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Hello Chapitre 1,

Voici les premiers exercices du chapitre.

Je suis sur Clip Studio Paint, du coup j'adapte les exercices (sans trop de soucis pour l'instant).

P3-C1-E1.jpg.b45c7e6cefbdc450561b39a55d767017.jpg

 

P3-C1-E2.jpg.ce8c1b27215ed6871f5c0662cce02f90.jpg

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Le 9/7/2025 à 12:00 PM, Esther a dit :

Hello Chapitre 1,

Voici les premiers exercices du chapitre.

Je suis sur Clip Studio Paint, du coup j'adapte les exercices (sans trop de soucis pour l'instant).

Hello !

Ca marche pour le premier exO. Attention pour la porte je trouve qu'elle est un peu trop claire, elle ne se démarque pas trÚs bien du fond image.png.3ba55d94c1420c2a9f52f17004582c16.png"Les drapeaux" n'aident pas vraiment la lecture non plus mais niveau intégration de la texture sinon on est pas mal.
Keep it up !

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Merci beaucoup pour la correction @ShozArt

En attendant la correction, voici l'exercice suivant.

P3-C1-E3.jpg.bcce6fadd44d46e29262b91da55a6988.jpg

Je pourrais encore peaufiner, mais je me suis fait une grosse frayeurs. Il y a eu une coupure de courant et mon fichier s'est corrompu. Je n'arrivais plus à l'ouvrir. Mais j'ai  heureusement pu le retrouver 😼‍💹

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Voici la correction de la port 

P3-C1-E2v2.jpg.392ff26c14031768621ca2cc5cc2ede7.jpg

 

Sinon, voici les exercice suivant

J'ai Ă©tĂ© moins inspirĂ© là 😅

Avec CSP on ne peux pas transformé de maniÚre arrondi un objet dynamique. On est obligé de le pixelisé.

P3-C1-E4.jpg.04b337d069adb521a84713394b406b32.jpg

 

Pour celui ci, je suis partie sur une texture de fourrure. Du coup, j'ai pas eu le choix que de repasser dessus en DP.

P3-C1-E5.jpg.d53efa4dfbb70b4c9d712b34c7d9c90a.jpg

 

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Le 9/10/2025 à 5:37 PM, Esther a dit :

Merci beaucoup pour la correction @ShozArt

En attendant la correction, voici l'exercice suivant.

Hello,

dsl pour la réponse tardive, c'est plutÎt réussi pour la texture ! image.png.795624fd97676a9b8956cf83c2bc74bd.pngici pour chipoter je pense que ca manque un peu d'arrondit donc ca aplati un peu ton volume. image.png.f08f34d05d447623e9183c91c2c54372.pngAttention aussi sur cette partie a bien suivre la perspective, image.png.2426bd6827664edb7ff557137d27c1f7.png

Le 9/11/2025 à 5:28 PM, Esther a dit :

Avec CSP on ne peux pas transformé de maniÚre arrondi un objet dynamique. On est obligé de le pixelisé.

Oki ca fonctionne plutĂŽt bien, je pense que ca manque peu ĂȘtre juste un peu de highlights, le mĂ©tal reflĂšte bien il ne faut pas hĂ©siter Ă  y aller fort sur les contrastes.

Le 9/11/2025 à 5:28 PM, Esther a dit :

Pour celui ci, je suis partie sur une texture de fourrure. Du coup, j'ai pas eu le choix que de repasser dessus en DP.

C'est franchement pas mal, je pense que ca manque un peu d'ombres mais sinon c'est bien.

C'est ok pour la suite des exos, attention avec le ciel étoilé, essaie de faire en sorte que ton ciel soit tjrs plus clair au contact avec l'ombre des montagnesimage.png.d24caa324d9b3dcd65c9b08d2bf42e41.png tu vois ici par exemple l'ombre de la montagne est plus clair que le ciel. 
image.png.808bec0ad0798d0a9c4991ae23d9027e.pngimage.png.ac61f593aebae3b4135249dfa5467d40.png En fait plus un objet est prĂȘt et plus il va ĂȘtre foncĂ© (sauf si il est Ă©clairĂ© Ă©videmment) Donc le ciel qui est tjrs le plus Ă©loignĂ© va ressortir plus clair, en tout cas proche de l'horizon, aprĂšs lorsqu'on monte plus haut dans le ciel tu peux assombrir Ă  nouveau. Ainsi tu auras une meilleure lisibilitĂ© entre les plans.
Pour les personnages ca fonctionne bien, jhe trouve qu'ils sont peu ĂȘtre juste un peu trop dans le coin, ils auraient pu prendre + d'espace dans la scĂšne.

Keep it up !

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Hello @ShozArt, merci beaucoup pour les corrections â˜ș 

Pas de problĂšme pour la rĂ©ponse tardive, je suis pas trĂšs rapide non plus 😅

Voici les corrections :

P3-C1-E3v3.jpg.5449d0c17d5166c1c2fdaf2e4ad7ad0b.jpg

 

P3-C1-E7b.jpg.9db42da2fe73bdeb34de018689f5167c.jpg

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Exercice bonus.

Ca m'a un peu rĂ©conciliĂ© avec les personnages (mĂȘme si c'est pas parfait), mais j'ai bien aimĂ© travailler sur ce charismatique Greedo 😆

J'aurais pu encore peaufiner le perso, mais je suis dĂ©jĂ  contente d'ĂȘtre arrivĂ© Ă  ce rĂ©sultat alors que les personnage c'est pas trop mon truc. 

P3-C1-Bonus.jpg.c12e76e9b126528826e7f026ba7e5360.jpg

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Il y a 4 heures, Esther a dit :

Pas de problĂšme pour la rĂ©ponse tardive, je suis pas trĂšs rapide non plus 😅

Voici les corrections :

Ok beau travail je valide 🙂 

Il y a 4 heures, Esther a dit :

Ca m'a un peu rĂ©conciliĂ© avec les personnages (mĂȘme si c'est pas parfait), mais j'ai bien aimĂ© travailler sur ce charismatique Greedo 😆

J'aurais pu encore peaufiner le perso, mais je suis dĂ©jĂ  contente d'ĂȘtre arrivĂ© Ă  ce rĂ©sultat alors que les personnage c'est pas trop mon truc. 

C'est super tout ca, alors dĂ©jĂ  fĂ©licitations pour le dĂ©cor ca fonctionne bien, y'a peu ĂȘtre un peu trop de fumĂ©e Ă  mon gout, je ne suis pas sĂ»r de son intĂ©gration.
Second point je trouve que les bords du personnages sont un peu flou alors qu'il est en pleine lumiĂšre. Autant ca fonctionne trĂšs bien pour le dĂ©cor image.png.fb89232c71c2d5e504f3dc856e55e54a.pngon peut avoir des bords un peu noyĂ©s par endroits image.png.8037e2ff751da9a1912adc2f858d98c6.pngCa pourrait aussi ĂȘtre le cas pour ses pieds qui se fondent un peu dans le dĂ©cor. image.png.cd21437c732bf08a383e18c43d852126.pngMais sur les points de focus, en particulier la tĂȘte et les mains ici, attention Ă  avoir des bords nets pour bien sĂ©parer le perso du fond.
Autre point, niveau lumiÚre je pense que la lumiÚre réfléchie est un peu trop forte image.png.bb4715345d1896257ad7a497054bcff1.png. Aussi essaie de différencier un peu les matiÚres en leur offrant un traitement différents :image.png.06e6f8f89a8b1dcb20795ed13a127678.pngExemple ici le métal est trÚs brillant on devrait avoir des contrastes forts avec des highlights marqués.
Alors je ne connais pas trÚs bien personnage mais il me semble qu'il est proche d'une créature marine niveau texture de peau , image.png.04841f763a4e9f67729d57362b2b6668.pngà en juger ici par les bords ainsi que le rendu on dirait une peau veloutée un peu poilue, pas sûr que ce soit l'intention. image.png.c6bfbba5e47af756c5775108a24e2aaa.png Pour donner un cÎté brillant un peu humide, comme les créatures marines, les reptiles etc, il faut vraiment y aller fort sur les contrastes, les highlights sont blancs pur par petites touches avec des ombres assez fortes.
Les yeux ont encore une autre brillance avec aussi des highlights trÚs marqués.
VoilĂ  quelques pistes d'amĂ©lioration c'est du chipotage mais ca joue beaucoup sur le rendu final 😉 
Sinon c' est plutÎt réussi j'aime beaucoup l'ensemble.
Keep it up !

 

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Merci beaucoup @ShozArt, c'est trĂšs encourageant â˜ș

Voici les les corrections :

J'ai diminué l'effet fumé et j'ai rajouté des highlights (ça fonctionne beaucoup mieux !). J'ai aussi enlevé l'effet de flou sur les parties importantes.

P3-C1-Bonus2.jpg.a7820d43db212befa2bc781798e1a370.jpg

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Le 9/18/2025 à 5:00 PM, Esther a dit :

Merci beaucoup @ShozArt, c'est trĂšs encourageant â˜ș

Voici les les corrections :

J'ai diminué l'effet fumé et j'ai rajouté des highlights (ça fonctionne beaucoup mieux !). J'ai aussi enlevé l'effet de flou sur les parties importantes.

Ok ca marche, juste un dernier chipotage, je trouve que l'arme est trop claire (manque de contraste et d'ombres) elle se confond un peu avec le fond. 
Pour moi sinon ca manque d'occlusions vraiment sombres à certains endroits : 

image.png.c5414fee3d5faaf9c92410fb6f97c3f1.pngimage.png.35e7edc682cab906cc96a7ea9ae9591d.pngimage.png.8863b9cec34be0dd61de28bdc97f4979.png c'est pas grand chose mais ca permettrait de mieux faire ressortir les volumes en mettant l'accent sur les creux/plis.
Keep it up !

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Merci beaucoup pour les remarques @ShozArt, voici les corrections 🙂

J'ai fait quelques corrections de niveau pour rehausser les couleurs sombres.

P3-C1-Bonus3.jpg.af00cd227060b88f180f425cbdf69b32.jpg

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Il y a 5 heures, Esther a dit :

Merci beaucoup pour les remarques @ShozArt, voici les corrections 🙂

J'ai fait quelques corrections de niveau pour rehausser les couleurs sombres.

C'est vrai que c'est mieux ainsi, ainsi que pour la chaine en métal, je persiste par contre pour les occlusions image.png.739a31f1a3f4dbd93e00d81d881f7787.png ici au niveau des creux du bras précisément je pense que ca manque par rapport au reste.

 

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