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Voici quelques matériaux procéduraux aux résultats intéressants que j'ai trouvé un peu par hasard au cours de mes expérimentations.

Si vous ne connaissez pas trop ou ne savez pas comment faire, je vous recommande fortement de faire un ou deux tuto de Ryan King sur le sujet, vous y trouverez sans doute toutes les réponses à vos questions.

Pour commencer, quelques truc amusant avec la texture "Gabor", qui peut être utilisée pour réalisé de l'eau, certains type de nuages ou des filets par ex.

 

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J'ajouterai d'autres exemples du même genre au fur et à mesure de mes découvertes.

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>

Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

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  • 2 weeks later...

Des exemples de rochers créés dans le cadre du cours :

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blender-voronoi-settings-rock2.png.cdc33a63233b34c3711229ca14e54e70.png

Un qui permet d'avoir un dallage de pierre au look très cool :

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blender-voronoi-settings-rock4.png.f877ab070427112cc95cb4152316763d.png

blender-voronoi-settings-rock5.png.a4e465be21220cdf56fd6a07f5fca7e5.png

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>

Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9

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