HugoLain 1,740 Posté(e) 14 mai 2023 Bonjour, j'ai repris un WIP que j'ai mis en pause il y a des mois. C'est un Daspletosaurus se nourrissant de la carcasse d'un Corythosaurus plongée dans la rivière. Un plésiosaure Fluvionectes s'y nourrit également. J'ai absolument besoin d'aide pour la couleur, en particulier celle de l'eau (surtout la surface), s'il-vous-plait. Je ne m'en sort pas du tout là-dessus et je suis totalement bloqué. Je remercie quiconque pour sa réponse. Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
justice8 14,531 Posté(e) 14 mai 2023 Bonjour, superbe DP, pour la surface de l'eau vu de dessous, il y a pas mal de "tutoriels" sur pinterest qui pourrait au moins te donner des pistes et/ou des idées, comme celui-ci ou plus généralement un de ceux-là notamment en bas à droite sous "related search". Bon courage. 1 Citer Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix>Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.5Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
HugoLain 1,740 Posté(e) 14 mai 2023 D'accord, merci beaucoup pour les Pinterest Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
HugoLain 1,740 Posté(e) 10 juillet 2023 Bonjour, j'ai bien avancé depuis la dernière fois. Je compte commencer les détails finaux, mais avant ça, j'aimerais avoir votre avis sur mon œuvre actuellement. Merci pour vos retours ! 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
justice8 14,531 Posté(e) 10 juillet 2023 C'est flashy la couleur sur cette version, peut être un peu trop pour une vue sous l'eau. Par contre, où est passé tout le sang ? (déjà dilué dans l'eau, il lui arrache la tête mais ne sais pas quoi en faire et joue pendant de longues minutes ?) Le prédateur à l'air d'avoir utilisé un sabre super aiguisé, ou laser, plutôt que ses dents, une coupe aussi nette et propre avec la colonne vertébrale sectionnée de la sorte le tout sans une goutte de sang... on tient le coupable des mutilations attribuées aux extra-terrestres. Pour plus de réalisme même si ça fera gore, il faudrait avoir plein de morceaux de chair qui pendouillent à la fois de la tête et du cou, un morceau de la colonne couvert de muscles et de nerfs et aussi d'autres petits morceaux qui flottent ou qui coulent au fond. Enfin, j'imagine que ce sera pour les détails finaux tout ça. Et pour avoir un meilleur effet, il faudrait aussi ajouter un filtre qui trouble l'image (je ne pense pas qu'un flou fera l'affaire, peut-être un truc de déplacement horizontal des pixels) et du coup les détails du prédateur seront moins visibles. Qu'en penses-tu ? 1 Citer Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix>Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.5Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
HugoLain 1,740 Posté(e) 10 juillet 2023 OK Merci beaucoup pour ton retour ! Je vais désaturer l'eau et tout ce qu'il y a dessous. Oui, j'ai masqué le calque du sang, car je compte refaire totalement cet effet. Bonne remarque sur la coupe nette. 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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