Cinabre 5,065 Posté(e) 11 août 2021 Bonjour à tous. Voici mes exercices du chapitre 1 de cette partie 3. J'ai essayé de rester le plus subtile possible dans mes textures car je voulais eviter un rendu trop brut. Concernant les travaux libres, j'ai commencé avec un FanArt du sorcier Shang Tsung des jeux vidéo Mortal Kombat. Je le laisse reposer un peu et me concentre sur l'exercice d'illustration personnel, le temps de trouver une bonne idée. 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,228 Posté(e) 11 août 2021 Bon début @Cinabre pour cette troisième partie et pour la suite. Bon brush. Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Schmax 41,982 Posté(e) 13 août 2021 Hello @Cinabre Nickel pour les incrustations de texture, tu sembles avoir bien compris le process, je pe nse que pour le dernier il faudrait un compromis entre une texture un peu plus visible et ce que tu as, un peu plus loin dans les chapitres tu verras la technique du blend if qui est très pratique justement pour ça. Pour l'exercice 2 , la porte est un poil foncé je trouve, mais ça fonctionne, attention à ta montagne ici , tu as ce que l'on appelle un nœud graphique, ce sont des croisements de ligne qui forme une croix, ce qui attire l'œil. Attention également à tes deux portes du fond, celle de gauche fait un peu plates, on devrait ressentir le volume de l'arche comme sur la porte de devant et la porte de droite est très sombre, elle devrait être moins contrastée étant donné quelle se situe en arrière-plan, elle devrait avoir un peu plus de perspective atmosphérique sur elle. Nickel pour les casques, ça fonctionne bien ! De même que pour l'exercice du dinosaure, ça fonctionne bien! Tu peux accentuer un peu plus ton volume sur le dino via ton lighting. Je te mets un po réalisé sur les travaux d'un autre élève pour que tu aies l'idée : Citation Concernant les travaux libres, j'ai commencé avec un FanArt du sorcier Shang Tsung des jeux vidéo Mortal Kombat. Yeahh finish him! Ça ne démarre pas trop mal, il y a principalement un souci sur le bras qui est très long, la tête me semble un peu petite également, as-tu une référence photo pour cette image ? N'hésite pas à trouver des refs de muscles et d'anatomie pour t'aider à mieux les représenter. Keep it up! Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Cinabre 5,065 Posté(e) 13 août 2021 Bonjour @Schmax. Concernant mon FanArt: oui effectivement la tête est trop petite, cela m'avait complètement échappé. Pour le bras, j'avais des doutes sur le placement de l'épaule, je vais arrangé ça et ainsi mieux placer mon épaulette par la suite. j'ai commencé l'illustration personnelle avec dans l'idée de la réaliser comme si c'était une commission d'un DA, et ainsi explorer plusieurs pistes (composition, couleurs...). 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Cinabre 5,065 Posté(e) 19 août 2021 j'ai bien pris en compte les commentaires précédents et corrigé la tête et le bras de mon FanArt de Shang Tsung. Je poursuis également mon illustration personnelle Pilote/véhicule futuriste, l'occasion pour moi de travailler le design . Je passe au à la suite et poursuivrais au chapitre 2. Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Schmax 41,982 Posté(e) 20 août 2021 C'est pas mal du tout ! Je pense que ton perso est peut-être un peu trop penché vers l'arrière par rapport à ta ref, ce qui donne un peu l'impression de tomber en arrière, il faudra le redresser je pense. Très cool tes concepts de pose et cette moto/roue ! Juste faire gaffe au pied de droite qui me semble un peu flotter, cela manque d'appui. Keep it up! Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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