Aller au contenu
Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

Recommended Posts

Hello tout le monde, voici un modèle 3D que je travaille dessus depuis longtemps. Il se nomme "Tekenos".

J'ai commencer a le modéliser en mois de février pour le terminer en avril (même si il reste encore quelque pièces mécanique a modéliser).

J'ai pris deux à trois semaines pour le texturer (j'ai terminer les textures ce matin)

Et la dernière des étapes la plus cruciale, c'est le rigging, ça va me prendre du temps.

CapturedcranTextureTekenos.Terminer.png.35070b2993311a8b8c6131b95b35900b.png

 

L'image est de mauvaise qualité car c'est une capture d'écran, mon PC n'est pas assez puissant pour créer des rendues avec autant de texture. 

(Même avec eevee ou cycles).

CapturedcranRendueTekenos..png.2d1c00c4fb56658d38423d64a3e4f4cb.png

Je ne dirait pas non a des conseils de la commu 🙂 (et je sais il y a des trucs a revoir pour les genoux).

Modifié par Hayato.Art
  • J'aime 1

Artiste apprenti dans le Digital )A(.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

  • Hayato.Art changed the title to My final creation "Tekenos".

Salut Hayato.art, bon début. Pour le rendu c'est bizarre car il n'y a pas réellement de grosse texture !

Essayer de retirer/masquer des Lights et ne garder que l'essentiel dans un premier temps.

Essayer d'afficher les infos/Statistiques … soit sur l'écran en passant par l'Overlays viewport, soit en cliquant en bas à droite sur le numéro de la version.

Il y a aussi la possibilité de réunir certains Meshs et faire du nettoyage.

Bonne 3D. 

Modifié par Neuf150
  • Merci ! 1

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces M2) et iPad Pro.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

il y a 5 minutes, Neuf150 a dit :

Salut Hayato.art, bon début. Pour le rendu c'est bizarre car il n'y a pas réellement de grosse texture !

Essayer de retirer/masquer des Lights et ne garder que l'essentiel dans un premier temps.

Essayer d'afficher les infos/Statistiques … soit sur l'écran en passant par l'Overlays viewport, soit en cliquant en bas à droite sur le numéro de la version.

Il y a aussi la possibilité de réunir certains Meshs et faire du nettoyage.

Bonne 3D. 

Merci beaucoup, c'est vrai, se sont des textures métalliques simple mais je pense que c'est la quantité de texture qui pose problème, il y en a des centaines. Je vais suivre tes conseils encore merci !!

  • J'aime 1

Artiste apprenti dans le Digital )A(.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Sympa ce Tekenos, un peu féminin par les proportion on dirait, il semble bien "délicat" :).

 

Le 6/7/2025 à 7:58 PM, Hayato.Art a dit :

je pense que c'est la quantité de texture qui pose problème, il y en a des centaines

😮 Est-ce bien justifié ? Surtout si c'est genre 4k, ça aide pas.

Tu parles bien de texture ou de matériau ? Par ce que vu l'image, des textures ne sont même pas nécessaires.

 

Le 6/7/2025 à 2:35 PM, Hayato.Art a dit :

mon PC n'est pas assez puissant pour créer des rendues avec autant de texture. 

(Même avec eevee ou cycles).

Eevee est le plus "light" des deux moteurs de rendu. As-tu bien configurer tout ce qu'il faut pour utiliser le GPU ? (ce n'est pas par défaut dans Blender... va savoir pourquoi ?)

Si tu te débrouilles bien, tu peux utiliser Google Collab : vidéo 1 ou vidéo 2.

  • Merci ! 1

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>

Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Il y a 9 heures, justice8 a dit :

un peu féminin par les proportion on dirait, il semble bien "délicat" :).

Hello @justice8 je sais, les jambes sont un peu féminin, il faut que je corrige encore ça 😅.

 

Il y a 9 heures, justice8 a dit :

😮 Est-ce bien justifié ? Surtout si c'est genre 4k, ça aide pas.

Non je n'ai pas fait de rendue en 4k !

 

Il y a 9 heures, justice8 a dit :

Tu parles bien de texture ou de matériau ?

Oui je parle bien des matériaux !

 

Il y a 9 heures, justice8 a dit :

Eevee est le plus "light" des deux moteurs de rendu. As-tu bien configurer tout ce qu'il faut pour utiliser le GPU ? (ce n'est pas par défaut dans Blender... va savoir pourquoi ?)

Si tu te débrouilles bien, tu peux utiliser Google Collab : vidéo 1 ou vidéo 2.

lorsque je passe sur cycles je configure tout se qu'il faut comme d'hab, et j'active toujours le GPU.

Je vais me débrouiller pour les vidéos merci pour les deux liens 😉.

 

Artiste apprenti dans le Digital )A(.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Il y a 3 heures, Hayato.Art a dit :

Hello @justice8 je sais, les jambes sont un peu féminin, il faut que je corrige encore ça 😅.

Non je n'ai pas fait de rendue en 4k !

Oui je parle bien des matériaux !

lorsque je passe sur cycles je configure tout se qu'il faut comme d'hab, et j'active toujours le GPU.

Je vais me débrouiller pour les vidéos merci pour les deux liens 😉.

 

Il n'y a pas que les jambes (les membres inférieurs sont un peu long aussi ce qui renforce cette impression car il n'est pas trapu du coup), c'est le gabarit général, les épaule étroite, le bassin, mais ça peut aussi être un petit côté "asiatique" ou genre ninja fin, léger et rapide.

4k = résolution des textures.

ok et comme l'à indiqué très justement@loic24réduire le nombre d'échantillons améliore la vitesse de rendu (là aussi les valeurs par défaut sont plutôt mal choisies, bien trop élevées.) Et Cycle est le moins rapide des deux moteurs.

  • Merci ! 1

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>

Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Il y a 5 heures, justice8 a dit :

Il n'y a pas que les jambes (les membres inférieurs sont un peu long aussi ce qui renforce cette impression car il n'est pas trapu du coup), c'est le gabarit général, les épaule étroite, le bassin, mais ça peut aussi être un petit côté "asiatique" ou genre ninja fin, léger et rapide.

4k = résolution des textures.

ok et comme l'à indiqué très justement@loic24réduire le nombre d'échantillons améliore la vitesse de rendu (là aussi les valeurs par défaut sont plutôt mal choisies, bien trop élevées.) Et Cycle est le moins rapide des deux moteurs.

Ok @justice8 finalement j'ai encore pas mal de taffe, avant de commencer a ajouter les rig Merciiiii !

Artiste apprenti dans le Digital )A(.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
×
×
  • Créer...