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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

WIP-SYLV LE POOLP


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il y a 28 minutes, Neuf150 a dit :

Bon début Sylv, pour le premier DP, tu pourrais accentuer le gris des parties les plus proches (premier plan) pour faire plus de profondeur. Bon brush. 

Yes ! je vais faire ça à la colo ! ;- ))

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encore des fignolages et je rajouterai bien un truc futuriste ou un perso dans le décor ...à voir

ref6.jpg

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Sympa comme DP Sylv, peut-être les falaises du fond un peu plus bleutées et leurs bases dans l'eau un peu plus foncées. Le sol sous l'arbre parait un peu foncé sans distinguer l'ombre de l'arbre. Bon brush. 

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Yes merci pour tes conseils je vais appliqué ça sinon j'ai un rendu inégal dans beaucoup de partis de mon dessin je fais une vectorisation de l'ensemble je perd en détail mais l'uniformité de l'ensemble est plus propre !merci encore ....je vais voir ce que je peux faire ...meri l'ami

ref8.jpg

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Il y a 3 heures, SYLV le POOLP a dit :

je fais une vectorisation de l'ensemble

Désolé, mais pourrais tu m'expliquer Vectorisation ?

C'est mieux pour le DP, mais tu devrais renforcer les occlusions, jouer un peu plus sur la luminosité/teinte, être moins uniforme, cela devrait renforcer le volume. 

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@Neuf150merci pour les conseils ...vectorisation en fait tu élimine les pixels ....j'ai tout simplement mis dans illustrator ...vectorisation qualité photo

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D'accord Sylv, est-ce pour une utilisation particulière ou simplement une perte de poids ? Je comprends mieux maintenant cette impression de flou, peut-être pourrait tu mettre un coup d'accentuation à la fin… Bon brush. 

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@Neuf150non c'était juste pour avoir un rendu homogène sur l'ensemble du painting mais oui je te rejoins je vais faire ça à la fin ; - ))

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c'est vraiment très joli, comme ça, juste pour trouver un truc, je dirait que ça manque un peu de vie, genre petit lézard sur le rochers, silhouette de poissons sous l'eau au premier plan, petits soziaux autour de l'arbre avec des feufeuilles qui tombes volent au vent, des feufeuilles au sol sous l'arbre aussi, et je suis peut-être dans le faux, à vérifier, mais il me semble qu'avec l'effet Fresnel, l'eau devient plus réfléchissante dans le lointain, donc reflet de la falaise du fond en dégradé au moins jusqu'à la petite plage. Et plein de speculaires dans la cascade et autour,, pense aux gouttelettes,  surtout devant le trous., pour le moment on dirait un peu un rideau.

Bref, je chipote, mais je pense pas avoir déjà fait aussi bien que toi, alors bravo. ^^

ah! et plus de  higlights au sol sous l'arbre, genre le soleil passe à travers le feuillage.

Bon brush ^^

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encore des finitions qui apportent de la vie au dessin , quelques lumières et retouches ici et là....

merci à @Neuf150pour ses conseils et @drolebpour ses idées de directions artistiques bien senties...

Je sais pas si j'ai terminé ( encore des conseils ?? ;- )) ) mais c'est vrai qu'il est mieux a présent ! bon BRUSH à touuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuus.....

Quand mon directeur artistique me donne les derniers conseils il me dit : met de la vie !! ...il faut que je retienne ça ! mais  quand j'arrive presque à la fin d'un painting , je suis en mode saturation...j'arrive plus à voir...encore merci les gars !!

11.jpg

Modifié par SYLV le POOLP
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De rien Sylv, juste les poissons un peu trop alignés et je pense qu'ils vont, en général,  plutôt dans le sens du courant. En tout cas, l'apport des conseils de Droleb ont été judicieusement mis en œuvre. Bon brush. 

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C'est super beau! Bien joué. Peut être désaturer un peu les partie dans l'ombre de tes rochers au premier plan, la lumière réfléchie de l'eau bleue cyan, devrai calmer le rouge des rochers à proximité, je crois.

Et si tu es vraiment chaud, tu peux tester les reflets caustiques de l'eau sur les rochers au premier plan, mais gaffe à ne pas voler la vedette à ta focale.

et peut être un léger dégradé bleu plus foncé sur le haut du ciel derrière les nuages en tout cas bravo, c'es magnifique

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