komodo 80 Posté(e) 1 juin Voici mon exercice pour le début du Chap 3 J'ai préféré me concentrer sur le réalisme du texturing donc c'est relativement soft Difficile d'avoir un résultat crédible avec le mode de fusion obscurir mais je pense que selon la situation et le matériau on peut obtenir des trucs très sympas Je conseille le site internet texturelabs pour des textures (entre autre) de mur gratuites et libres de droit et d'excellente qualité (fichiers allant jusqu'à 5000px*4000px) Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
komodo 80 Posté(e) 2 juin Exercice 2 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Djayk 52,929 Posté(e) 3 juin Salut @komodoet bienvenue 🙂 Le 6/1/2024 à 4:35 PM, komodo a dit : J'ai préféré me concentrer sur le réalisme du texturing donc c'est relativement soft Ok je vois, effectivement par moment c'est un peu soft 😜 mais sinon ça fonctionne bien, après n'hésites pas à tester ces différents modes avec d'autres photos/textures. Le 6/1/2024 à 4:35 PM, komodo a dit : Difficile d'avoir un résultat crédible avec le mode de fusion obscurir mais je pense que selon la situation et le matériau on peut obtenir des trucs très sympas Oui exactement, c'est un mode de fusion un peu particulier donc c'est clair que ça dépend des situations, mais il peut servir de temps en temps 🙂 Le 6/1/2024 à 4:35 PM, komodo a dit : Je conseille le site internet texturelabs pour des textures (entre autre) de mur gratuites et libres de droit et d'excellente qualité (fichiers allant jusqu'à 5000px*4000px) Ok cool, c'est noté 👍 Il y a 15 heures, komodo a dit : Exercice 2 Très sympa l'ambiance, ça change un peu et dans l'idée ça me fait penser à la porte dans diablo 4 ^^ 😜 l'effet sur le mur est cool. Au niveau du photobash ça fonctionne bien 👍 il y a juste des petits ajustements de valeurs à faire, comme ici par exemple, je viendrais assombrir davantage le bas du cette partie de la porte et je viendrais adoucir la transition de ta lumière au sol, là elle s’arrête un peu trop subitement Sinon tu pourrais rajouter les autres portes au second plan. Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️ Citer Patience et discipline Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
komodo 80 Posté(e) 3 juin @Djayk merci beaucoup pour tes retours complets ! Je vais voir si je peux repasser un coup sur le fichier pour intégrer tout ça 🙂 Bonne journée, bonne semaine ! 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
komodo 80 Posté(e) 3 juin Exercice 3 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Djayk 52,929 Posté(e) 5 juin Salut @komodo😉 Le 6/4/2024 à 12:39 AM, komodo a dit : Exercice 3 Ok c'est un bon début de texturing et j'aime bien la gueule de ta créature ainsi que les couleurs, c'est cool 👍 Maintenant concernant ton texturing il y a quelques points qui me dérangent, notamment au niveau de son cou, on a l'impression qu'il est tordu 😅 comme si quelqu'un lui avait tordu sur 1 tour complet 😜 Alors peut être que c'était l'idée, mais tu me diras si intentionnel ou non 🙂 Ensuite il y a des petites différentes de textures, par moments c'est net et d'autres plus flous ou alors la texture parait un peu trop étirée, il faut faire attention sur ces points, ça attire l'attention 😉 Le mieux c'est peut être de dupliquer ta texture plusieurs fois, pour garder une certaine cohérence et netteté sur l'ensemble ^^ mais bon ça va venir, ce n'est pas simple au début, donc pas de soucis 😜 Ensuite tu pourrais affiner un peu plus ton PO par moments : comme ici par exemple sur la partie de gauche, la aussi la différence entre ton PO et la texture à droite est un peu trop visible, le mieux c'est d'essayer de reprendre un bout de ta texture et de l'appliquer pour qu'elle suive bien la forme, en la déformant et en jouant avec les calques de réglages suivant les zones (dans l'ombre ou la lumière) Et dernier point, n'hésites pas à donner plus de volume et à respecter l'orientation de ta lumière : par exemple ici, les points paraissent un peu trop plates, tu pourrais assombrir la partie inférieure pour mieux l'intégrer avec le haut du cou ^^ Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️ Citer Patience et discipline Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
komodo 80 Posté(e) 5 juin Salut @Djaykmerci pour tes retours Ouais j'ai pas mal galéré avec le cou et j'avoue que j'ai un peu abusé j'ai beaucoup trop étiré la texture maintenant que tu le dis ça donne presque l'impression que le cou du monstre est dans une matière élastique je vais revoir ça. Ok pour le reste je suis d'accord 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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