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Merci beaucoup pour ton retour @Mello ! Ça donne à réfléchir, génial !!

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C'est parti pour une tentative de nouvelle compo !

L'idée, si ce n'est pas clair, est que les balles sont figées (on le verra via la lumière manifestant le pouvoir), les policiers perplexes et les bandits accablés !

Est-ce bien ce que traduit ce croquis grossier selon vous ?D-LightV2croquis.thumb.jpg.b153ccde401d7ca764923b50c7ac8ecd.jpg

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Re !

Pas du tout convaincu par la compo précédente, je retente autre chose : une compo fractionnée comme on peut en trouver dans les vieilles couvertures de comics !

Chaque fraction de l'image raconte une petite scène indépendante.

C'est du brouillon pour l'instant, mais qu'en dites-vous dans l'idée ?

D-Light V3 croquis compo fractionnée.jpg

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Difficile pour moi, de donner un avis, je ne visualise pas du tout, le type de compo dont tu parles, ca m'empêche de visualiser ce que peux donner ta proposition... tu as un exemple  ?

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Si tu veux faire ce genre de couverture, il faut que tu revois la pose de ton personnage.

La pose qui prend est trop "active". Son pouvoir attire l'oeil. Il en faudrait une, un peu plus passive comme ton exemple.

Ensuite pour que l'on y voit un peu plus clair, tu devrais dessiner peut être sous forme silhouette avec des valeurs de noir/gris/blanc.

Même pour toi ça va t'aider mieux faire ta composition je pense.

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Moi ça me dérange pas du tout que ton perso ai une pose plus dynamique, mais il est vrai que du coup tu perds en contraste (avec le fond).

Donc à toi de voir 😉

Donc je rejoins vrlngfngrs, il faut que ton perso se démarque du deuxième plan (qui contient toutes tes petites histoire), affiner ta compo en valeur, moins saturer le fond ect vont t'aider selon moi 🙂

Et je pense que tu pourrais le "centrer" un poil plus, ces pieds écrasent ton histoire du bas,

J'espère que c'est clair 🥶

 

  • Merci ! 1

Elia 

@elisenvrac 

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ou peut-être voir pour mixer les deux idées, tu conserves l'idée du perso qui arrête les balles et les dangers autour de lui, mais au lieu de tout placer sur un plan, tu fais venir les dangers des différents coins de la scène, avec une compo en étoile, tu peux jouer sur les lignes de forces qui se concentreront tous sur le perso.

 

  • Merci ! 1

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Je continue le cheminement, toujours à une vitesse fulgurante x)

J'ai un peu avancé les ombrage sur la silhouette principale et ajouté des fonds de valeurs pour les cases des différentes scènettes.

D-Light V3 début valeurs.jpg

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Oy !

Nouvelle avancée microscopique : j'ai fini (?) les ombrages sur mon perso, et un peu progressé dans le contenu des scènettes.

D-Light ombrage + début scènettes.jpg

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Et premier aplat de couleurs locales sur le perso 😄

D-Light premiers aplats.jpg

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Le dessin a bien changé depuis la dernière fois, mais c'est pas en mal ! Faut ajouter la suite du premier aplat de couleur, pour le moment c'est difficile de voir ce que ça va donner. En fonction du résultat il faudra peut-être approcher les valeurs du fond vers une même moyenne (genre 50 ou 75) afin d'avoir un fond plus neutre et un personnage central bien visible avec beaucoup de contraste et de luminosité 🙂

Bon courage pour la suite ! 👍

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 🐑 🐑 🐑

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Début de l'ajout des ombres et lumières sur le perso + coloration du pouvoir 😄

Merci pour ton retour @Mello 🙂

En effet, pour l'instant c'est toujours l'inconnu pour moi quant à comment je vais m'occuper des scènettes du fond ^^'

D-Light premiers ombrages et lumières.jpg

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Hello, j’aime beaucoup ton perso, ses couleurs. Belle progression.

pour les scénettes, comme l’action semble venir de devant le perso, dans la scène en haut à gauche (voiture et tireurs) le véhicule est vu de derrière comme si garé en avant du perso) et les tireurs sont de face comme en arrière du perso). 
je pense qu’il faudrait voir les tireurs de dos, comme pour les balles. À moins de mettre tous les objets de la scène en question comme vue de face, donc en arrière du perso et en opposition aux balles de droite, comme pour le prendre en étau.

a plusAa.jpg.cb5be06db6eaeadf96af1159808afd5d.jpg

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  • Merci ! 1

It’s more fun to compete.

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Nouvelles petites étapes :

- ajout des ombres et lumières pour les cheveux

- retravail du croquis pour la fusillade et le monstre, de façon à essayer d'avoir le même angle de vue pour toutes les scènettes avec action

- ajout de croquis de bâtiments

- mise au propre de la line pour les mains qui se tendent vers le héros

D-Light fin ombrages et lumières+avancement scénettes.jpg

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ca promet ! Par contre je sais pas trop identifier la tache au sol ??🙂

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@daff Juste un embryon d'idée un peu hasardeuse : une bouche d'égout qui laisserait entrapercevoir des regards inamicaux. Je ne pense pas que je le garderai ^^

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Bon, ça avance bien.

pourquoi pas la bouche d’égout, mais peut-être aussi en avant du héro ? Et du coup j’ai testé de mettre certains éléments du premier plan à mordre sur le perso pour renforcer la perspective et la menace ? À voir

Fomw.jpg.593017e7f3cc117776bf93b34d42e669.jpg

 

Modifié par albarjav
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It’s more fun to compete.

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