ALDG / Hayato 3,470 Posté(e) 30 janvier Pour mon challenge, je pars sur Les hargneux Amantor Pourquoi ? Voici les quelques mots/phrases qui m'ont séduit : " largement par leur agressivité ", " fort esprit tribal ", " Ils sont de taille humaine mais beaucoup plus trapus avec un haut du corps très développé et une peau très épaisse rappelant un peu la carapace chitineuse des insectes de la Terre. " Pour mon concept je souhaite partir sur une espèce trapue et pousser à fond la carapace chitineuse... pour cela je me suis inspiré du cloporte cf les refs ---------------- Storytelling J'ai crée un storytelling pour m'aider : " Les Amantor sont puissants, forts et fiers. Comme dans beaucoup de société tribale, il y a un rite de passage à l'âge adulte. Nous allons suivre le rite de passage de ce jeune Amantor : Bökh*. Ce rite se constitue de plusieurs épreuves de force et se termine par le grand affrontement. Le résultat de ces arènes détermine l'ordre social des Amantors. Bökh*, lui, n'a pas de doute ! Il sera dans l'élite guerrière de son peuple ' * Bökh est le nom de la lutte mongole. ---------------- Inspiration Pour l'aspect martial, je me suis inspiré des luttes mongoles et sénégalaises. J'aime beaucoup ce mélange de combat et de mystique. Les amures en cuir des mongoles sont aussi une bonne source d'inspiration. Pour leur carapace, j'adore le rendu des cloportes (surtout en zoom)... Ils apportent un mélange dérangeant et inquiétant. Glenn Rane, pour une de ses illustrations sur World of Warcraft Cataclysm C'est parti Citer Instagram - Artstation - Facebook - LinkedIN Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ALDG / Hayato 3,470 Posté(e) 30 janvier On commcence par mes refs. Désolé elles ne sont pas mises en page 😛 Il est 'ti pO beau mon cloporte 🙂 Citer Instagram - Artstation - Facebook - LinkedIN Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ALDG / Hayato 3,470 Posté(e) 30 janvier (modifié) Au niveau des shapes... je veux bosser à fond sur des formes entre le rectangle pour le danger et le carré pour la solidité. J'ai fait un premier travail de "shape" et de silhouette. * J'hésite à ajouter une morphologie plus humaine au personnage. Je pourrais encore plus détailler les shapes par la suite. Modifié 30 janvier par ALDG / Hayato Image trop grande Citer Instagram - Artstation - Facebook - LinkedIN Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ALDG / Hayato 3,470 Posté(e) 30 janvier Recherche graphique pour le personnage Citer Instagram - Artstation - Facebook - LinkedIN Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ALDG / Hayato 3,470 Posté(e) 30 janvier (modifié) De gauche à droite : 1 - En train de charger avec un fond assez flou... une forme de vue subjective. 2 - LA gloire dans l'arène avec des éléments autour qui symbolise un combat brutal. 3 - Même esprit et de plein pied 4 - Personnage devant un campement nomade Amantor. Plus tradi. Legere contre plongé ? . Modifié 30 janvier par ALDG / Hayato 2 Citer Instagram - Artstation - Facebook - LinkedIN Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
crematorium 230 Posté(e) 31 janvier Salut @ALDG / Hayato, pour la compo, j'aime beaucoup la 2 ! Sa pose à la All Might dans MHA et la foule qui l'acclament derrière rend le tout trop stylé 🤩! 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ALDG / Hayato 3,470 Posté(e) 31 janvier Oui je trouve qu'on peut ressentir le côté gloire. Je voulais vraiment qu'on sente le côté "lutte et combat" mais j'ai peur qu'on ne voit pas bien les personnages. 1 Citer Instagram - Artstation - Facebook - LinkedIN Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ALDG / Hayato 3,470 Posté(e) 2 février Une version des Amantors. J'ai voulu m'éloigner du travail de shape pour avoir un aspect plus humanoide. Globalement, je trouve qu'il est trop grand et pas assez trapu. Look trop 'Predator'. Points interessants : - les avant-bras facon crabe - les epaules et trapezes qui donnent bien le côté massif. Qu'est-ce que vous en pensez ? Citer Instagram - Artstation - Facebook - LinkedIN Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ALDG / Hayato 3,470 Posté(e) 4 février (modifié) Je tente la pose avec le personnage en premier plan. Arriere des scenes de lutte flou. Je trouve que ca manque un de profondeur. Modifié 4 février par ALDG / Hayato Citer Instagram - Artstation - Facebook - LinkedIN Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ALDG / Hayato 3,470 Posté(e) 4 février (modifié) Travail autour de la compo sélectionnée Modifié 4 février par ALDG / Hayato Citer Instagram - Artstation - Facebook - LinkedIN Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ALDG / Hayato 3,470 Posté(e) 4 février (modifié) *Note : peut-être revenir à une forme plus trapue comme sur les essais de shape ** J'ai ajouté un test que j'avais fait pour donner le style "lutte" mais pas concluant, selon moins, car on ne voyait pas assez le personnage. Modifié 14 février par ALDG / Hayato Image trop compressé 2 Citer Instagram - Artstation - Facebook - LinkedIN Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ALDG / Hayato 3,470 Posté(e) 14 février Petit résumé du parcours. J'ai senti une progression sur ce challenge suite au précédent. J'ai pu bien me rendre compte des points à améliorer dans ma méthode de travail. Citer Instagram - Artstation - Facebook - LinkedIN Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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