Anh-Qar   18 PostĂ©(e) 10 janvier 2021 Salut Ă tous đïž Je savais pas trop oĂč poster cette question, qui n'est pas propre Ă Photoshop mais gĂ©nĂ©rale Ă tous les logiciels de graphisme. Dans les paramĂštres de couleurs, on peut choisir la profondeur des couleurs : 8, 16, ou 32 bits. En RVB 8 bits, on a 2^8=256 couleurs possibles par composante R/V/B, soit 256x256x256 = 16 millions de couleurs En RVB 16 bits, on a 2^16=65 536 couleurs possibles par composante, soit 65 536^3 = 280 000 milliards de couleurs (et non 280 milliards comme j'ai lu parfois sur le net) En RVB 32 bits, on a 2^32=4 milliards de couleurs possibles par composante, soit 4 milliards ^3 = 79 milliards de milliards de milliards de couleurs (un chiffre tellement grand qu'on me dirait "l'infini" ça serait pareil đ ) Autant j'ai vu une diffĂ©rence entre le 8 bits et le 16 bits (notamment au niveau des dĂ©gradĂ©s, en 8 bits la transition entre les couleurs est parfois perceptible, alors qu'elle devient quasi-parfaite en 16 bits). Autant, je m'interroge sur l'intĂ©rĂȘt de travailler en 32 bits. Ma question Ă l'adresse des pros est donc la suivante : sur quelle profondeur de couleurs travaillez-vous sur vos DP pro ? Pour les DP "passe-temps" ou pour les exercices de cours, je me pose pas la question, je travaille en 8 bits car c'est moins consommateur en ressources et ça se ressent sur la fluiditĂ© sous Photoshop ou Gimp (en tout cas sur mon modeste PC). Merci pour vos rĂ©ponses. LĂ©onardus vaincra ! đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Yun77   2,822 PostĂ©(e) 10 janvier 2021 Coucou 8 bits suffisent pour les pro, d'ailleurs spartan ne bosse qu'en 8 bits. Je ne sais pas si certains travaillent en 16 ou 32 mais ça m'Ă©tonnerait qu'ils soient trĂšs nbx, peut-ĂȘtre pour un projet tr_Ăšs particulier. Et comme ça joue sur la fluiditĂ©, c'est pas la peine d'y penser si ta machine ne vient pas de la nasa ^^ â Mes WIPs â Ma galerie d'ici â DeviantArt â Artstation â Youtube - Insta - Twtich - Site internet Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Anh-Qar   18 PostĂ©(e) 10 janvier 2021 Merci @Yun77 ! đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Spartan de DPS   11,062 PostĂ©(e) 12 janvier 2021 16 et 32 c'est utilisĂ© des fois en 3D, notamment pour faire des "maps", donc des images en valeurs de gris avec plus de valeurs justement. En 2D, on est toujours en 8 bits ! đ D'ailleurs Photoshop gĂšre trĂšs mal le 16 bits et plus si tu testes, tu risques d'avoir des soucis de couleur si je me trompe pas. Formateur sur DPS et co-fondateur avec les cochons fondateurs de DigitalPainting.school, Ă©galement la personne qui doit supporter LĂ©onardus quotidiennement. A votre service. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Anh-Qar   18 PostĂ©(e) 12 janvier 2021 Merci @Spartan de DPSchool đ J'avoue que j'ai Ă©tĂ© trĂšs surpris par la (mauvaise) gestion du 32 bits par Photoshop (pas testĂ© le 16 bits) : de nombreux outils sont purement et simplement indisponibles (genre le trĂšs basique Pot de peinture... mais, mais, mais... pourquwaaaaa ?!!!). Alors que j'veux pas dire, mais GIMP gĂšre bien le 16/32 bits đ Enfin du coup, c'est une super nouvelle pour mon petit PC que les DP soient toujours en 8 bits đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Spartan de DPS   11,062 PostĂ©(e) 13 janvier 2021 Et ben tu vois, Photoshop a une faiblesse de plus ! đ Formateur sur DPS et co-fondateur avec les cochons fondateurs de DigitalPainting.school, Ă©galement la personne qui doit supporter LĂ©onardus quotidiennement. A votre service. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mao Mornity   3,297 PostĂ©(e) 13 janvier 2021 En dehors de l'aspect technique, travailler en 16 ou 32 bits est concrĂštement peu productif, ça demande Ă©normĂ©ment de ressources Ă la machine pour un gain archi minime de rendu, et le poids des fichiers est juste improbable. Il m'arrive effectivement pour des terrains de gĂ©nĂ©rer des maps en TIFF 16 bits (en valeur de gris) pour avoir une topologie bien propre, ben une texture de type heighmap en 8k c'est 650Mo, faut de la ram et du gros GPU derriĂšre pour arriver Ă en faire quelque chose sans se retrouver avec une machine ou un logiciel tout lent đ Retrouvez mes travaux sur Mon Site / Artstation / Instagram / Youtube - Mon studio Magic Machine Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
full2d   0 PostĂ©(e) 29 dĂ©cembre 2023 effectivement dans la profession (bg artiste) on utilise que le 8 bit  et c'est trĂšs largement suffisant  ^^ la rare fois ou le 16 bit, pour les BG a Ă©tĂ© Ă©voquer s'est sur le film Dofus  et je crois bien que ca a Ă©tĂ© vite arrĂȘter  tellement  ca faisait ramer les config en tout ... cas moi je l'ai pas utilisé et je pense vraiment que c'est pas utile pour nous  les painter ... Par contre  il faudrait peu ĂȘtre Ă©voquer  les profil colorimĂ©trique car ca change les couleurs d'un doc  en fonction des rĂ©glage de Photoshop. le sgrb et adobe rvb 1998 sont les plus utilisĂ©s sans IA sans photos juste avec mes doigts mon ordi et Photoshop ^^ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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