Geckospot   52 PostĂ©(e) 15 aoĂ»t Voici le premier exercice đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   52 PostĂ©(e) 15 aoĂ»t Exercice 2 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   52 PostĂ©(e) 16 aoĂ»t Exercice 3 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   1,962 PostĂ©(e) 17 aoĂ»t Hello ! Les Ă©tudes sont bonnes mais attention aux sujets comme la main qui sont trop simplifiĂ©s et manquent de justesse dans le dessin de la silhouette. La ligne peut faire un peu trop molle/zog zaguante par endroit au lieu de mieux correspondre aux proportions dâune main ! Les doigts par exemple sont bien trop Ă©pais que dans la ref et nâont pas les mĂȘmes creux et bossent aux bons endroits ! Preil pour les yeux des flamands roses qui pourraient ĂȘtre plus justes !  Tes hachures sont trop espacĂ©es et donnent lâimpression dâune texture alors que les hachures sont sensĂ©es reprĂ©sentĂ©es les ombres de ton objet, fais des traits plus resserrĂ©s ! Attention Ă tes ellipses DOM-TOM ceux tes cĂŽnes ou bien la base de la lampe de bureau qui manquent pas mal de justesse pour avoir lâair rond en perspective ! 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   52 PostĂ©(e) 24 aoĂ»t Salut, merci pour tes commentaires đ   Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   1,962 PostĂ©(e) 25 aoĂ»t Nice ! Attention pour les sujets comme la main a pas faire de petits tremblements de partout pour faire tous les micro dĂ©tails, hĂ©site pas Ă ĂȘtre plus simple pour un trait plus dynamique ! Au niveau des hachures ça manque de dĂ©gradĂ© entre la lumiĂšre et l'ombre la plus forte, c'est trop tranchĂ©e ! Faut vraiment sentir que la lumiĂšre tourne đ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   52 PostĂ©(e) 25 aoĂ»t VoilĂ đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   52 PostĂ©(e) 25 aoĂ»t Exercice 4 đ  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   52 PostĂ©(e) 25 aoĂ»t Exercice 5 :  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   52 PostĂ©(e) 26 aoĂ»t Exercice 6 : Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   1,962 PostĂ©(e) 26 aoĂ»t Hello ! Pour les hachures les ajouts sont un peu trop lĂ©ger, on dirait juste que t'as rajoutĂ© quelques poils ou une texture et non pas que l'ombre transitionne progressivement v ers la lumiĂšre ! Il te faut des traits plus resserrĂ©s et plus de dĂ©gradĂ© : Les ombres et lumiĂšres sont top ! Les volumes marchent bien mĂȘme si attention aux traits qui sont pas droits comme ici : 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   52 PostĂ©(e) 27 aoĂ»t VoilĂ đ  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   1,962 PostĂ©(e) Vendredi Ă 09:59 AM Mieux ! Mais attention Ă des effets poils qui dĂ©notent comme ici les prochaines fois que tu fais des hachures : Avoir un max d'homogĂ©nĂ©itĂ© aide Ă fond ! 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   52 PostĂ©(e) Vendredi Ă 04:41 PM Je ferai attention đ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   52 PostĂ©(e) Samedi Ă 01:18 PM Exercice 7 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   1,962 PostĂ©(e) Lundi Ă 07:45 AM Nice ça marche bien ! Rien Ă redire đ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Geckospot   52 PostĂ©(e) il y a 3 heures Exercice 8 : Sketch d'un chĂąteau du Dr Willy de la sĂ©rie de jeux-vidĂ©o MĂ©gaman. J'aime beaucoup leurs designs assez extravagants dans les jeux đ Beaucoup d'Ă©lĂ©ments en perspective puisque la vue est lĂ©gĂšrement en contre-plongĂ©e, mais je pense qu'il y a plein d'erreurs Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   1,962 PostĂ©(e) il y a 51 minutes Hello ! En effet il y a plusieurs soucis de perspective Ă rĂ©gler. Le premier c'est l'espĂšce de structure tout en haut qui a des ellipses qui ne sont pas ouvertes de la mĂȘme façon. Il faut se dire que plus un rond en perspective est Ă©loignĂ© de ta ligne d'horizon, plus il s'ouvre. Et plus il est proche de ta ligne d'horizon plus il est fermĂ©. Sur la structure du haut il faut que toutes tes ellipses soient vachement ouvertes vu qu'on est trĂšs haut par rapport Ă la camĂ©ra en gros : Cet espĂšce de grosse corde (vert) devrait ĂȘtre dans la mĂȘme perspective et donc le mĂȘme arrondi que la ligne de la structure en dessous (rouge) : Ce sont aussi des ellipses ouvertes de la mĂȘme façon ! En fait tout ton dessin est une sĂ©rie d'ellipse qui doivent ĂȘtre corriger en fonction de la perspective. Donc pense bien Ă ce principe lĂ qui doit transparaĂźtre dans toute ton image : Attention aux tangeantes ici, les lignes se croisent pile poil et se superposent Ă cet endroit, c'est pas joli ! Dans le global en terme de design l'image est cool mais je me demande si ça serait pas mieux de trouver autre chose qu'une Ă©chelle Ă la fin du pont : En terme d'infrastructure c'est un peu bizarre de faire un pont pour devoir monter une Ă©chelle, autant mettre un escalier ou une plateforme ^^ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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