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Hello tout le monde 🙂

Je n'ai malheureusement pas eu le temps de maintenir un WIP de manière régulière dû au faite que je bossais par ci par là dessus et je me voyais mal actualiser des informations à ces différents stades là.

Néanmoins, pour ceux que ça intéresse je vais faire un petit breakdown de l'image que j'ai rendu pour ce challenge. (Si vous voyez ce post maintenant, il se peut qu'il soit actualisé plus tard le temps pour moi de préparer des planches de breakdowns plus efficacement, et d'avoir une meilleure explication pour le process !)

Tout d'abord, voici l'image qui a été faite pour le concours :

DPS_Final_Macq_TanguyJPG.jpg.215b396fd192e5a70a6c5750ab7a6e77.jpg

Story :

Je voulais quelque chose de "simple" et efficace. Dans un monde ou la différence entre l'homme et la machine se fait de plus en plus rare, j'avais l'envie d'imaginer un Android qui aurait tout simplement perdu le contrôle de lui-même attaquant son "propriétaire". N'ayant aucun moyen de la contrôler, les forces de l'ordre devaient intervenir !

Process

En ce qui concerne le process, voici les outils que j'ai utilisé : Blender/Photoshop.

Pas mal de challenge pour celle-ci, c'est une image qui a changé plusieurs fois de direction. Entre la difficulté à garder le storytelling en place tout le mettant en scène avec 2 personnages, un véhicule, et de montrer un design d'intérieur crédible.

WEAPON : En ce qui concerne l'arme, je savais dès le début que je voulais utiliser les mantis-blade disponible dans le jeu. Hélas le jeu n'étant pas sorti, je me suis basé sur les références du trailer et j'ai modélisé (Blockout très simple sans détails) une paire de mantis-blade. Voici quelques shots de celles-ci :


Weapons.jpg.eaa784eccd831894441ed91ec6fe4935.jpg

CHARACTERS : Le plus gros challenge de mon coté, c'était de réaliser les 2 personnages. Etant plutôt tourné vers le design d'environnement, l'objectif était de créer des personnages crédibles et d'ajouter un maximum de storytelling autour d'eux.

Les poses sont donc des facteurs ultra important pour vendre l'ambiance de la scène. Je voulais garder une apparence proche de celle du 1er trailer du jeu, le plus dur étant donc de trouver une pose qui aide à vendre le coté "fou" de l'android.

Voici donc les différents posing que j'ai essayé afin de trouver celle que je souhaitais. J'ai utilisé au départ des références de pose de mante religieuse, j'ai hésité à lui donner une pose effrayante et imposante, mais je suis finalement revenu sur l'idée de base que l'Android devenait juste fou.


ProcessChara.jpg.630941cf38f1612ac40168e01f64c5a1.jpg

INTERIOR DESIGN : En ce qui concerne le design d'intérieur, je voulais me baser sur un intérieur plutôt "aisé" donc plus proche des corpos finalement. De mon coté tout commence toujours avec un blockout 3D, généralement ultra simplifié en utilisant que des cubes. Cela me donne une idée de l'espace dont je dispose et ensuite d'y trouver une disposition qui dessert à la fois la composition, et qui me permet d'avoir de la matière pour jouer/ajouter du storytelling.

(WIP)



BEFORE/AFTER Petit avant/après le paintover et la base 3D. En espérant que ça puisse aider/donner des idées de process pour ce genre d'images ! (Bien que j'ai encore énormément à apprendre aussi et que ce rendu est loin d'être parfait). Encore un gros merci à l'équipe de DPS pour avoir organiser ce concours ! 😀

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Modifié par TanguyMacq
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Souhaite devenir Concept Artist. "Under promise, over deliver". Portfolio : https://www.artstation.com/tanguymacq /

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Il y a 3 heures, chris_destroyz a dit :

J'adore ta scène et son cadrage très cinématographique. Super boulot 👍

Merci beaucoup @chris_destroyz ! 😀 C'était l'objectif, avoir quelque chose de cinématographique !

Souhaite devenir Concept Artist. "Under promise, over deliver". Portfolio : https://www.artstation.com/tanguymacq /

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