Geckospot   53 PostĂ©(e) 15 aoĂ»t Voici le premier exercice đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 15 aoĂ»t Exercice 2 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 16 aoĂ»t Exercice 3 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   2068 PostĂ©(e) 17 aoĂ»t Hello ! Les Ă©tudes sont bonnes mais attention aux sujets comme la main qui sont trop simplifiĂ©s et manquent de justesse dans le dessin de la silhouette. La ligne peut faire un peu trop molle/zog zaguante par endroit au lieu de mieux correspondre aux proportions dâune main ! Les doigts par exemple sont bien trop Ă©pais que dans la ref et nâont pas les mĂȘmes creux et bossent aux bons endroits ! Preil pour les yeux des flamands roses qui pourraient ĂȘtre plus justes !  Tes hachures sont trop espacĂ©es et donnent lâimpression dâune texture alors que les hachures sont sensĂ©es reprĂ©sentĂ©es les ombres de ton objet, fais des traits plus resserrĂ©s ! Attention Ă tes ellipses DOM-TOM ceux tes cĂŽnes ou bien la base de la lampe de bureau qui manquent pas mal de justesse pour avoir lâair rond en perspective ! 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 24 aoĂ»t Salut, merci pour tes commentaires đ   Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   2068 PostĂ©(e) 25 aoĂ»t Nice ! Attention pour les sujets comme la main a pas faire de petits tremblements de partout pour faire tous les micro dĂ©tails, hĂ©site pas Ă ĂȘtre plus simple pour un trait plus dynamique ! Au niveau des hachures ça manque de dĂ©gradĂ© entre la lumiĂšre et l'ombre la plus forte, c'est trop tranchĂ©e ! Faut vraiment sentir que la lumiĂšre tourne đ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 25 aoĂ»t VoilĂ đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 25 aoĂ»t Exercice 4 đ  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 25 aoĂ»t Exercice 5 :  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 26 aoĂ»t Exercice 6 : Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   2068 PostĂ©(e) 26 aoĂ»t Hello ! Pour les hachures les ajouts sont un peu trop lĂ©ger, on dirait juste que t'as rajoutĂ© quelques poils ou une texture et non pas que l'ombre transitionne progressivement v ers la lumiĂšre ! Il te faut des traits plus resserrĂ©s et plus de dĂ©gradĂ© : Les ombres et lumiĂšres sont top ! Les volumes marchent bien mĂȘme si attention aux traits qui sont pas droits comme ici : 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 27 aoĂ»t VoilĂ đ  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   2068 PostĂ©(e) 28 aoĂ»t Mieux ! Mais attention Ă des effets poils qui dĂ©notent comme ici les prochaines fois que tu fais des hachures : Avoir un max d'homogĂ©nĂ©itĂ© aide Ă fond ! 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 28 aoĂ»t Je ferai attention đ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 29 aoĂ»t Exercice 7 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   2068 PostĂ©(e) 31 aoĂ»t Nice ça marche bien ! Rien Ă redire đ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 2 septembre Exercice 8 : Sketch d'un chĂąteau du Dr Willy de la sĂ©rie de jeux-vidĂ©o MĂ©gaman. J'aime beaucoup leurs designs assez extravagants dans les jeux đ Beaucoup d'Ă©lĂ©ments en perspective puisque la vue est lĂ©gĂšrement en contre-plongĂ©e, mais je pense qu'il y a plein d'erreurs Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   2068 PostĂ©(e) 3 septembre Hello ! En effet il y a plusieurs soucis de perspective Ă rĂ©gler. Le premier c'est l'espĂšce de structure tout en haut qui a des ellipses qui ne sont pas ouvertes de la mĂȘme façon. Il faut se dire que plus un rond en perspective est Ă©loignĂ© de ta ligne d'horizon, plus il s'ouvre. Et plus il est proche de ta ligne d'horizon plus il est fermĂ©. Sur la structure du haut il faut que toutes tes ellipses soient vachement ouvertes vu qu'on est trĂšs haut par rapport Ă la camĂ©ra en gros : Cet espĂšce de grosse corde (vert) devrait ĂȘtre dans la mĂȘme perspective et donc le mĂȘme arrondi que la ligne de la structure en dessous (rouge) : Ce sont aussi des ellipses ouvertes de la mĂȘme façon ! En fait tout ton dessin est une sĂ©rie d'ellipse qui doivent ĂȘtre corriger en fonction de la perspective. Donc pense bien Ă ce principe lĂ qui doit transparaĂźtre dans toute ton image : Attention aux tangeantes ici, les lignes se croisent pile poil et se superposent Ă cet endroit, c'est pas joli ! Dans le global en terme de design l'image est cool mais je me demande si ça serait pas mieux de trouver autre chose qu'une Ă©chelle Ă la fin du pont : En terme d'infrastructure c'est un peu bizarre de faire un pont pour devoir monter une Ă©chelle, autant mettre un escalier ou une plateforme ^^ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 4 septembre (modifiĂ©) Du coup vu que la ligne d'horizon est au dessus du personnage, on ne devrait plus voir le dessous des Ă©lĂ©ments sur les cĂŽtĂ©s ? Mon idĂ©e de base Ă©tait qu'elle serai au milieu de la tĂȘte du personnage ModifiĂ© 4 septembre par Geckospot Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   2068 PostĂ©(e) 6 septembre En fait la grosse problĂ©matique avec le point de vue que tu veux c'est le pont qu'on voit d'en haut et qui nous fait assumer que la ligne d'horizon est plus haute. on devrait mĂȘme pas voir le haut des marches et mĂȘme ça, dans l'imaginaire collectif un pont Ă corde comme ça c'est relativement horizontal, mĂȘme si il est se courbe il va pas faire une grosse montĂ©e comme dans ton image. AprĂšs on peut tenter de faire abstraction de ça et quand mĂȘme assumer qu'il monte Ensuite tu accentues trop le fait de voir quelque chose d'en haut si la ligne d'horizon est au dessus de l'objet ou inversement. Ce que je veux dire par lĂ c'est que si la ligne d'horizon est au niveau de la tĂȘte de Megaman, on devrait pas voir les poutres d'aussi haut : Pareil ici, on devrait pas voir autant le bas des plateformes : Oublie pas que les lignes parallĂšles et horizontalers se rejoingent la ligne d'horizon. La plateforme que je viens de partager plus haut, ses lignes ne convergent pas du tout sur la ligne d'horizon : On serait comme ça : Mais sinon pour le reste, que ce soit les ellipses et autres, mes conseils marchent quand mĂȘme juste en adaptant la ligne d'horizon du coup đ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 6 septembre Effectivement je me rend compte que je suis parti trop vite en besogne, je voyais ce que je voulais faire mais avec aucun repĂšre avant đ€ La version corrigĂ©e avec la bonne ligne d'horizon, et les 2 points de fuite apparents : Maintenant les plate-formes sur les cĂŽtĂ©s ont l'air de pencher en arriĂšre. Vu qu'on est proche de la ligne d'horizon, on peut effacer le dessous ou montrer lĂ©gĂšrement le dessus ?  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   2068 PostĂ©(e) 8 septembre Hello ! Mieux ! Les plateformes sur les cĂŽtĂ©s en effet on peut montrer lĂ©gĂšrement le dessus, pas le dessous. Tout ce qui est dessous de la ligne d'horizon on le voit d'en haut et tout ce qui est au dessus on le voit d'en dessous ! En terme d'elippse dans la structure de base, attention tu n'as pas respectĂ© ce principe lĂ : Rien que cet ellipse sur laquelel repose le batiment si on la dessin en transparence elle fait comme ça, ce qui est impossible : Une ellipse qui est pile sur la ligne d'horizon est complĂštement plate, plus elle s'Ă©loigne de la ligne d'horizon est plus elle s'ouvre en gros. Pareil pour l'espĂšre de corde qui passe derriĂšre le crĂąne : ton ellipse est pas juste. Faut prendre le temps de la construire proprement, que ce soit un oval proportionnĂ© pareil en haut et au dessus. Et si je fais ton ellipse proprement en prenant ta corde apparente ça donne ça, ce qui marche pas en comparant avec mon exemple en vert plutĂŽt. Et ça chevauche aussi la ligne d'horizon : On pourrait s'en tirer avec une ellipse comme ça plutĂŽt je pense : Mais ça impliquiera de retravailler la plupart des grandes formes rondes de ta structure ! Pareil pour les lignes de surface en dessous de la ligne d'horizon : Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 8 septembre (modifiĂ©) Mais il y a quelque que chose que je ne comprends pas sur l'ouverture des ellipses. Si je fais une grande ellipse comme ça : Elle sera beaucoup plus ouverte que Il faut que chaque ellipse fasse la longueur de l'objet que je veux dessiner (en rouge), ou une longueur fixe (en vert) ?  Pour le moment j'ai ça : ModifiĂ© 8 septembre par Geckospot Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   53 PostĂ©(e) 8 septembre J'arrive Ă ce rĂ©sultat đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   2068 PostĂ©(e) 10 septembre Ah yes beaucoup mieux ! Ca rend tout de suite l'environnement plus cohĂ©rent ! ! Faudra juste renforcer les courbes sur les batiments aussi qui ont des lignes de volume bien trop plate alors qu'ils sont placĂ©s super haut ! AprĂšs ça, on sera bon pour cette Ă©tape đ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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