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Bonjours a tous !! 

je suis un junior concept artiste et je suis à la recherche de conseils et de critiques sur mes dernières réalisations 😉 je travail essentiellement sur photoshop et Illustrator !! (Désolé pour mes éventuelles retards car j'habite au Japon en ce moment)

 

 

 

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Le montage est bien fait Quentin. Dans l’ensemble, les plans pourraient être plus développer, le noir un peu bouché. Bon brush. 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Merci, pour le développement c'est ce que je pensais, plus de travail le dernier travail celui en teintes orangées c'est du painting et du custom shap

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Si tu t'entraines pour faire des concept d'environnement pour les jeux, pense toujours à celui qui va travailler derrière toi, en l'occurrence ici le mec qui va modélisé l'environnement: Est ce que je donne assez d'info dans l'image pour lui permettre de faire un truc facilement. La sur l'image 4 par exemple, si je créer le niveau bah tu me donne juste les tons de couleurs apres  je fait ce que je veux.

Faut plus se concentrer sur un lieu précis qu'un grand paysage (enfin si je modélise l'environnement moi je préférais qu'on me donne ce type de chose: plusieurs lieux de la map et pour finir la oue pourquoi pas un truc comme tu as fait là pour une idée général de ce qu'il y a entre chaque lieu) 

Ce n'ai que mon avis.

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Oui c'est vrai c'est ce que j'ai essayé de faire dans mes dernières créa, du coup c'est vrai j'aimerais bien me spé dans l'environnement, bon honnêtement ce n'est que du photobashing mais techniquement parlant est ce que je peux postuler avec ce genre de prototypes ? J'essaie d'être rapide et bien sûr productif dans le bon sens, je passe environ 3 / 4 heures sur ces montages 🙂

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Ahah c'est ce que je fais toujours sur la brèche j'ai déjà essayé de postuler a quelques boîtes en tant que junior mais bon le talent n'est pas au rendez-vous je pense 

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bah faut peut etre faire les cours de la partie 1 de Spartan  xD. C'est normal que tu trouves rien avec ça. La base est pas trop mal sur les derniers mais faut détaillé. Soit tu t'oriente sur du painting pur avec les cours du programmes indispensable, soit vers la 3d + un petit mélange de painting comme l'artstaion que je t'ai montré

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hum dsl pour le retard.... Je suis déjà le programme de spartan, pour l'instant j'essaie de m'orienter sur du painting pur histoire de consolider mes bases en dessin après je recherche des critiques venant d'environnements artistes pro mais c'est difficile à trouver (les critiques)

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Pour le painting avec les bateaux le contraste avec les deux couleurs ne son pas bonne (vert et bleu): voir cours ou doc sur le net en rapport avec les couleurs complémentaire

Pour la tour avec le vaisseau, il faut décaler le vaisseau a droite en plus petit et qui file vers la tour de manière à ce que l'on voit l'entièreté de la tour (et donne une meilleur idée de ce que sa peut être) et équilibre la partie droite et gauche du painting

Je suis pas pro mais tu vois juste en appliquant les bases j'ai des axes d'améliorations

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T'as pas l'air à l'aise avec la différence concept vs illustration, alors lis ceci déjà 

Avis de quelqu'un qui recrute :

 

L'importance des notes et des explications (dev. plus indie pour le coup):

Il y avait aussi les explications de Justin Oaksford, son Twitetr n'a pas l'air dispo pour l'instant alors si qq'un les a ça peut être intéressant de les partager

Exemple de présentation concept pour du chara : https://www.artstation.com/artwork/PKvy8

Un exemple de portfolio concept artist junior (environnement), Ubisoft https://www.artstation.com/artwork/R3aPzr (Là aussi : plein de notes! Dessins explicatifs!!!!)

PS : Enviro(nment) Artist et Chara(cter) Artist ce sont les noms donnés aux artistes 3D qui convertissent les concepts en modèles 3D + les texturent (éventuellement, certaines boîtes ont des artistes spécialisés dans les textures)

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