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Pour mon second painting, je voulais un environnement (car autant le dire tout de suite c'est ce que je prefere). 

L'idee generale: Une deesse a l'ombre d'un arbre qui regarde depuis l'olympe le monde des mortels

Je voudrais que l'on sente la distance, la hauteur de l'olympe.

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Bon faut que je reflechisse a comment donner un sens de grandeur de distance.

Cette video de Critical Giants est un must watch sur le sujet: 

 

 

 

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Très bonne idée et le départ est déjà beau à voir.  Hâte  voir comment tu vas illustrer le monde des mortelles vue d en haut! 

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Je ne te cache pas que je tourne en rond pour le moment 🙂

Je me suis mis quelques references de cote mais je sais pas par quel bout le prendre. Soit je me fais un blocking sous blender et je dessine dessus soit j'essaye de modeler mais ca va prendre 100ans ;D

Les refs:

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Une ville pourrait être sympa mais peut être que ça prendrait trop de temps. Un paysage serait plus simple. Peut être que des montagnes avec des cascades donneraient encore plus de profondeur.
Je suis débutante donc je ne connais pas encore blender.

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non mais tu es spot on. Je pars en effet dans cette direction. Des villes mais tres lointaines donc pas de details, une riviere et de de l'eau pour la profondeur

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mmm... ça s'annonce grandiose !

Il y a 5 heures, deltakosh a dit :

soit j'essaye de modeler mais ca va prendre 100ans ;D

as-tu pensé aux modèles gratuits ?

Si c'est assez petit car vu de (très) loin, pas besoin non plus que ce soit super précis et cohérent à 100% avec l'époque (pour permettre de trouver plus de modèles de bâtiments divers en évitant peut-être les tours Eiffel ou pire Montparnasse etc 🙂 ).

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix>

Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.5

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

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Ben ecoute excellente idee. Je regarde du cote de KitBash par exemple. Ils ont des trucs cools. Apres je me dis que si je mets une boite vu la distance on sera pas loin d'etre pareil 😄

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ok bon un rush me permet de penser que ca devrait pas etre trop mal. Je vais partir sur cette idee, sans doute faire une version rapide blender pour donner un poil de profondeur et repeindre par dessus

Pour les villages le photobashing ca donne pas mal:

🙂

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Je vais étendre la partie plaine et réduire la montagne. Pour peindre le sol au final je fais des bandes de couleurs de plus en plus désaturées tirant vers le bleu et je fais des mini carrés pour les villes (cote light +cote sombre).

En version crado (avec étirage déguelasse en cadeau :))

 

 

 

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Ok le rendu blender pour le premier plan:Front0003.thumb.jpg.c7af5839c50ad02e0ec74e0df6566119.jpg

Next step: paintover et integration avec le fond 😉

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Merci @deltakosh pour ton partage de vidéo sur les environnements , j'ai trouvé la vidéo super intéressante !
Sinon pour ton painting j'ai très hâte de voir la suite 😄 

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Je suis absolument fan, c'est magnifique bravo !

Modifié par bougnat
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