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Salut la compagnie !
Je viens poster ici les étapes de ma participation pour ce challenge, trÚs certainement pour une seule et unique illustration. 

L'idĂ©e : Je compte reprĂ©senter une bataille entre l'HumanitĂ© et les Enfers. Les dĂ©mons prennent d'assaut les dĂ©fenses humaines, un mur gigantesque bardĂ© d'artillerie, et sont bien dĂ©terminĂ©s Ă  passer. Pour ce faire, ils ont créés de colossaux chevaliers, incarnations du carnage et de la ColĂšre, pour en finir une bonne fois pour toute. Je veux illustrer l'instant avant qu'un de ces chevalier ne dĂ©molisse le mur, quand ses dĂ©fenseurs perdent espoir aprĂšs que rien n'ait arrĂȘtĂ© le colosse. Eh oui, ici on bosse pour les tĂ©nĂšbres, sorry not sorry 😈

Dans la vibe, on sera trĂšs proche de l'Attaque des titans/Shadow of the Colosssus, pour la dimension "ennemi gigantesque/intuable de prime abord" (plus le mur, et la palette qui rappellera le Titan Colossal). L'opposition entre les deux camps sera d'abord technologique. D'un cĂŽtĂ© les dĂ©mons seront plus moyen-Ăągeux, lĂ  oĂč les humains emploieront canons et fortifications de la WW1. Je puise dans l'univers de Trench Crusade pour ce mix. L'armure du chevalier titanesque sera aussi en chaire dĂ©charnĂ©e, et contrastera avec la froideur des fortifications qui lui font face.

Comme toujours j'ai commencé par du croquis sur papier, en jetant toutes sortes d'idées de composition, d'inspirations potentielles, de design, et des pistes de réflexions sur quoi illustrer et comment.

PlanchecroquisLavandou.thumb.jpg.e904419f7f061738e394342cdafbedc7.jpg

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"Vole son porte-monnaie Ă  un homme et il sera pauvre une semaine. Apprends lui Ă  jouer aux wargame et il sera pauvre toute sa vie !"

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Une fois revenu sur la tablette, j'ai mis en forme certaines des vignettes qui me plaisaient le plus, qui communiquaient ce sentiment d'Ă©crasement et de dĂ©sespoir que je recherches. Comme le rĂ©pĂšte Spartan, la compo c'est important et on ne peut pas la changer en cours de route, donc j'essaye de faire ça bien cette fois ! ReprĂ©senter beaucoup d'Ă©lĂ©ments en mouvement va ĂȘtre nouveau, aussi...

VignettesDark.jpg.145a665fc35e5a697676759bfd38a890.jpg

Et j'ai finalement dĂ©cidĂ© d'opter pour la 2e, avec un effet de fish-eye pour accentuer la dynamique. C'est la premiĂšre fois que je m'en sers, et ça reste Ă  perfectionner, mais j'aime bien la direction que ça prend ! Le travail sur la posture du chevalier aussi Ă©tait important. Pour avoir une pause rĂ©aliste j'ai fait une sĂ©ance photo de moi prenant la pose (dont je vous Ă©pargnerais les clichĂ©s 😅), et je me suis aidĂ© d'autres illustrations pour rĂ©fĂ©rences (que je posterais aussi). 

Une fois le perso et le mur posés dans la perspective, j'ai comblé les vides trop important avec un second chevalier en arriÚre-plan (qui n'est pas du tout dans la perspective pour le moment), et fermé le cadre avec des avions qui foncent sur le colosse.

FalloftheWall_Thbiz_V2.thumb.jpg.997125504c5f3d27be91a69fd69e707a.jpg     FalloftheWall_grid.jpg.c0fe5cbffee84fa6e789beab9117f064.jpg

L'armure est pour le moment "propre" en l'état, mais il y aura des impacts d'obus à sa surface, preuve que les défenseurs ont tiré tout ce qu'il pouvait pour ralentir l'ineluctable. Défenseurs qui seront visibles sur le mur, petits mais nombreux. Les plus désespérés n'attendront pas le coup et préfÚreront se jeter du mur.

Modifié par Thibz
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  • 1 month later...

HolĂ Ă Ă ,

La date du rendu approche Ă  grand pas, et j'ai pas Ă©tĂ© assidu duuuu tout sur le partage de mon avancĂ©e ici, c'est le moins qu'on puisse dire đŸ˜¶
Mais aprÚs deux mois à ne plus dessiner que ça, j'en vois le bout. Il me reste encore des petites choses à faire, mais j'ose espérer l'avoir terminé ce soir ou demain au plus tard.

Donc, pour reprendre dans l'ordre, voilà déjà une planche avec une sélection des diverses inspirations qui m'ont aidé à me lancer/m'ont accompagné au long de la réalisation :
Mock-up-inspis.thumb.jpg.c7c79429b07c772d61b7bcafd3a7e030.jpg

Ensuite, les derniers croquis avec lesquels j'ai creusĂ© le design, avant de me lancer sur le DP en lui-mĂȘme.
Derniresrecherches.jpg.626ff2800008b12e8898d2acb125574d.jpg

Et Ă©galement, quelques tests de tĂȘtes Ă  la tablette, quand j'avais encore dans l'optique de faire plus "gore" au niveau de l'armure que ça ne l'est finalement :
Recherchesdesign.jpg.e82c47b083a48b8fa03d2a0767ddd407.jpg

Modifié par Thibz
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Et donc, voilà quelques étapes du parcours, suivies du rendu actuel à ce jour :
tapes.jpg.1228c9fd121f189d76463f255fa9290d.jpg

FalloftheWall_Thbiz_V16.thumb.jpg.c7ef7bcbc71a274a414c90669a99ad2a.jpg

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Terrible! J'ai pas d'autres mots 😅et trĂšs intĂ©ressant de voir les Ă©tapes de recherches et crĂ©ations!

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Fun fact : la texture de l'armure est venue d'oĂč je ne l'y attendais pas, Ă  savoir... le four de la cuisine ! 😄 Ma chĂ©rie avait eu la bonne idĂ©e de faire du pain aux fruits "maison", et la surface de la croĂ»te m'a tapĂ© dans l'oeil, si je puis dire ! Je vais garder la photo dans un coin, trĂšs certainement que je m'en servirais Ă  nouveau Ă  l'avenir 🍞 (et le pain Ă©tait bon, en dĂ©pit des fruits qui ont grillĂ©s plus que de raison)
PaindeSoso.jpg.73c2a0b1e7a56e1f085bc81fc9a5ee20.jpg

Modifié par Thibz
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il y a 1 minute, Paméthyste a dit :

Terrible! J'ai pas d'autres mots 😅et trĂšs intĂ©ressant de voir les Ă©tapes de recherches et crĂ©ations!

Merci beaucoup @PamĂ©thyste !! Content que tu trouves le tout intĂ©ressant 😊

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Salut @Thibz, vraiment super ton illustration, la variété de design que tu a fait sur papier sont super !

Ont ressent le cÎté écrasante de ses colossaux chevalier,

Quand je vois que l'humanité utilisent leurs technologie militaire pour se défendre contre les Colosses, ça me rappelle un film que j'adore regarder c'est "PACIFIC RIM" 

des monstre géant débarque de nulle part (appeler Kaïju) pour éradiquer l'espÚce humaine de la surface de la terre, les pays du monde entier se réunissent pour créer des robots géants, les "jeaguer" !

Modifié par Hayato.Art
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"If you don't fight to survive, survival will consume you."


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il y a 7 minutes, Thibz a dit :

Fun fact : la texture de l'armure est venue d'oĂč je ne l'y attendais pas, Ă  savoir... le four de la cuisine ! 😄 Ma chĂ©rie avait eu la bonne idĂ©e de faire du pain aux fruits "maison", et la surface de la croĂ»te m'a tapĂ© dans l'oeil, si je puis dire ! Je vais garder la photo dans un coin, trĂšs certainement que je m'en servirais Ă  nouveau Ă  l'avenir 🍞 (et le pain Ă©tait bon, en dĂ©pit des fruits qui ont grillĂ©s plus que de raison)
PaindeSoso.jpg.73c2a0b1e7a56e1f085bc81fc9a5ee20.jpg

ahhhh mais c'est gĂ©nial ça!!! Comme quoi, l'inspiration vient de partout 🙂

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il y a 3 minutes, Hayato.Art a dit :

Salut @Thibz, vraiment super ton illustration, la variété de design que tu a fait sur papier sont super !

Ont ressent le cÎté écrasante de ses colossaux chevalier,

Quand je vois que l'humanité utilisent leurs technologie militaire pour se défendre contre les Colosses, ça me rappelle un film que j'adore regarder c'est "PACIFIC RIM" 

des monstre géant débarque de nulle part (appeler Kaiju) pour éradiquer l'espÚce humaine de la surface de la terre, les pays du monde entier se réunissent pour créer des robots géants, les "jeaguer" !

Merci Ă  toi !!

Rah punaise mais totalement, comment j'ai pu passer Ă  cĂŽtĂ© dans mes recherches d'inspirations 😭 alors que j'ai quand mĂȘme Ă©tĂ© regarder du cĂŽtĂ© de  Evangelion et Godzilla quoi, Pacific Rim Ă©tait juste lĂ Ă Ă Ă Ă Ă ... D'ailleurs, si tu aimes les films de kaĂŻju, je te recommande fortement le dernier Godzilla, Minus one 😉 il est pĂ©pite, c'est mon prĂ©fĂ©rĂ© dans le genre ! (mais pas de gros robots pour dĂ©fendre les humains lĂ , ils prennent cher tout du long les pauvres)

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il y a 9 minutes, Thibz a dit :

Merci Ă  toi !!

Rah punaise mais totalement, comment j'ai pu passer Ă  cĂŽtĂ© dans mes recherches d'inspirations 😭 alors que j'ai quand mĂȘme Ă©tĂ© regarder du cĂŽtĂ© de  Evangelion et Godzilla quoi, Pacific Rim Ă©tait juste lĂ Ă Ă Ă Ă Ă ... D'ailleurs, si tu aimes les films de kaĂŻju, je te recommande fortement le dernier Godzilla, Minus one 😉 il est pĂ©pite, c'est mon prĂ©fĂ©rĂ© dans le genre ! (mais pas de gros robots pour dĂ©fendre les humains lĂ , ils prennent cher tout du long les pauvres)

Merci je vais regarder 😉 !!

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ahah tres sympa ce hell-knight-pain-au-raisin ! 😂

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https://step-online.carrd.co/

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il y a 7 minutes, Step a dit :

ahah tres sympa ce hell-knight-pain-au-raisin ! 😂

Merci 😄 tout de suite il est moins intimidant dis comme ça haha (en fait c'est la variante grimdark du bonhomme de pain d'Ă©pice gĂ©ant dans Shrek 2)

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Ayéééééé, participation envoyĂ© ! đŸ”„Â Depuis la derniĂšre fois, j'ai surtout fait en sorte que le tout soit plus lisible en ajoutant de la rim light, ait revu la zone derriĂšre la cape, ainsi que divers dĂ©tails (laniĂšres sur le tabard, chaĂźne au bras plutĂŽt que le mouchoir qui s'y trouvait prĂ©cĂ©demment, explosions sur le second chevalier...).
Ça aura Ă©tĂ© un travail colossal - sans mauvais jeu de mot. Je ne sais combien d'heures j'y aurais passĂ©, si ce n'est "un paquet". Je vais prendre quelques jours pour y rĂ©flĂ©chir, mais je viendrais ici conclure par un petit retour d'expĂ©rience sur comment s'est passĂ© ce challenge pour moi : ce que j'estime qui a marchĂ©, et les points difficiles que j'ai rencontrĂ©.


Et voici le rendu final 🙂 
FalloftheWall_Thibz_Chall19.thumb.jpg.ea9e933482d74ab5c37dd61f0ad6cfa8.jpg

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Et un GIF avec les diverses étapes, depuis le début du passage à l'ordinateur jusqu'à la créa finale :

FalloftheWall_Thbiz.gif.a2306354d8bfff3144c72cd3c4d121d9.gif

Modifié par Thibz
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beau boulot !

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Hello!

Presque une petite semaine depuis que j'ai postĂ© ma participation, donc je pense maintenant pouvoir faire un retour d'expĂ©rience sur comment s'est dĂ©roulĂ© le Challenge en ce qui me concerne. Je fais cet exercice pour le sortir de ma tĂȘte et l'avoir quelque part, d'autant plus que je certains passages compliquĂ©s Ă©taient dĂ©jĂ  prĂ©sents sur mes prĂ©cĂ©dents travaux, Challenges ou pas.

Pour commencer, je suis fier de mon illustration. Ce n'est pas pour paraßtre prétentieux, mais comme je vois toujours les défauts plus vite que les qualités dans mon travail, c'est ma maniÚre de me rentrer dans le crùne que j'estime avoir fait du bon boulot. Elle m'aura pris beaucoup de temps (probablement autour des 35-40h pour la réalisation seule), et je n'aurais travaillé que là-dessus pendant les deux derniers mois.

Je me suis confrontĂ© Ă  des choses dont je n'ai pas l'habitude, Ă  commencer par la perspective dynamique, proche du fish eye, dĂ©jĂ . Ça c'Ă©tait une grosse nouveautĂ©, et j'aurais bien galĂ©rĂ© lĂ -dessus dĂšs le dĂ©but. Bien qu'Ă  la fin, elle soit Ă  moitiĂ© juste... Le mur a bien conservĂ© cette derniĂšre, mais j'ai prĂ©fĂ©rĂ© faire en sorte que les colosses ne la suivent pas complĂštement, car je ne voulais pas les voir trop dĂ©formĂ©s. C'Ă©tait surtout, je rĂ©alise, dĂ» Ă  la crainte que je n'aurais pas le temps de faire tout ce que je voulais, et je n'ai pas voulu reprendre mon croquis...

Avoir du mouvement dans l'image aussi, c'Ă©tait nouveau. La plupart du temps, mes personnages ne s'agitent pas dans tous les sens. LĂ , j'aurais pu travailler le mouvement via les tissus, et surtout, au travers des lignes du corps. J'ai fait une sĂ©ance photo avec une Ă©pĂ©e en main pour voir un peu la rotation des diverses parties du corps, c'Ă©tait marrant et trĂšs instructifs, mais j'avais aussi l'air bien con donc je vous Ă©pargnerais ces clichĂ©s 😅

Et pour finir dans "les challenges dans le challenge", avoir un arriÚre-plan plus détaillé que d'ordinaire était aussi au rayon. Habituellement ma ligne d'horizon n'est pas si lointaine. Le seul autre exemple que j'ai dans le genre est ma participation au Challenge Post-apocalyptique (il y a 3 ans déjà !), dont je me suis d'ailleurs servi pour gagner du temps ici, en récupérant les ruines en arriÚre-plan pour les mettre derriÚre mon colosse.

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AprĂšs j'ai quand-mĂȘme plusieurs regrets vis Ă  vie de mon illustration :

- Le design de l'armure : Initialement, l'idĂ©e du chevalier contre des canons m'est venue en revoyant des artworks du jeu de figurine Trench Crusade. C'est grimdark et dĂ©gueulasse Ă  souhait, et vraiment je me voyais aller dans cette direction pour obtenir quelque chose le plus dĂ©moniaque possible. Finalement, une fois les valeurs posĂ©es, je l'ai jouĂ© safe avec juste l'application d'une texture, certes intĂ©ressante, mais qui aurait pu aller encore beauuuucoup plus loin. Et comme pour le Challenge prĂ©cĂ©dent, j'ai concentrĂ© les recherches sur la tĂȘte (point focal), et le reste a suivi un peu comme ça... Sauf qu'au final, je n'ai mĂȘme pas utilisĂ© ce rendu de chair Ă  vif malmenĂ©e. Du coup je n'ai pas l'impression d'avoir produit quelque chose de trĂšs original Ă  la fin, Ă©loignĂ© du postulat de base que je m'Ă©tais fixĂ© (probablement trop vague).
> la prochaine fois, creuser plus le design via l'origine du personnage, pour mieux le cerner. Et prendre plus de risques, aussi !

- la palette et l'ambiance lumineuse : Ça aussi, j'aurais dĂ» y rĂ©flĂ©chir plus en amont. J'avais l'intention de croiser le vert et le rouge de façon plus flamboyante, mais au bout du compte, j'ai encore donnĂ© dans le monochrome, peu saturĂ©. D'un autre cĂŽtĂ©, ça sert l'aspect "dark" et dĂ©sespĂ©rĂ© de la scĂšne, mais j'aurais aimĂ© trouver une source de couleur vraiment vibrante pour contraster avec le reste. N'Ă©tant pas d'un naturel trĂšs optimiste, cela vient probablement pencher dans la balance đŸ˜¶
> à l'avenir, essayer plusieurs palettes et directions lumineuses, réfléchir à comment faire vibrer l'image.

- passer le temps adĂ©quat sur les dĂ©tails : C'Ă©tait vraiment cool de dessiner plein de petits soldats, tels des fourmis qui s'agitent dans tous les sens ! Mais la prochaine fois, je fais en sorte d'avoir les bonnes valeurs avant de les poser et je prendrais en compte si du flou doit venir les recouvrir Ă  la fin, pour ne pas cacher des heures de boulot 😣
> solution : garder ce genre de détails pour la fin, quand le cadre est posé comme il faut.

Je pense que pas mal de mes regrets viennent du fait que je m'étais donné une scÚne importante à dépeindre, et que je craignais de manquer de temps pour tout faire. Donc mon cerveau a tranché en me disant "restes-en là et avance la suite". Mais finalement, à raison de 2-3 heures tous les soirs, ben c'est passé plutÎt pas mal, avec des week-ends d'absence et une semaine étant malade au milieu.
> pour les futurs projets, peut-ĂȘtre faire moins ambitieux, pour mieux travailler les design et l'ambiance gĂ©nĂ©rale, sans devoir rĂ©duire la qualitĂ© finale.


Enfin, comme Ă  chaque fois, c'est toujours chouette de voir arriver un nouveau Challenge DPS. J'ai la hype qui monte, et c'est toujours un rĂ©gal quand vient le moment de la dĂ©couverte du thĂšme. Voir la communautĂ© ĂȘtre inspirĂ©e, excitĂ©e Ă  l'idĂ©e de se dĂ©passer et d'Ă©voluer ensemble, ça donne un bouillon vraiment motivant pour attaquer ce concours. En plus cette annĂ©e j'Ă©tais en congĂ©s quand le reveal s'est fait, donc j'ai pu ĂȘtre beaucoup plus prĂ©sent sur le Discord que d'ordinaire, et j'Ă©tais content d'Ă©changer et de voir les idĂ©es des autres germer. Malheureusement ça n'aura que peu durĂ©, car je n'ai pas rĂ©ussi Ă  conserver ce rythme une fois le boulot et le quotidien repris.

Bon comme d'hab, je suis le roi du pavĂ©... J'espĂšre que cette lecture n'aura pas Ă©tĂ© trop barbante Ă  qui la lira. En tout cas, Ă  moi ça me permet de dĂ©gager certaines pistes pour, je l'espĂšre, m'amĂ©liorer par la suite. J'en profite aussi pour remercier ma compagne, qui est artiste tradi, sans qui cette illustration ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui ❀

Sur ce, je retourne avancer les cours 😄 Bon brush à tous !!

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Il y a 3 heures, Thibz a dit :

Hello!

Presque une petite semaine depuis que j'ai postĂ© ma participation, donc je pense maintenant pouvoir faire un retour d'expĂ©rience sur comment s'est dĂ©roulĂ© le Challenge en ce qui me concerne. Je fais cet exercice pour le sortir de ma tĂȘte et l'avoir quelque part, d'autant plus que je certains passages compliquĂ©s Ă©taient dĂ©jĂ  prĂ©sents sur mes prĂ©cĂ©dents travaux, Challenges ou pas.

Pour commencer, je suis fier de mon illustration. Ce n'est pas pour paraßtre prétentieux, mais comme je vois toujours les défauts plus vite que les qualités dans mon travail, c'est ma maniÚre de me rentrer dans le crùne que j'estime avoir fait du bon boulot. Elle m'aura pris beaucoup de temps (probablement autour des 35-40h pour la réalisation seule), et je n'aurais travaillé que là-dessus pendant les deux derniers mois.

Je me suis confrontĂ© Ă  des choses dont je n'ai pas l'habitude, Ă  commencer par la perspective dynamique, proche du fish eye, dĂ©jĂ . Ça c'Ă©tait une grosse nouveautĂ©, et j'aurais bien galĂ©rĂ© lĂ -dessus dĂšs le dĂ©but. Bien qu'Ă  la fin, elle soit Ă  moitiĂ© juste... Le mur a bien conservĂ© cette derniĂšre, mais j'ai prĂ©fĂ©rĂ© faire en sorte que les colosses ne la suivent pas complĂštement, car je ne voulais pas les voir trop dĂ©formĂ©s. C'Ă©tait surtout, je rĂ©alise, dĂ» Ă  la crainte que je n'aurais pas le temps de faire tout ce que je voulais, et je n'ai pas voulu reprendre mon croquis...

Avoir du mouvement dans l'image aussi, c'Ă©tait nouveau. La plupart du temps, mes personnages ne s'agitent pas dans tous les sens. LĂ , j'aurais pu travailler le mouvement via les tissus, et surtout, au travers des lignes du corps. J'ai fait une sĂ©ance photo avec une Ă©pĂ©e en main pour voir un peu la rotation des diverses parties du corps, c'Ă©tait marrant et trĂšs instructifs, mais j'avais aussi l'air bien con donc je vous Ă©pargnerais ces clichĂ©s 😅

Et pour finir dans "les challenges dans le challenge", avoir un arriÚre-plan plus détaillé que d'ordinaire était aussi au rayon. Habituellement ma ligne d'horizon n'est pas si lointaine. Le seul autre exemple que j'ai dans le genre est ma participation au Challenge Post-apocalyptique (il y a 3 ans déjà !), dont je me suis d'ailleurs servi pour gagner du temps ici, en récupérant les ruines en arriÚre-plan pour les mettre derriÚre mon colosse.

image.png.ef169296b9807a1a9c2ade05c80aa209.pngimage.png.cc30ddf1bd92793af3410b3e27e78480.png

AprĂšs j'ai quand-mĂȘme plusieurs regrets vis Ă  vie de mon illustration :

- Le design de l'armure : Initialement, l'idĂ©e du chevalier contre des canons m'est venue en revoyant des artworks du jeu de figurine Trench Crusade. C'est grimdark et dĂ©gueulasse Ă  souhait, et vraiment je me voyais aller dans cette direction pour obtenir quelque chose le plus dĂ©moniaque possible. Finalement, une fois les valeurs posĂ©es, je l'ai jouĂ© safe avec juste l'application d'une texture, certes intĂ©ressante, mais qui aurait pu aller encore beauuuucoup plus loin. Et comme pour le Challenge prĂ©cĂ©dent, j'ai concentrĂ© les recherches sur la tĂȘte (point focal), et le reste a suivi un peu comme ça... Sauf qu'au final, je n'ai mĂȘme pas utilisĂ© ce rendu de chair Ă  vif malmenĂ©e. Du coup je n'ai pas l'impression d'avoir produit quelque chose de trĂšs original Ă  la fin, Ă©loignĂ© du postulat de base que je m'Ă©tais fixĂ© (probablement trop vague).
> la prochaine fois, creuser plus le design via l'origine du personnage, pour mieux le cerner. Et prendre plus de risques, aussi !

- la palette et l'ambiance lumineuse : Ça aussi, j'aurais dĂ» y rĂ©flĂ©chir plus en amont. J'avais l'intention de croiser le vert et le rouge de façon plus flamboyante, mais au bout du compte, j'ai encore donnĂ© dans le monochrome, peu saturĂ©. D'un autre cĂŽtĂ©, ça sert l'aspect "dark" et dĂ©sespĂ©rĂ© de la scĂšne, mais j'aurais aimĂ© trouver une source de couleur vraiment vibrante pour contraster avec le reste. N'Ă©tant pas d'un naturel trĂšs optimiste, cela vient probablement pencher dans la balance đŸ˜¶
> à l'avenir, essayer plusieurs palettes et directions lumineuses, réfléchir à comment faire vibrer l'image.

- passer le temps adĂ©quat sur les dĂ©tails : C'Ă©tait vraiment cool de dessiner plein de petits soldats, tels des fourmis qui s'agitent dans tous les sens ! Mais la prochaine fois, je fais en sorte d'avoir les bonnes valeurs avant de les poser et je prendrais en compte si du flou doit venir les recouvrir Ă  la fin, pour ne pas cacher des heures de boulot 😣
> solution : garder ce genre de détails pour la fin, quand le cadre est posé comme il faut.

Je pense que pas mal de mes regrets viennent du fait que je m'étais donné une scÚne importante à dépeindre, et que je craignais de manquer de temps pour tout faire. Donc mon cerveau a tranché en me disant "restes-en là et avance la suite". Mais finalement, à raison de 2-3 heures tous les soirs, ben c'est passé plutÎt pas mal, avec des week-ends d'absence et une semaine étant malade au milieu.
> pour les futurs projets, peut-ĂȘtre faire moins ambitieux, pour mieux travailler les design et l'ambiance gĂ©nĂ©rale, sans devoir rĂ©duire la qualitĂ© finale.


Enfin, comme Ă  chaque fois, c'est toujours chouette de voir arriver un nouveau Challenge DPS. J'ai la hype qui monte, et c'est toujours un rĂ©gal quand vient le moment de la dĂ©couverte du thĂšme. Voir la communautĂ© ĂȘtre inspirĂ©e, excitĂ©e Ă  l'idĂ©e de se dĂ©passer et d'Ă©voluer ensemble, ça donne un bouillon vraiment motivant pour attaquer ce concours. En plus cette annĂ©e j'Ă©tais en congĂ©s quand le reveal s'est fait, donc j'ai pu ĂȘtre beaucoup plus prĂ©sent sur le Discord que d'ordinaire, et j'Ă©tais content d'Ă©changer et de voir les idĂ©es des autres germer. Malheureusement ça n'aura que peu durĂ©, car je n'ai pas rĂ©ussi Ă  conserver ce rythme une fois le boulot et le quotidien repris.

Bon comme d'hab, je suis le roi du pavĂ©... J'espĂšre que cette lecture n'aura pas Ă©tĂ© trop barbante Ă  qui la lira. En tout cas, Ă  moi ça me permet de dĂ©gager certaines pistes pour, je l'espĂšre, m'amĂ©liorer par la suite. J'en profite aussi pour remercier ma compagne, qui est artiste tradi, sans qui cette illustration ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui ❀

Sur ce, je retourne avancer les cours 😄 Bon brush à tous !!

Salut, quel pavé, en tout qu'à j'ai pris un énorme plaisir a lire, toutes tes réflexions et doute...etc.

Quel rĂ©gal !😋

Il y a une super ambiance dans les forums lorsqu'il y a un challenge, je participerai Ă  tout les prochains challenges, ça vous pouvez en ĂȘtre sĂ»r !

  • Merci ! 1
"If you don't fight to survive, survival will consume you."


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il y a 22 minutes, Hayato.Art a dit :

Salut, quel pavé, en tout qu'à j'ai pris un énorme plaisir a lire, toutes tes réflexions et doute...etc.

Quel rĂ©gal !😋

Il y a une super ambiance dans les forums lorsqu'il y a un challenge, je participerai Ă  tout les prochains challenges, ça vous pouvez en ĂȘtre sĂ»r !

Oh ben merci, content que ça t'ai plu ! 😊 Et surtout bravo d'avoir tout lu !! 😂

  • Merci ! 1

"Vole son porte-monnaie Ă  un homme et il sera pauvre une semaine. Apprends lui Ă  jouer aux wargame et il sera pauvre toute sa vie !"

Mon Insta, c'est par là ! 

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il y a 27 minutes, Thibz a dit :

Oh ben merci, content que ça t'ai plu ! 😊 Et surtout bravo d'avoir tout lu !! 😂

J'adore lire l'expĂ©rience des autres, c'est appĂ©tissant ! 😋 

C'est plus fort que moi ! đŸ€Ł

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"If you don't fight to survive, survival will consume you."


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Il y a 22 heures, Thibz a dit :

J'ai fait une sĂ©ance photo avec une Ă©pĂ©e en main pour voir un peu la rotation des diverses parties du corps, c'Ă©tait marrant et trĂšs instructifs, mais j'avais aussi l'air bien con donc je vous Ă©pargnerais ces clichĂ©s 😅

Ah ! Et j'oubliais voici un site pour crĂ©er des poses avec des personnages en 3D https://posemy.art/app/?lang=en. Comme ça tu n'auras plus besoin de faire des sĂ©ances photos ! 😉

  • Merci ! 1
"If you don't fight to survive, survival will consume you."


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