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Hello there, j'ai l'occasion de participer au nouveau challenge de dps donc je me lance. 🫠

J'ai choisi de faire une illustration sur les nèsois. Dans la mythologie grecque, ce sont des déesses individuelles des îles et de la mer. Chaque île aurait sa propre personnification.

Dans un premier temps, je savais que le personnage serait une sorte de golem d'eau et d'îles gigantesque, mais niveau design pas grand chose venait de prime abord. Donc au lieu de foncer sur une composition sans même savoir comment je compte dessiner le perso, j'ai esquissé des thumbnails.

Pour un premier essai j'ai quelques silhouettes sympas et j'ai une meilleure vision de ce que je désire faire. Pour la suite, faudra certainement plus accentuer le côté grec et régler le langage des formes. Pour le moment je suis allé au plus simple sans m'encombrer de trop de détails.

Pour les personne qui tomberont sur mon topic, n'hésitez pas à me donner votre avis, sur la vignette que vous préférez, ou si vous avez des suggestions!

Nesoi_dps_challenge_sketches.jpg.c05b03c31c5ab712e7f29cc4eeac7b3b.jpg

Modifié par fulgor_brush
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Hello !

Jolie découverte les Nèsoi, je connaissais pas du tout ! J'aime beaucoup ton idée de design comme si chacune étaient au final l'île et non pas juste une divinité. J'ai une petite préférence pour la 5 (milieu gauche), la 7 (milieu droit) et la 10 (bas droit). Pour renforcer le côté grec, tu pourrais peut-être regarder au niveau des paysages, les types de sables ou de roches (certaines iles ont exclusivement du sable blanc par exemple) ? Ou alors faire quelques clin d’œil discrets avec des motifs sur les golems ?

Hâte de voir la suite, bon courage !

Modifié par Azaelis
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Hello, les trois premiers font très badass et musclor. Les 7 et 8 sont cool aussi. J'aime bien également celle en bas au centre qui fait plus efféminé que les autres. Tu pourrais faire un duo pour avoir justement deux aspect différents de golems d'eaux (l'un mega muscle et l'autre plus subtil). À voir :) !

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artbase.fr

Libertas artibus restituta

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Il y a 18 heures, Azaelis a dit :

Hello !

Jolie découverte les Nèsoi, je connaissais pas du tout ! J'aime beaucoup ton idée de design comme si chacune étaient au final l'île et non pas juste une divinité. J'ai une petite préférence pour la 5 (milieu gauche), la 7 (milieu droit) et la 10 (bas droit). Pour renforcer le côté grec, tu pourrais peut-être regarder au niveau des paysages, les types de sables ou de roches (certaines iles ont exclusivement du sable blanc par exemple) ? Ou alors faire quelques clin d’œil discrets avec des motifs sur les golems ?

Hâte de voir la suite, bon courage !

Oué ça m'a surpris aussi les nèsoi, j'ai sauté sur l'occasion!

Bonne idée, faut que je regarde plus en détails l'enviro grec, voir ce que je peux en tirer. Les motifs j'y ai pensé, mais vu que le but c'est de faire un golem gigantesque, je sais pas trop si les motifs se verront. Un problème à résoudre plus tard.

Merci du retour!

Il y a 18 heures, Vince a dit :

Hello, les trois premiers font très badass et musclor. Les 7 et 8 sont cool aussi. J'aime bien également celle en bas au centre qui fait plus efféminé que les autres. Tu pourrais faire un duo pour avoir justement deux aspect différents de golems d'eaux (l'un mega muscle et l'autre plus subtil). À voir :) !

Idée intéressante d'avoir un duo contrasté par deux corpulences différentes. Si je fais plusieurs persos faut juste que j'assume derrière tout le painting/render 🫠

Merci du retour!

 

J'ai aussi une préférence pour la 7 et la 10 (la 10 étant une version boostée de la 7). Je pense que je vais itérer une nouvelle fois en partant de celles-ci
 

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J'ai pu avancer un peu sur mon projet nèsoi, voici où j'en suis 🫠

J'ai refait deux versions plus détaillées en me basant sur les thumbnails sélectionnées, et en réfléchissant plus aux textures, accessoires etc... J'ai testé de la couleur provenant directement d'images d'îles grecques. L'ajout d'énormes bijoux divins dorés me parait intéressant comme piste pour plus de diversité dans le design. J'ai aussi pensé à ajouter des chemins, des arbres, des morceaux de fleuves et des oiseaux, en bref le but c'est d'avoir un véritable décor vivant.

Je ne sais pas encore si je compte représenter plusieurs nèsois dans la même illustration finale. Le meilleur compromis serait possiblement de mettre en avant une principale et d'en mettre deux trois derrière dans le fond.

Pour le rendu final, je me baserai sur le travail de Shin jong hun, c'est typiquement le genre d'ambiance et de simplicité que je recherche dans l'exécution.

Nesoi_dps_challenge_sketches_02.jpg.387764a9defc5631fc6ff592a52c7ac1.jpg

Modifié par fulgor_brush
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Waou j’adore leur design, c’est très propre ! 👍j’ai une petit préférence pour celle de gauche, j’aime bien son coté badass, hâte de voir la suite 🙂 

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Le 10/9/2024 à 8:58 PM, lianaia a dit :

Waou j’adore leur design, c’est très propre ! 👍j’ai une petit préférence pour celle de gauche, j’aime bien son coté badass, hâte de voir la suite 🙂 

Merci, oui la badassitude de cette dernière a été moult fois relevée lol. Ne pouvant effectuer un choix concret sur une seule nesoi, finalement je me suis dit que j'allais en mettre trois dans la même image. Comme ça chacun aura sa préférée

En faisant des recherches de compositions je suis partie sur la proposition 2. Pour un premier test couleur ça s'est joué entre la 2 et la 4.

J'hésite à en faire un pour la 4, je ne suis pas encore sûr de partir sur la compo 2 pour l'illu finale.

Nesoi_dps_challenge_sketches_03.jpg.df5afebd13c4dc07c9f307c4df26d103.jpg

 

Nesoi_dps_challenge_progress_01.jpg.62b85a2958206127abe61e2f781f0788.jpg

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Grosse mise à jour depuis le dernier post, voici où j'en suis 🫠

Dans ce qui a été rajouté : détails partout, bâtiments typiques grecs pour l'échelle, plus de gigantisme, élargissement du cadre pour avoir plus de place, changement de la troisième nesoi.

J'ai peut-être perdu en dynamisme en enlevant la troisième nesoi du premier plan, mais je la trouvais trop à l'écart des deux autres par rapport à l'arrivée du bâteau (avez-vous remarqué le tout petit bâteau d'ailleurs? ). Faut sûrement refaire un premier plan plus concret.

Durant la phase de concept, j'avais prévu d'ajouter des bijoux en or géants sur les nesois. A l'heure actuelle je pense que ça ferait trop, et que ça enlèverait ce côté force de la nature à l'état pure. Cependant, les symboles grecs gravés dans la roche ça semble une meilleure piste.

SI vous avez des idées je suis toujours preneur. Y'a encore beaucoup de temps donc je veux pousser l'illu au max.

Nesoi_dps_challenge_progress_06.thumb.jpg.f9bb05763ddb802e2101b80f0ff6735e.jpg

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Re

  • J'ai changé le bateau pour qu'il soit plus visible et reconnaissable en tant que bateau grec.
  • J'ai baissé la hauteur des montagnes du fond pour une compo pyramidale, et pour que les nesois soient plus hautes que les îles du fond
  • Du render par ci par là

Nesoi_dps_challenge_progress_08.thumb.jpg.20a648eb2e187cbbacdd53c72d9aa917.jpg

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Très bien d'avoir ajouté une "tonique", le bateau est beaucoup plus visible, la compo est mieux aussi

Modifié par Taufi
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Le compteur est à douze heures de travail 🫠 Y'a encore à faire du render partout

Nesoi_dps_challenge_progress_10.thumb.jpg.e24625903969874bdba918c882db7edc.jpg

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Bon je trouvais que ça manquait d'horizon lointain, de texture, et que les nesois pouvaient gagner en gigantisme, donc je refais quasiment tout le fond

Nesoi_dps_challenge_progress_11.jpg.57459cfa8ff4ecd35e17958a481ad7ad.jpg

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Je pense bientôt arriver au bout de ce projet 🫠

Manque plus que du peaufinage par ci par là

Nesoi_dps_challenge_progress_12.jpg.b9a0b77b1abff010bccd8167d9ccbe8f.jpg

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Ca a bien avancé @fulgor_brush !

Je vois que tu as opté pour représenter trois Nèsoi différentes, le rendu est vraiment cool tout comme leurs design. J'aimais aussi beaucoup la version précédente qui apportait plus de dynamisme au niveau de la mer je trouve (je ne sais pas si tu as prévu de le reprendre sur cette version ?) . Il y a un petit truc qui me perturbe un peu par contre, c'est au niveau de la perspective de l'ile centrale au premier plan, ça fait très droit.

Bon courage et hâte de voir la version finale !

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Il y a 4 heures, Azaelis a dit :

Ca a bien avancé @fulgor_brush !

Je vois que tu as opté pour représenter trois Nèsoi différentes, le rendu est vraiment cool tout comme leurs design. J'aimais aussi beaucoup la version précédente qui apportait plus de dynamisme au niveau de la mer je trouve (je ne sais pas si tu as prévu de le reprendre sur cette version ?) . Il y a un petit truc qui me perturbe un peu par contre, c'est au niveau de la perspective de l'ile centrale au premier plan, ça fait très droit.

Bon courage et hâte de voir la version finale !

Oui assez d'accord pour l'île centrale au premier plan, faut que je la modifie ou supprime, à voir

Pour le dynamisme de l'eau, au final j'ai opté pour une "caméra" beaucoup plus haute sur la scène globale car je trouvais que les nèsois n'étaient pas assez grandioses par rapport au reste. Le dynamisme de l'eau avec les vagues et le mouvement de l'eau faisaient partie du premier plan, donc ça s'est effectivement perdu vu que j'ai dézoomé.

Cela dit, je pense essayer d'en retrouver un autour des nèsois, comme si elles finissaient leurs apparitions (avec des ondulations et des vagues plus marquées autour d'elles)

Modifié par fulgor_brush
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Je préférais la composition précédente pour ma part également, après tu fais tes choix et c'est OK 😉 Dans tout les cas je pense que tu devrais pas hésiter à utiliser plus de perspective atmosphérique. Bon courage ça avance bien quand même en tout cas ! 

https://www.facebook.com/ArtSabayo/ https://sabayo.deviantart.com/ https://www.artstation.com/sabayo "Hard work beats talent when talent doesn’t work hard » -Tim Notke

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  • 2 weeks later...

Bah ma foi je trouve aussi que la compo précédente était effectivement mieux. Mais l'échelle globale est plus grande et plus adéquate sur la version la plus récente.

Donc pour avoir un compromis j'ai mixé les deux versions. Comme ça je retrouve ce qui était chouette au premier plan, les grosses îles derrière les nesois, et les petites îles lointaines avec ajout de pers atmo. Ah et la nesoi de gauche je l'ai refaite entièrement parce que son posing et son look global me plaisait pas.

Jusqu'à présent j'avais le temps pour expérimenter cette illu dans tous les sens. Mais là vu le temps qu'il reste, et sachant qu'au bout d'un moment faut passer à autre chose, je fixe une deadline officielle.

Nesoi_dps_challenge_progress_15.jpg.84bbe986af9c4678c451bba8f77d3df8.jpg

Je pense faire une conclusion de tout ce que j'ai appris une fois l'illu officiellement terminée. Et boudiou y'en a des choses à dire 🫠

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Dernière version de mon illu. Si demain je remarque encore un ou deux détails à modifier j'aurai juste le temps. Sinon je posterai dans l'aprem.

Nesoi_dps_challenge_progress_18.thumb.jpg.584fdc41b003fd0394f521c4f96c382a.jpg

Concernant le post-mortem de ce projet :

- je suis revenu plusieurs fois sur certaines décisions pour la composition, ainsi que sur le design des nèsois. En ayant une meilleure structure et une plus fine idée de ce que je voulais faire, j'aurai sûrement perdu moins de temps. En soit j'avais fait des recherches, mais peut-être pas assez

- les roches et l'eau c'est un enfer à faire. Faudra que j'analyse plus en détails comment ça se peint, comment gérer les edges sur ce genre de sujet. Parce que là j'ai peins dans tous les sens en essayant du mieux que je pouvais

- j'aurais du faire une grille de perspective plus aboutie pour l'ensemble de l'illu, et même en utiliser dès les thumbnails de recherche. Même si j'avais le temps, j'ai voulu aller trop vite sur ce point

- au moins ça m'a permis de tester plein de choses : j'ai pu expérimenter différents brushworks et me rendre compte de ce qui me plaisait et marchait le plus. J'ai pas l'habitude de décors aussi complexes, mais pour le coup ça m'a donné envie d'en faire encore plus grands et vastes. J'ai jamais trop fait de persos gigantesques non plus, mais maintenant je sais vers quoi me diriger pour en refaire.

Y'a sûrement d'autres choses à dire mais pour le moment c'est ce qui me vient à l'esprit, et ce qui me semble le plus important. Spartan n'a pas menti lorsqu'il disait que ce challenge donnait un grand sentiment de progression et de dépassement de soi.

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https://linktr.ee/fulgorbrush


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Tant que tu as appris des choses c'est la plus belle des récompenses ! T'as pas perdu ton temps malgré tout, félicitation pour être allé jusqu'au bout avec cette illustration

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