que j'ai) cette fois-ci. Je ne pense pas que ces persos soient si "originaux" que ça dans l'idée, mais, eh, on est aussi ici pour se faire plaisir.

Et je note que je ne peux pas tout envoyer d'une traite, donc je vais faire un perso aprĂšs l'autre. J'enverrais peut-ĂȘtre la planche de ref ensuite, selon.

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Darren "Daz" Reef

 

"Localisation : Heywood | Wellsprings

NĂ© dans le dans le centre de Wellsprings, Darren “Daz” Reef  est loin de s’apparenter Ă  un enfant des rues. Sans compter parmi les hautes sphĂšres de la sociĂ©tĂ©, il est issu d’une famille modeste et relativement convenable. Si le quartier est qualifiĂ© de tranquille, les affaires criminelles de certains gangs - celui des Valentino et en minoritĂ© celui des Scavengers - y ont toujours cours.

RĂ©putĂ©s impitoyables et n’obĂ©issant à aucune doctrine particuliĂšre hormis celle de leur profit personnel, les Scavegers ont la mainmise sur le trafic “d’organes” cybernĂ©tiques. 

Victime collatĂ©rale d’une agression sur civils organisĂ©e par le gang, une explosion - bien que minime - a eu pour effet d’atteindre son oreille interne et de gravement endommager son oreille.

Pour lui Ă©viter une perte presque totale de l'audition, une opĂ©ration a Ă©tĂ© immĂ©diatement envisagĂ©e. AmputĂ© d’une oreille qu’il ne souhaite pas remplacer, il se retrouve dĂ©sormais avec un implant auditif qui prĂ©serve et amplifie son ouĂŻe. Les consĂ©quences de son accident ayant altĂ©rĂ©es sa notion d’équilibre, il bĂ©nĂ©ficie Ă©galement d’un systĂšme de crampons et de capteurs au niveau des chaussures. Selon la position de son corps, les capteurs envoient des signaux Ă  son implant. En cas de nĂ©cessitĂ©, ses chaussures roulent - et le font donc avancer - en autonomie.

MalgrĂ© tout, son oreille reste fragile, si bien que dĂšs qu’un son est trop fort, l'implant coupe automatiquement toute entrĂ©e sonore.

AttachĂ© Ă  la mode et fan de gadgets technologiques, sous son air quelque peu dĂ©sabusĂ© se cache un rĂ©el passionnĂ©. Naturellement plutĂŽt nerveux et un brin distant, il n’en reste pas moins ambitieux. D’ici Ă  ce qu’il atteigne l’ñge autorisĂ© il y a quelques annĂ©es mais il compte bien intĂ©grer le NCPD, et plus particuliĂšrement la Patrouille MotorisĂ©e. Le regard encore trop naif d’un adolescent ne provenant pas de la rue pourrait, cela dit, lui porter prĂ©judice."

   

  • Pour les cheveux :Pour l'instant j'ai ces recherches-lĂ . Les contraintes, Ă©videmment, c'est qu'il faut qu'on remarque son implant. J'hĂ©site, cela dit, Ă  faire une autre planche de recherches avec des cheveux plus longs (j'ai pas non plus envie d'avoir un effet "bobo"). Peut-ĂȘtre chercher l'originalitĂ© dans la coupe, puisque je ne comptais pas forcĂ©ment faire des cheveux colorĂ©s. 
  • Pour les accessoires : Idem, j'hĂ©site pour l'implant, sachant qu'il faut qu'on se rende compte d'une part qu'il manque une oreille et d'autre part que c'est bien un implant cybernĂ©tique et non un accessoire technologique. Ensuite, il y a aussi les chaussures. Faut que je vois ce qui est le mieux entre chaussures d'apparence "normale", ou une paire "anti-chute" avec crampons et capteurs bien prĂ©sents.
  • Pour la technologie : Des gadgets en tout genre, donc. J'ai peut que ça fasse "trop" alors que d'un autre cĂŽtĂ©, ce sont des Ă©lĂ©ments qui font partie du personnage.  
  • Pour les vĂȘtements : Grosse hĂ©sitation lĂ  aussi, plus encore que pour le reste. ConsidĂ©rant qu'il attache de l'importance au style vestimentaire, je ne voulais pas non plus qqch de trop classique, et qu'il y ait une certaine harmonie.

Il faut que je rajeunisse encore le personnage. Au départ, j'avais pour idée de faire un enfant (mais justement en prenant un autre pdv que celui de l'enfant des rues) mais au final, ça s'est plus transformé en ado voire jeune adulte.

 

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Arlenis Nath 

   

“Localisation : Westbrook | North Oak (Quartier rĂ©sidentiel de l’élite (corporation, banque, showbiz) loin de la pauvretĂ© et de la violence des gangs.)

Faisant partie de la sphĂšre privĂ©e des stars Ă©minentes de Night City, Arlenis Nath est une vedette de la chanson dont l'image est commercialisĂ©e, au mĂȘme titre que bon nombre d'artistes des Ă©lites du showbiusness. 

Si plus jeune elle a voulu se lancer dans la musique pour l'amour de l’art, au fil du temps, des concessions et dĂ©sillusions, ses motivations ont mutĂ©es. 

Le talent ne suffisant plus Ă  se dĂ©marquer des autres, elle a complĂštement embrassĂ© le statut d'idole, au point d’effacer la limite entre sa vie publique et privĂ©e. 

Si ni le talent ni la personnalitĂ© d'un artiste ne permettaient, seuls, de faire reconnaĂźtre sa musique Ă  plus grande Ă©chelle, alors c'est l'apparence, dĂ©sormais, qui changera la donne. Implants purement esthĂ©tiques, modification des pupilles, modulateur de voix intĂ©grĂ© au cou, mĂ©canismes pyrotechniques fixĂ©s aux Ă©paules...La liste des modifications corporelles reste longue, et si l’on y ajoute des tenues extravagantes, il en rĂ©sulte une marque de fabrique qui interpelle. 

Sa métamorphose physique a braqué les projecteurs sur elle, suffisamment pour qu'elle gagne plus en notoriété. Ses concerts se veulent sensationnels autant de part une scénographie soignée et chargée en effets de scÚne que grùce à des chorégraphies travaillées.

MalgrĂ© tout, la concurrence reste rude, et il ne suffit pas d’artifices pour ĂȘtre instantanĂ©ment projetĂ©e au sommet. Il lui est impossible de rivaliser avec les plus grands artistes du milieu, particuliĂšrement avec l’une d'entre elles, autrefois idolĂątrĂ©e, dĂ©sormais jalousĂ©e : Lizzie Wizzy. 

RĂ©fĂ©rence pour toute personne qui se respecte, elle n’a aucun Ă©gal dans le milieu de la chanson, quand bien mĂȘme Arlenis mets tous les efforts du monde pour arriver Ă  son niveau.

En dĂ©finitive, la personnalitĂ© d’Arlenis a Ă©tĂ© modulĂ©e selon les besoins du spectacle et du business si bien qu'en coulisses, dans son intimitĂ©, il ne reste plus grand chose de cette figure de vedette excentrique. 

AppelĂ©e “Nath” Ă  ses dĂ©buts, elle se prĂ©sente dĂ©sormais sous le nom de scĂšne “Arna Ivory”

Arna = ARlenis NAth”

 

  • Pour les cheveux : J'avais fait une version sans bijoux et l'autre avec. Au final, puisque ce sont des Ă©lĂ©ments que je compte garder (mĂȘme si ils changeront probablement de place selon la coiffure) autant les montrer. J'ai des prĂ©fĂ©rences, mais au vu du personnage, je ne sais pas si c'est mieux de choisir une coupe "originale" ou non.
  • Pour la cybernĂ©tique : Bon, lĂ , ça y va. Modifications multiples, ça veut dire apparence bien changĂ©e et surtout des Ă©lĂ©ments esthĂ©tiques/superficiels; les yeux blancs, mais aussi les tatouages (qui sont cyber, c'est pas juste des tatouages nĂ©ons) qu'il faut que je bosse. J'aimerai ajouter cet espĂšce d'implant au niveau du cou, qui servirait simplement Ă  retranscrire sa voix sous forme d'ondes et Ă  l'amplifier/modifier. En tant qu'artiste de scĂšne, j'avais pensĂ© Ă  ces grands effets pyrotechniques qu'on voit dans les concerts, mais que ceux-ci soient directement intĂ©grĂ©s Ă  une partie de son corps; mains, Ă©paules, bassin (un peu plus wtf celui-lĂ ). Je me demande si ça fait pas "trop" en mĂȘme temps.
  • Pour les vĂȘtements : LĂ , je sais pas vraiment quoi choisir, et je sais pas si on a bien l'idĂ©e des tenues excentriques. Pour ceux qui prennent tout le cou, c'est pas un soucis ça peut toujours ĂȘtre modulĂ© pour que le modulateur de voix soit visible.

 

Je vois un peu le monde des artistes Ă©mergeants Ă  Night City comme si chacun se devait d'ĂȘtre Lady Gaga pour ĂȘtre reconnu (l'esprit de la dĂ©mesure, de marquer les esprits, d'aller toujours plus loin. Avec l'exemple le plus logique de Lizzy Wizzy et son histoire)

 

NavrĂ©e pour le pavĂ© et bravo aux personnes qui l'auront lu ! Au passage, je pensais modifier l'espĂšce de bandeau de prĂ©sentation, j'ai l'impression que ça fait un peu cheap 😧

 

HabitsStar.jpg.410194aef154624982ca0e3f2ed435cb.jpg

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TrÚs original le concept du jeune avec sa prothÚse auditive et ses chaussures qui gÚrent son équilibre! Si c'était un perso jouable, il aurait un gameplay vraiment intéressant

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Merci bien @chris_destroyz_mmxx ! Et en effet, ça pourrait ĂȘtre sympathique Ă  envisager d'un point de vue game design.

 

  • Aussi, entre temps, je me suis posĂ©e quelques questions pour la starlette; je veux jouer sur le cĂŽtĂ© "dĂ©mesure" et "prĂȘte Ă  tout", en somme quelque chose de trĂšs artificiel, mais j'ai pas l'impression qu'on ait cette idĂ©e avec les tenues etc que j'ai postĂ© plus haut. Y a l'idĂ©e d'ajouter des perruques, des Ă©lĂ©ments wtf, encore du cybernĂ©tique, mais j'ai peur que ça dĂ©nature trop ce que j'ai commencĂ© Ă  mettre en place
  • Sinon, Ă  la maniĂšre des influenceuses/vloggeuses/[ajouter autre terme], je pensais ajouter un petit drone qui permettrait Ă  ses fans de la suivre de prĂšs h24. Bon faut que je fasse des recherches encore.

Je laisse ici les planches de ref pour chaque perso et un peu pour "l'univers" du jeu. Il n'y a pas tout mais j'imagine qu'on a l'idée générale.

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J'ai essayĂ© de peser le pour et le contre - sachant que je commencerais par Darren, vu que Arlenis y a encore des recherches Ă  faire - et voilĂ  les prĂ©-sĂ©lections pour les vĂȘtements, les coupes et les implants auditifs. J'avais besoin des cĂŽtĂ©s de la tĂȘte rasĂ©s pour d'une part qu'on note bien l'implant, et d'autre part, avoir de l'espace pour le casque. Je ne sais pas encore sur quoi partir au niveau de la pose finale (clairement pas celle-lĂ ), mais ça se prĂ©cise, on va dire.

 

L'autre soucis qui se pose, c'est de savoir si on va comprendre le perso rien qu'avec l'image. Avoir un background c'est une chose, mais c'est l'image prime et qui raconte une histoire, en l'occurrence.

 

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Petit update, j'ai essayé plusieurs poses en prenant des références sachant que  ; 

  • Le casque sera soit sur les oreilles, soit sur le cou
  • Le tĂ©lĂ©phone-hologramme doit ĂȘtre prĂ©sent (visible si possible, mais c'est obligĂ©)
  • Les chaussures et l'implant seront visibles (ajouter un plan du dessous de la chaussure quand c'est possible, pour faire comprendre qu'il y a des roulettes dessous)
  • J'aimerai ajouter des Ă©lĂ©ments variĂ©s de storytelling ou propres Ă  l'univers (porte clĂ©s avec l'insigne du NCPD, Burrito(All Foods), pubs qu'on peut trouver dans Wellsprings)

Dans tous les cas, je vais faire du photobashing - si le rĂ©sultat est suffisamment convainquant - , notamment pour les dĂ©cors (escaliers, bancs(3, 6) stand de street food (4), mĂ©tro(7) et divers arriĂšres plans de la ville. Pour rĂ©sumer, c'est bien un concept de personnage, et non une keyframe, mĂȘme si je vais avoir du mal Ă  faire comprendre le lien implant Ă  l'oreille-chaussures

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Je suis plutÎt d'accord d'autant plus que ça permettrait d'ajouter pas mal de petits détails dans la scÚne.

 

J'ai optĂ© pour le mĂ©tro, une pose debout (ce qui serait moins embĂȘtant pour comprendre les habits/voir les chaussures etc. Au final, j'ai rĂ©cupĂ©rĂ© ce que j'ai pu des images du mĂ©tro du jeu ( Ă  savoir sur un concept art et au dĂ©but du trailer de 2018) + d'autres rĂ©fĂ©rences. Dommage que je ne maitrise pas blender/zbrush, un rendu 3d aurait Ă©tĂ© plus simple et surtout plus rapide. 

ConcrĂštement, il me faut faire un croquis au propre ( derriĂšre les vitres je comptais ajouter une vue sur le district d'Heywood + tous les petits dĂ©tails des dĂ©chets au sol/marquages/tags/affiches viendront aprĂšs) et que je fasse la pose. Au moins, je sais vers quoi je me dirige, mĂȘme si il reste pas mal de boulot. Me faut aussi choisir la tenue finale.

 

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J'ai bien avancĂ© pour le coup, mĂȘme si il y a pas mal de trucs Ă  revoir ou modifier. Les soucis que j'ai, maintenant, c'est de faire un choix pour la tenue etc. Mais plus important encore, il y a beaucoup trop de dĂ©tails et d'Ă©lĂ©ments sur l'image, donc j'ai peur que ça nuise complĂštement Ă  la lisibilitĂ© de la scĂšne. C'est un concept de personnage, on doit le remarquer. 

La solution qui me vient Ă  l'esprit, dans l'immĂ©diat, c'est de faire la mĂȘme scĂšne mais de nuit (les sources de lumiĂšres seront le nĂ©on sous les siĂšges, celui sur la vitre et les lumiĂšres du perso ( tĂ©lĂ©phone, chaussures casque implant) pour qu'on ait moins de dĂ©tails visibles et que le perso se dĂ©marque plus du reste.

Peut-ĂȘtre aussi que la ville en fond est de trop. Je peux essayer un truc plus simple avec une station de mĂ©tro plutĂŽt qu'une ville. Bref, pas mal de choses Ă  revoir, et le temps passe vite !

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(Je place juste le perso, c'est pas beau mais ça donne une idée de la place qu'il occupe dans l'immage)

 

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Bon effectivement, quand j'essaye une ambiance "nuit", ça me paraßt déjà plus lisible. J'attaque le perso maintenant, du coup (je ferais les ajustements pour le décor aprÚs.)

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Hola j'intercepte purement de la technique mais ca va etre important pour toi ici :  attention a la persp, t'as trop de lignes qui fuient pas vers les memes pdf alors que ton ensemble devrait etre globalement aligné. Ca fait se poser des questions sur qu'est ce qui est en pente ou pas a cause de ca. Oublie pas que ton perso doit prendre la persp aussi. Trace direct ta ligne d'horizon et reflechis constament si t'es au dessus ou en dessous pour savoir ce qui doit apparaite et quel forme tu nous montres. Aligne les verticales et reste en 2pdf ca va te simplifier la tache surtout que ta cam est pas hyper extreme ici.

 

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@Petignome Merci des conseils ! DĂ©jĂ  que j'ai du mal avec la perspective, remarquer ce qui va/ne va pas n'est pas des plus Ă©vident. Je vais essayer de faire les modifs nĂ©cessaires (dĂ©jĂ  pour le dĂ©cor, vu que c'est assez gĂ©omĂ©trique et ensuite pour le perso, mĂȘme si ça risque d'ĂȘtre plus complexe ici).

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Je sais pas trop si je fais bien, j'ai l'impression d'avoir ma tracé mes lignes

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Je pense quand mĂȘme essayer comme ça, mais si je vois que j'y arrive pas du tout ou que ça prend trop de temps, je "terminerait" le perso et je passerais au prochain. Ca me laissera le temps de passer Ă  autre chose avant de me replonger dedans

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Ca a deja l'air beaucoup plus consistant, la comme ca a l'oeil en tout cas, tu peux juste selectionner tes textures et les aligner sur ta persp si tu vas OP de tout facon ca se verra pas 😛

Super cools les recherches sur les concepts sheets!

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J'utilise le moindre petit temps de dispo pour travailler tout ça, la hype que ça procure est assez phénoménale.

Pour le coup, j'ai bien essayé d'arranger les choses ( certains éléments sont pas top, comme le pied de la barre centrale, vis à vis des pieds du perso ou des trucs comme ça). J'ai voulu fignoler, ajouter des détails ( qui ne se verront sans doute pas mais au moins ils sont là) comme l'insigne du NCPD (enfin, le porte clefs, plutÎt), la bouteille de biÚre, les posters...

Je pense qu'il n'y a pas de focus sur le perso (la composition le met pas forcĂ©ment en valeur, pas de contrastes de couleurs) donc pour le post final, peut-ĂȘtre ajouter une image zoomĂ©e (exemple ci-dessous. Il faut que j'arrange cette main.)

Le pb avec ce perso là, c'est qu'il n'y a pas vraiment de "concept" (enfin, si, mais il est pas visible. Si j'inclus pas le background, impossible de deviner le rÎle des chaussures et pas évident de noter l'implant). C'est plutÎt un personnage de rÎleplay/jdr. Mais c'est terriblement bien de travailler dessus !

 

Si vous avez des remarques Ă  faire, je suis preneuse. Avec le nez h24dedans, difficile d'avoir du recul.

Et merci @Petignome ! PremiĂšre fois que je me lance dans un truc si consĂ©quent (surtout du "chara-design") et honnĂȘtement c'est super intĂ©ressant de faire des recherches visuelles, de tester/imaginer tout un tas d'Ă©lĂ©ments (tout en essayant au max d'Ă©viter les clichĂ©s).

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(Faut que je refasse la forme du visage/crùne aussi. Et que j'ajoute les reflets des néons sur le métal, mais j'ai beaucoup de mal avec ce dernier point)

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tu as essayé de retourner ton perso dans l'autre sens ? en appui sur la barre plutÎt que sur la vitre ? moins dangereux, et la courbe sera plus dynamique.

"un jour, un colonel a dit : enlĂšve tes mains de tes poches parce que si tes c.. explosent, t'es manchot ! c'est ballot pour dessiner :P"

https://www.instagram.com/gtpixinsta/  http://www.gtpix.fr

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@gtpix J'ai pas du tout essayé, non ! Je vais voir ce que ça peut donner, merci du conseil 

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J'ai pu arranger les épaules, retoucher quelques trucs, refaire le cou et ajouter les reflets des néons (c'est pas fameux mais j'imagine que c'est mieux que rien)

Pour le coup, j'ai bien essayé de voir ce que ça donnerait si le perso était décalé sur la droite. Déjà j'ai plus le problÚme de reflet dans la vitre.

Le point nĂ©gatif est l'espace occupĂ© par le perso,  l'image est vide sur plus de la moitiĂ©, c'est peut-ĂȘtre un soucis.

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Super sympa, mĂȘme si je t'avoue que j'Ă©tais plus intĂ©ressĂ© par l'histoire de ton second perso ! C'est toujours prĂ©vu que tu bosses dessus ou pas ? Pour l'espace occupĂ© par le perso, pourquoi pas un autre perso Ă  moitiĂ© dans le cadre, genre endormi ou quoi sur la banquette ? En tout cas c'est bien parti 🙂

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@Tehael Yep, toujours prĂ©vu ! J'ai commencĂ© par celui-lĂ  parce que c'Ă©tait le plus "simple" Ă  faire. J'enchaĂźne avec le second perso (plus intĂ©ressant niveau concept) et peut-ĂȘtre un troisiĂšme, seulement si j'ai le temps. J'ai pensĂ© Ă  ajouter un autre perso, oui, mais j'Ă©tais pas sĂ»re de moi, par peur qu'il brouille encore plus la lisibilitĂ© de l'image 

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Moi j'dirais que tu peux partir tranquillement sur une compo centrée. Decolle un peu les pieds du bas de l'image. Et surtout cherche les contrastes pour le moment. Le perso se confond trop dans le décor et les lumieres jaune et rouges prennent trop d'attention dans l'image, c'est dommage ca te déssert beaucoup.

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J'ai fais quelques recherches en plus pour Arlenis, pour ses tatouages d'une part et son drone privĂ© d'autre part. Pour les tatouages cyber je dois essayer de voir vis Ă  vis de ses habits. La totalitĂ© ne sera pas visible mais faut que la partie qui se voit soit "lisible". Pour le drone, sachant que c'est un engin qui la suit tout le temps pour permettre Ă  quelques privilĂ©giĂ©s d'ĂȘtre constamment avec elle (y compris en concert), fallait un truc ''pratique", Ă  son image et qui comporte les spĂ©cificitĂ©s d'un drone + possibilitĂ©s d'Ă©change (streaming, Ă©change vidĂ©o)

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Pour rappel (je pense choisir la 5 pour les cheveux. Celle qui me paraßt le plus adapté + qui reste élégante :

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Pour l'autre perso @Petignome j'avoue avoir hĂ©sitĂ© Ă  le centrer dans un premier temps, mais force est de constater que c'est mieux comme ça (bon l'implant est Ă  gauche plutĂŽt qu'Ă  droite, si je veux qu'il soit posĂ© contre un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor). Aussi, en assombrissant un peu (mĂȘme si c'est une technique qui a ses limites) j'arrive Ă  un rĂ©sultat plus lisible. Pareil, je remarque qu'en supprimant la lumiĂšre jaune du dessous des siĂšges, c'est plus clair (mĂȘme si pour le coup, c'est dommage vu que ça fait partie du wagon de base.)

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Essaie d'attĂ©nuer le rouge dans l'arriĂšre plan pour mieux faire ressortir le vert de ton perso. Sinon c'est bien mieux dans ce sens. Ton perso suit la courbe de la porte.👍 et sans le jaune au sol. Ou alors attĂ©nuĂ© aussi

Modifié par gtpix
  • Merci ! 1

"un jour, un colonel a dit : enlĂšve tes mains de tes poches parce que si tes c.. explosent, t'es manchot ! c'est ballot pour dessiner :P"

https://www.instagram.com/gtpixinsta/  http://www.gtpix.fr

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