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Hello !

Les études sont bonnes mais attention aux sujets comme la main qui sont trop simplifiés et manquent de justesse dans le dessin de la silhouette. La ligne peut faire un peu trop molle/zog zaguante par endroit au lieu de mieux correspondre aux proportions d’une main ! Les doigts par exemple sont bien trop épais que dans la ref et n’ont pas les mêmes creux et bossent aux bons endroits !

Preil pour les yeux des flamands roses qui pourraient être plus justes !

 

Tes hachures sont trop espacées et donnent l’impression d’une texture alors que les hachures sont sensées représentées les ombres de ton objet, fais des traits plus resserrés !

Attention à tes ellipses DOM-TOM ceux tes cônes ou bien la base de la lampe de bureau qui manquent pas mal de justesse pour avoir l’air rond en perspective !

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Nice ! Attention pour les sujets comme la main a pas faire de petits tremblements de partout pour faire tous les micro détails, hésite pas à être plus simple pour un trait plus dynamique ! 
Au niveau des hachures ça manque de dégradé entre la lumière et l'ombre la plus forte, c'est trop tranchée ! Faut vraiment sentir que la lumière tourne 🙂 

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Hello !
Pour les hachures les ajouts sont un peu trop léger, on dirait juste que t'as rajouté quelques poils ou une texture et non pas que l'ombre transitionne progressivement v ers la lumière ! 
Il te faut des traits plus resserrés et plus de dégradé :
image.png.5f230a3f551adfc911098c2e264755cd.png

Les ombres et lumières sont top ! 

Les volumes marchent bien même si attention aux traits qui sont pas droits comme ici :
image.png.b7372682279a39f38ad87f936cfcfccc.png

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Mieux ! Mais attention à des effets poils qui dénotent comme ici les prochaines fois que tu fais des hachures : image.png.7442d19bfe8e2b95e1581992aafa47d2.png

Avoir un max d'homogénéité aide à fond ! 

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Nice ça marche bien ! Rien à redire 🙂 

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Exercice 8 : Sketch d'un château du Dr Willy de la série de jeux-vidéo Mégaman. J'aime beaucoup leurs designs assez extravagants dans les jeux 😄

Beaucoup d'éléments en perspective puisque la vue est légèrement en contre-plongée, mais je pense qu'il y a plein d'erreurs

partie1.jpg

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Hello ! En effet il y a plusieurs soucis de perspective à régler.
Le premier c'est l'espèce de structure tout en haut qui a des ellipses qui ne sont pas ouvertes de la même façon.
Il faut se dire que plus un rond en perspective est éloigné de ta ligne d'horizon, plus il s'ouvre. Et plus il est proche de ta ligne d'horizon plus il est fermé.
Sur la structure du haut il faut que toutes tes ellipses soient vachement ouvertes vu qu'on est très haut par rapport à la caméra en gros
image.png.f2bea04a850faf5225033b8df95100a7.png

Cet espèce de grosse corde (vert) devrait être dans la même perspective et donc le même arrondi que la ligne de la structure en dessous (rouge) :
image.png.7f39fddd9e6c48a4d5a9f9108f15b225.png
Ce sont aussi des ellipses ouvertes de la même façon ! 

En fait tout ton dessin est une série d'ellipse qui doivent être corriger en fonction de la perspective.
Donc pense bien à ce principe là qui doit transparaître dans toute ton image :
image.png.7743cd16e81eb90ebacfb378b696f67d.png

Attention aux tangeantes ici, les lignes se croisent pile poil et se superposent à cet endroit, c'est pas joli !
image.png.b34938d81b69ca294b8119efd9c3c1fd.pngimage.png.dcee7bcbe203c71ad855b6c492b230e2.png

Dans le global en terme de design l'image est cool mais je me demande si ça serait pas mieux de trouver autre chose qu'une échelle à la fin du pont :
image.png.1b7a6d98032a1e5d668942296d69fb95.png

En terme d'infrastructure c'est un peu bizarre de faire un pont pour devoir monter une échelle, autant mettre un escalier ou une plateforme ^^ 

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Du coup vu que la ligne d'horizon est au dessus du personnage, on ne devrait plus voir le dessous des éléments sur les côtés ?

1.JPG

2.JPG

Mon idée de base était qu'elle serai au milieu de la tête du personnage

Modifié par Geckospot

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