GC. 2,854 Posté(e) 12 février 2021 (modifié) Hello ! Un premier WIP d'une créa perso. Les conseils sont les bienvenus ! ^^ Modifié 12 février 2021 par GC. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
vonhymack 2,717 Posté(e) 12 février 2021 Le rendu de la peau est très sympa! Tu pourrais pousser sur 2 axes : Une anatomie plus structurée par des points d'attache visibles entre os et muscles. Plus d'effets de textures : écailles, plumes, poils, corne... 2 vonHy, Maître boulet Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AllanSCTT (Layward) 3,744 Posté(e) 12 février 2021 (modifié) il y a 6 minutes, vonhymack a dit : Plus d'effets de textures : écailles, plumes, poils, corne... Je sais pas si c'est ton intention mais aussi pouvoir faire en sorte que l'ajout de poil, écaille etc ça puisse donner plus de "triangle" si tu veux rendre le ressentit de la bête plus agressif, car SI (seulement si) j'ai bien compris qu'il s'agis bien d'une bête agressive je la trouve trop ronde, après c'est peut-être ce que tu veux donc je dis ça dans le cas ou tu veux la rendre plus 'violente" rien qu'à la silhouette Modifié 12 février 2021 par Layzy 2 Artstation: https://www.artstation.com/laywardsinstagram: https://www.instagram.com/allansctt/Forum DPS Créations: https://digitalpainting.school/forum/topic/21288-créations-layzy-allan-scott/ Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
GC. 2,854 Posté(e) 12 février 2021 (modifié) Merci pour vos conseils 🙂 Effectivement renforcer les muscles est la prochaine étape. @Layzy Je pense le laisser nu mais ajouter des pores là où il faut pour casser la molesse de la forme, après j'aimerais que ce soit organique donc pas vraiment de "triangles" de prévu. Modifié 12 février 2021 par GC. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
GC. 2,854 Posté(e) 13 février 2021 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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