Victor 1,757 Posté(e) Vendredi à 11:26 AM il y a 23 minutes, Chapi a dit : Ah excuse moi, j'ai écris mon retour sur portable et j'ai dut faire n'importe quoi avec le correcteur :') Je voulais dire "la compo". On ressent trop le côté tranché alors que là on envie d'un peu plus du sentiment de superposition. En gros en rapide overpaint : En terme de perspective ça fait plus de ses que la maison ait l'air un poil plus haut que le picnic, je l'ai écarte du bord en la mettant quasiment sur un tiers de l'image. J'ai agrandi le premier plan et on a un peu plus un sentiment de plan qui se superposent, là où avant on le ressentait moins 🙂 Je te remercie effectivement ça fait moins dualité entre le picnic et la maison ça marche mieux. On vois mieux le picnic. je devrait rajouter quelques éléments style buissons sur le deuxième plan où il y a la maison? Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Victor 1,757 Posté(e) Vendredi à 11:29 AM il y a 26 minutes, Chapi a dit : Pour l'aire de jeu en soi c'est sûr que c'est pas ce qu'il y a de plus sécuritaire de mettre une air de jeux en pente mais on est dans du cartoon, on peut se permettre plein de choses haha Après c'est sûr qu'en terme personnel j'aurais vu l'air de jeu plutôt en haut, parce que là ta compo et le nous fais beaucoup regarder l'arbre, parce qu'il est mit en valeurs dans ta compo mais je pense que ce soit très pertinent de l'avoir comme ça du coup, sauf si c'est ton but ! En fait cette deuxième image elle nous fait nous demander "qu'est-ce qu'on doit regarder?" du coup ! Je te remercie oui de base je voulais surtout mettre le saule pleureur en valeur, j'ai rajouté des éléments de l'aire de jeux bien après, je pense je vais revoir ce plan en enlevant certains jeux histoire de comprendre là où doit se poser le regard. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Victor 1,757 Posté(e) Vendredi à 06:40 PM Je viens de finir les modifications pour cette image Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Victor 1,757 Posté(e) Vendredi à 07:42 PM J'ai gardé deux balançoires à coté du saule pleureur Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Chapi 8,801 Posté(e) hier à 06:38 AM Le 3/28/2025 à 12:26 PM, Victor a dit : je devrait rajouter quelques éléments style buissons sur le deuxième plan où il y a la maison? Yes en soi tu peux habiller un peu plus le deuxième plan si tu sens qu'il est trop vide par rapport au premier pan ! Beaucoup mieux tes corrections dans l'ensemble ! Bon boulot ! 😄 J'enlèverais peut-être le ballon de food aussi, ça fait étrange dans le voire dans une descente, on a envie qu'il roule en bas ^^ 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Victor 1,757 Posté(e) hier à 11:01 AM Il y a 4 heures, Chapi a dit : Yes en soi tu peux habiller un peu plus le deuxième plan si tu sens qu'il est trop vide par rapport au premier pan ! Beaucoup mieux tes corrections dans l'ensemble ! Bon boulot ! 😄 J'enlèverais peut-être le ballon de food aussi, ça fait étrange dans le voire dans une descente, on a envie qu'il roule en bas ^^ Je te remercie pour ton aide et tes retours. Je pense je vais garder les éléments actuel sur le deuxième plan, histoire de garder le saule pleureur bien visible. Et si je mettais le ballon de foot dans l'eau comme ça j'apporte de la narration à l'image. Je devrais peut-être le faire également sur l'image du piquenique pour l'aspect narratif. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Victor 1,757 Posté(e) hier à 12:40 PM Bonjour, Désolé, mais j'aurais besoin d'un autre retour. Il s'agit d'un décor qui servira d'introduction à ma bande démo, une courte vidéo présentant mes dessins et mon univers. Mon nom apparaîtra en grand dans le ciel, accompagné de nuages en mouvement. Trouves-tu que ma ville organique est intéressante et bien contrastée ? Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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