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Bonjour, Voici les étapes de créations de mon environnement en full 3D, pour ce projet j'ai modélisé chaque élément et en utilisant des techniques procédurale car dans une logique d'apprentissage je pense qu'il est préférable de faire tout par soi-même. Logiciels : Houdini, Unreal, Blender, Substance designer.                                                                                                 

Pour commencer j'ai utilisé Houdini pour générer la forme globale du laboratoire, ensuite j'ai pu faire les premières itérations en changeant les variables.

 

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Joris

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Ensuite j'ai ajouté des racines et un terrain 

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Joris

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Création des textures avec Substance designer

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Joris

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Nouveau rendu dans Unreal avec première ébauche des lumières et importation des textures.

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Joris

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Amélioration du personnage (pose et texture), suppression et ajout d'éléments, Nouvelles racines sur le tableau de bord pour créer un mélange entre technologie et nature et améliorations des lumières  

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Joris

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Création d'une voiture de Police (low poly) dans Blender, intégration d'écrans + nouvelle contrainte des racines et amélioration du système de câble du personnage

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Joris

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Mon projet n'est pas passé donc je publie le résultat final ici ! 

Je remercie l'équipe de DPS pour avoir organisé ce challenge qui m’a permis d'apprendre de nouvelle chose et de sortir de ma zone de confort.

J'ai vu beaucoup de travaux vraiment géniaux ! Donc bravos à tous !  

Mes ref : Batman, Poison Ivy, Vecna (Stranger Things)

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Joris

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Je vais continuer le challenge en itérant mon image jusqu'à trouver un truc qui me convienne !

Voici des nouveaux rendus  

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Joris

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Test avec des nouveaux plans 

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Joris

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Nouveau détail à la scène, je crois avoir presque terminé. J'espère avoir fourni suffisamment d'information afin de vous aider à comprendre mon workflow, en tout cas n'hésitez pas si vous avez des questions ou des remarques.

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Joris

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