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Bon, je décide enfin de créer un sujet quelques semaines après l'annonce du Challenge. Et quel Challenge, ma parole ! Avec l'énorme hype autour du jeu - et, à n'en pas douter, de l'univers cyberpunk- il y a de quoi faire. J'ai passé ces deux dernières semaines à chercher des idées et à faire des recherches visuelles. Vu que je ne suis pas capable, à mon niveau, d'envisager des painting comme de l'environnement cyberpunk ou des keyframe détaillées, je me suis centrée sur les personnages, comme beaucoup.

Je vais essayer de faire au moins deux propositions (vu que je n'arrive pas à départager les deux idées que j'ai) cette fois-ci. Je ne pense pas que ces persos soient si "originaux" que ça dans l'idée, mais, eh, on est aussi ici pour se faire plaisir.

Et je note que je ne peux pas tout envoyer d'une traite, donc je vais faire un perso après l'autre. J'enverrais peut-être la planche de ref ensuite, selon.

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Darren "Daz" Reef

 

"Localisation : Heywood | Wellsprings

Né dans le dans le centre de Wellsprings, Darren “Daz” Reef  est loin de s’apparenter à un enfant des rues. Sans compter parmi les hautes sphères de la société, il est issu d’une famille modeste et relativement convenable. Si le quartier est qualifié de tranquille, les affaires criminelles de certains gangs - celui des Valentino et en minorité celui des Scavengers - y ont toujours cours.

Réputés impitoyables et n’obéissant à aucune doctrine particulière hormis celle de leur profit personnel, les Scavegers ont la mainmise sur le trafic “d’organes” cybernétiques. 

Victime collatérale d’une agression sur civils organisée par le gang, une explosion - bien que minime - a eu pour effet d’atteindre son oreille interne et de gravement endommager son oreille.

Pour lui éviter une perte presque totale de l'audition, une opération a été immédiatement envisagée. Amputé d’une oreille qu’il ne souhaite pas remplacer, il se retrouve désormais avec un implant auditif qui préserve et amplifie son ouïe. Les conséquences de son accident ayant altérées sa notion d’équilibre, il bénéficie également d’un système de crampons et de capteurs au niveau des chaussures. Selon la position de son corps, les capteurs envoient des signaux à son implant. En cas de nécessité, ses chaussures roulent - et le font donc avancer - en autonomie.

Malgré tout, son oreille reste fragile, si bien que dès qu’un son est trop fort, l'implant coupe automatiquement toute entrée sonore.

Attaché à la mode et fan de gadgets technologiques, sous son air quelque peu désabusé se cache un réel passionné. Naturellement plutôt nerveux et un brin distant, il n’en reste pas moins ambitieux. D’ici à ce qu’il atteigne l’âge autorisé il y a quelques années mais il compte bien intégrer le NCPD, et plus particulièrement la Patrouille Motorisée. Le regard encore trop naif d’un adolescent ne provenant pas de la rue pourrait, cela dit, lui porter préjudice."

   

  • Pour les cheveux :Pour l'instant j'ai ces recherches-là. Les contraintes, évidemment, c'est qu'il faut qu'on remarque son implant. J'hésite, cela dit, à faire une autre planche de recherches avec des cheveux plus longs (j'ai pas non plus envie d'avoir un effet "bobo"). Peut-être chercher l'originalité dans la coupe, puisque je ne comptais pas forcément faire des cheveux colorés. 
  • Pour les accessoires : Idem, j'hésite pour l'implant, sachant qu'il faut qu'on se rende compte d'une part qu'il manque une oreille et d'autre part que c'est bien un implant cybernétique et non un accessoire technologique. Ensuite, il y a aussi les chaussures. Faut que je vois ce qui est le mieux entre chaussures d'apparence "normale", ou une paire "anti-chute" avec crampons et capteurs bien présents.
  • Pour la technologie : Des gadgets en tout genre, donc. J'ai peut que ça fasse "trop" alors que d'un autre côté, ce sont des éléments qui font partie du personnage.  
  • Pour les vêtements : Grosse hésitation là aussi, plus encore que pour le reste. Considérant qu'il attache de l'importance au style vestimentaire, je ne voulais pas non plus qqch de trop classique, et qu'il y ait une certaine harmonie.

Il faut que je rajeunisse encore le personnage. Au départ, j'avais pour idée de faire un enfant (mais justement en prenant un autre pdv que celui de l'enfant des rues) mais au final, ça s'est plus transformé en ado voire jeune adulte.

 

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Arlenis Nath 

   

“Localisation : Westbrook | North Oak (Quartier résidentiel de l’élite (corporation, banque, showbiz) loin de la pauvreté et de la violence des gangs.)

Faisant partie de la sphère privée des stars éminentes de Night City, Arlenis Nath est une vedette de la chanson dont l'image est commercialisée, au même titre que bon nombre d'artistes des élites du showbiusness. 

Si plus jeune elle a voulu se lancer dans la musique pour l'amour de l’art, au fil du temps, des concessions et désillusions, ses motivations ont mutées. 

Le talent ne suffisant plus à se démarquer des autres, elle a complètement embrassé le statut d'idole, au point d’effacer la limite entre sa vie publique et privée. 

Si ni le talent ni la personnalité d'un artiste ne permettaient, seuls, de faire reconnaître sa musique à plus grande échelle, alors c'est l'apparence, désormais, qui changera la donne. Implants purement esthétiques, modification des pupilles, modulateur de voix intégré au cou, mécanismes pyrotechniques fixés aux épaules...La liste des modifications corporelles reste longue, et si l’on y ajoute des tenues extravagantes, il en résulte une marque de fabrique qui interpelle. 

Sa métamorphose physique a braqué les projecteurs sur elle, suffisamment pour qu'elle gagne plus en notoriété. Ses concerts se veulent sensationnels autant de part une scénographie soignée et chargée en effets de scène que grâce à des chorégraphies travaillées.

Malgré tout, la concurrence reste rude, et il ne suffit pas d’artifices pour être instantanément projetée au sommet. Il lui est impossible de rivaliser avec les plus grands artistes du milieu, particulièrement avec l’une d'entre elles, autrefois idolâtrée, désormais jalousée : Lizzie Wizzy. 

Référence pour toute personne qui se respecte, elle n’a aucun égal dans le milieu de la chanson, quand bien même Arlenis mets tous les efforts du monde pour arriver à son niveau.

En définitive, la personnalité d’Arlenis a été modulée selon les besoins du spectacle et du business si bien qu'en coulisses, dans son intimité, il ne reste plus grand chose de cette figure de vedette excentrique. 

Appelée “Nath” à ses débuts, elle se présente désormais sous le nom de scène “Arna Ivory

Arna = ARlenis NAth”

 

  • Pour les cheveux : J'avais fait une version sans bijoux et l'autre avec. Au final, puisque ce sont des éléments que je compte garder (même si ils changeront probablement de place selon la coiffure) autant les montrer. J'ai des préférences, mais au vu du personnage, je ne sais pas si c'est mieux de choisir une coupe "originale" ou non.
  • Pour la cybernétique : Bon, là, ça y va. Modifications multiples, ça veut dire apparence bien changée et surtout des éléments esthétiques/superficiels; les yeux blancs, mais aussi les tatouages (qui sont cyber, c'est pas juste des tatouages néons) qu'il faut que je bosse. J'aimerai ajouter cet espèce d'implant au niveau du cou, qui servirait simplement à retranscrire sa voix sous forme d'ondes et à l'amplifier/modifier. En tant qu'artiste de scène, j'avais pensé à ces grands effets pyrotechniques qu'on voit dans les concerts, mais que ceux-ci soient directement intégrés à une partie de son corps; mains, épaules, bassin (un peu plus wtf celui-là). Je me demande si ça fait pas "trop" en même temps.
  • Pour les vêtements : Là, je sais pas vraiment quoi choisir, et je sais pas si on a bien l'idée des tenues excentriques. Pour ceux qui prennent tout le cou, c'est pas un soucis ça peut toujours être modulé pour que le modulateur de voix soit visible.

 

Je vois un peu le monde des artistes émergeants à Night City comme si chacun se devait d'être Lady Gaga pour être reconnu (l'esprit de la démesure, de marquer les esprits, d'aller toujours plus loin. Avec l'exemple le plus logique de Lizzy Wizzy et son histoire)

 

Navrée pour le pavé et bravo aux personnes qui l'auront lu ! Au passage, je pensais modifier l'espèce de bandeau de présentation, j'ai l'impression que ça fait un peu cheap 😧

 

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Très original le concept du jeune avec sa prothèse auditive et ses chaussures qui gèrent son équilibre! Si c'était un perso jouable, il aurait un gameplay vraiment intéressant

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Merci bien @chris_destroyz_mmxx ! Et en effet, ça pourrait être sympathique à envisager d'un point de vue game design.

 

  • Aussi, entre temps, je me suis posée quelques questions pour la starlette; je veux jouer sur le côté "démesure" et "prête à tout", en somme quelque chose de très artificiel, mais j'ai pas l'impression qu'on ait cette idée avec les tenues etc que j'ai posté plus haut. Y a l'idée d'ajouter des perruques, des éléments wtf, encore du cybernétique, mais j'ai peur que ça dénature trop ce que j'ai commencé à mettre en place
  • Sinon, à la manière des influenceuses/vloggeuses/[ajouter autre terme], je pensais ajouter un petit drone qui permettrait à ses fans de la suivre de près h24. Bon faut que je fasse des recherches encore.

Je laisse ici les planches de ref pour chaque perso et un peu pour "l'univers" du jeu. Il n'y a pas tout mais j'imagine qu'on a l'idée générale.

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J'ai essayé de peser le pour et le contre - sachant que je commencerais par Darren, vu que Arlenis y a encore des recherches à faire - et voilà les pré-sélections pour les vêtements, les coupes et les implants auditifs. J'avais besoin des côtés de la tête rasés pour d'une part qu'on note bien l'implant, et d'autre part, avoir de l'espace pour le casque. Je ne sais pas encore sur quoi partir au niveau de la pose finale (clairement pas celle-là), mais ça se précise, on va dire.

 

L'autre soucis qui se pose, c'est de savoir si on va comprendre le perso rien qu'avec l'image. Avoir un background c'est une chose, mais c'est l'image prime et qui raconte une histoire, en l'occurrence.

 

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Petit update, j'ai essayé plusieurs poses en prenant des références sachant que  ; 

  • Le casque sera soit sur les oreilles, soit sur le cou
  • Le téléphone-hologramme doit être présent (visible si possible, mais c'est obligé)
  • Les chaussures et l'implant seront visibles (ajouter un plan du dessous de la chaussure quand c'est possible, pour faire comprendre qu'il y a des roulettes dessous)
  • J'aimerai ajouter des éléments variés de storytelling ou propres à l'univers (porte clés avec l'insigne du NCPD, Burrito(All Foods), pubs qu'on peut trouver dans Wellsprings)

Dans tous les cas, je vais faire du photobashing - si le résultat est suffisamment convainquant - , notamment pour les décors (escaliers, bancs(3, 6) stand de street food (4), métro(7) et divers arrières plans de la ville. Pour résumer, c'est bien un concept de personnage, et non une keyframe, même si je vais avoir du mal à faire comprendre le lien implant à l'oreille-chaussures

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Je suis plutôt d'accord d'autant plus que ça permettrait d'ajouter pas mal de petits détails dans la scène.

 

J'ai opté pour le métro, une pose debout (ce qui serait moins embêtant pour comprendre les habits/voir les chaussures etc. Au final, j'ai récupéré ce que j'ai pu des images du métro du jeu ( à savoir sur un concept art et au début du trailer de 2018) + d'autres références. Dommage que je ne maitrise pas blender/zbrush, un rendu 3d aurait été plus simple et surtout plus rapide. 

Concrètement, il me faut faire un croquis au propre ( derrière les vitres je comptais ajouter une vue sur le district d'Heywood + tous les petits détails des déchets au sol/marquages/tags/affiches viendront après) et que je fasse la pose. Au moins, je sais vers quoi je me dirige, même si il reste pas mal de boulot. Me faut aussi choisir la tenue finale.

 

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J'ai bien avancé pour le coup, même si il y a pas mal de trucs à revoir ou modifier. Les soucis que j'ai, maintenant, c'est de faire un choix pour la tenue etc. Mais plus important encore, il y a beaucoup trop de détails et d'éléments sur l'image, donc j'ai peur que ça nuise complètement à la lisibilité de la scène. C'est un concept de personnage, on doit le remarquer. 

La solution qui me vient à l'esprit, dans l'immédiat, c'est de faire la même scène mais de nuit (les sources de lumières seront le néon sous les sièges, celui sur la vitre et les lumières du perso ( téléphone, chaussures casque implant) pour qu'on ait moins de détails visibles et que le perso se démarque plus du reste.

Peut-être aussi que la ville en fond est de trop. Je peux essayer un truc plus simple avec une station de métro plutôt qu'une ville. Bref, pas mal de choses à revoir, et le temps passe vite !

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(Je place juste le perso, c'est pas beau mais ça donne une idée de la place qu'il occupe dans l'immage)

 

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Bon effectivement, quand j'essaye une ambiance "nuit", ça me paraît déjà plus lisible. J'attaque le perso maintenant, du coup (je ferais les ajustements pour le décor après.)

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Hola j'intercepte purement de la technique mais ca va etre important pour toi ici :  attention a la persp, t'as trop de lignes qui fuient pas vers les memes pdf alors que ton ensemble devrait etre globalement aligné. Ca fait se poser des questions sur qu'est ce qui est en pente ou pas a cause de ca. Oublie pas que ton perso doit prendre la persp aussi. Trace direct ta ligne d'horizon et reflechis constament si t'es au dessus ou en dessous pour savoir ce qui doit apparaite et quel forme tu nous montres. Aligne les verticales et reste en 2pdf ca va te simplifier la tache surtout que ta cam est pas hyper extreme ici.

 

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@Petignome Merci des conseils ! Déjà que j'ai du mal avec la perspective, remarquer ce qui va/ne va pas n'est pas des plus évident. Je vais essayer de faire les modifs nécessaires (déjà pour le décor, vu que c'est assez géométrique et ensuite pour le perso, même si ça risque d'être plus complexe ici).

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Je sais pas trop si je fais bien, j'ai l'impression d'avoir ma tracé mes lignes

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Je pense quand même essayer comme ça, mais si je vois que j'y arrive pas du tout ou que ça prend trop de temps, je "terminerait" le perso et je passerais au prochain. Ca me laissera le temps de passer à autre chose avant de me replonger dedans

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Ca a deja l'air beaucoup plus consistant, la comme ca a l'oeil en tout cas, tu peux juste selectionner tes textures et les aligner sur ta persp si tu vas OP de tout facon ca se verra pas 😛

Super cools les recherches sur les concepts sheets!

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J'utilise le moindre petit temps de dispo pour travailler tout ça, la hype que ça procure est assez phénoménale.

Pour le coup, j'ai bien essayé d'arranger les choses ( certains éléments sont pas top, comme le pied de la barre centrale, vis à vis des pieds du perso ou des trucs comme ça). J'ai voulu fignoler, ajouter des détails ( qui ne se verront sans doute pas mais au moins ils sont là) comme l'insigne du NCPD (enfin, le porte clefs, plutôt), la bouteille de bière, les posters...

Je pense qu'il n'y a pas de focus sur le perso (la composition le met pas forcément en valeur, pas de contrastes de couleurs) donc pour le post final, peut-être ajouter une image zoomée (exemple ci-dessous. Il faut que j'arrange cette main.)

Le pb avec ce perso là, c'est qu'il n'y a pas vraiment de "concept" (enfin, si, mais il est pas visible. Si j'inclus pas le background, impossible de deviner le rôle des chaussures et pas évident de noter l'implant). C'est plutôt un personnage de rôleplay/jdr. Mais c'est terriblement bien de travailler dessus !

 

Si vous avez des remarques à faire, je suis preneuse. Avec le nez h24dedans, difficile d'avoir du recul.

Et merci @Petignome ! Première fois que je me lance dans un truc si conséquent (surtout du "chara-design") et honnêtement c'est super intéressant de faire des recherches visuelles, de tester/imaginer tout un tas d'éléments (tout en essayant au max d'éviter les clichés).

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(Faut que je refasse la forme du visage/crâne aussi. Et que j'ajoute les reflets des néons sur le métal, mais j'ai beaucoup de mal avec ce dernier point)

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tu as essayé de retourner ton perso dans l'autre sens ? en appui sur la barre plutôt que sur la vitre ? moins dangereux, et la courbe sera plus dynamique.

"un jour, un colonel a dit : enlève tes mains de tes poches parce que si tes c.. explosent, t'es manchot ! c'est ballot pour dessiner :P"

https://www.instagram.com/gtpixinsta/  http://www.gtpix.fr

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@gtpix J'ai pas du tout essayé, non ! Je vais voir ce que ça peut donner, merci du conseil 

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J'ai pu arranger les épaules, retoucher quelques trucs, refaire le cou et ajouter les reflets des néons (c'est pas fameux mais j'imagine que c'est mieux que rien)

Pour le coup, j'ai bien essayé de voir ce que ça donnerait si le perso était décalé sur la droite. Déjà j'ai plus le problème de reflet dans la vitre.

Le point négatif est l'espace occupé par le perso,  l'image est vide sur plus de la moitié, c'est peut-être un soucis.

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Super sympa, même si je t'avoue que j'étais plus intéressé par l'histoire de ton second perso ! C'est toujours prévu que tu bosses dessus ou pas ? Pour l'espace occupé par le perso, pourquoi pas un autre perso à moitié dans le cadre, genre endormi ou quoi sur la banquette ? En tout cas c'est bien parti 🙂

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@Tehael Yep, toujours prévu ! J'ai commencé par celui-là parce que c'était le plus "simple" à faire. J'enchaîne avec le second perso (plus intéressant niveau concept) et peut-être un troisième, seulement si j'ai le temps. J'ai pensé à ajouter un autre perso, oui, mais j'étais pas sûre de moi, par peur qu'il brouille encore plus la lisibilité de l'image 

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Moi j'dirais que tu peux partir tranquillement sur une compo centrée. Decolle un peu les pieds du bas de l'image. Et surtout cherche les contrastes pour le moment. Le perso se confond trop dans le décor et les lumieres jaune et rouges prennent trop d'attention dans l'image, c'est dommage ca te déssert beaucoup.

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J'ai fais quelques recherches en plus pour Arlenis, pour ses tatouages d'une part et son drone privé d'autre part. Pour les tatouages cyber je dois essayer de voir vis à vis de ses habits. La totalité ne sera pas visible mais faut que la partie qui se voit soit "lisible". Pour le drone, sachant que c'est un engin qui la suit tout le temps pour permettre à quelques privilégiés d'être constamment avec elle (y compris en concert), fallait un truc ''pratique", à son image et qui comporte les spécificités d'un drone + possibilités d'échange (streaming, échange vidéo)

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Pour rappel (je pense choisir la 5 pour les cheveux. Celle qui me paraît le plus adapté + qui reste élégante :

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Pour l'autre perso @Petignome j'avoue avoir hésité à le centrer dans un premier temps, mais force est de constater que c'est mieux comme ça (bon l'implant est à gauche plutôt qu'à droite, si je veux qu'il soit posé contre un élément du décor). Aussi, en assombrissant un peu (même si c'est une technique qui a ses limites) j'arrive à un résultat plus lisible. Pareil, je remarque qu'en supprimant la lumière jaune du dessous des sièges, c'est plus clair (même si pour le coup, c'est dommage vu que ça fait partie du wagon de base.)

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Essaie d'atténuer le rouge dans l'arrière plan pour mieux faire ressortir le vert de ton perso. Sinon c'est bien mieux dans ce sens. Ton perso suit la courbe de la porte.👍 et sans le jaune au sol. Ou alors atténué aussi

Modifié par gtpix
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"un jour, un colonel a dit : enlève tes mains de tes poches parce que si tes c.. explosent, t'es manchot ! c'est ballot pour dessiner :P"

https://www.instagram.com/gtpixinsta/  http://www.gtpix.fr

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