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Hello !

Les études sont bonnes mais attention aux sujets comme la main qui sont trop simplifiés et manquent de justesse dans le dessin de la silhouette. La ligne peut faire un peu trop molle/zog zaguante par endroit au lieu de mieux correspondre aux proportions d’une main ! Les doigts par exemple sont bien trop épais que dans la ref et n’ont pas les mêmes creux et bossent aux bons endroits !

Preil pour les yeux des flamands roses qui pourraient être plus justes !

 

Tes hachures sont trop espacées et donnent l’impression d’une texture alors que les hachures sont sensées représentées les ombres de ton objet, fais des traits plus resserrés !

Attention à tes ellipses DOM-TOM ceux tes cônes ou bien la base de la lampe de bureau qui manquent pas mal de justesse pour avoir l’air rond en perspective !

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Nice ! Attention pour les sujets comme la main a pas faire de petits tremblements de partout pour faire tous les micro détails, hésite pas à être plus simple pour un trait plus dynamique ! 
Au niveau des hachures ça manque de dégradé entre la lumière et l'ombre la plus forte, c'est trop tranchée ! Faut vraiment sentir que la lumière tourne 🙂 

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Hello !
Pour les hachures les ajouts sont un peu trop léger, on dirait juste que t'as rajouté quelques poils ou une texture et non pas que l'ombre transitionne progressivement v ers la lumière ! 
Il te faut des traits plus resserrés et plus de dégradé :
image.png.5f230a3f551adfc911098c2e264755cd.png

Les ombres et lumières sont top ! 

Les volumes marchent bien même si attention aux traits qui sont pas droits comme ici :
image.png.b7372682279a39f38ad87f936cfcfccc.png

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Mieux ! Mais attention à des effets poils qui dénotent comme ici les prochaines fois que tu fais des hachures : image.png.7442d19bfe8e2b95e1581992aafa47d2.png

Avoir un max d'homogénéité aide à fond ! 

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Nice ça marche bien ! Rien à redire 🙂 

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Exercice 8 : Sketch d'un château du Dr Willy de la série de jeux-vidéo Mégaman. J'aime beaucoup leurs designs assez extravagants dans les jeux 😄

Beaucoup d'éléments en perspective puisque la vue est légèrement en contre-plongée, mais je pense qu'il y a plein d'erreurs

partie1.jpg

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Hello ! En effet il y a plusieurs soucis de perspective à régler.
Le premier c'est l'espèce de structure tout en haut qui a des ellipses qui ne sont pas ouvertes de la même façon.
Il faut se dire que plus un rond en perspective est éloigné de ta ligne d'horizon, plus il s'ouvre. Et plus il est proche de ta ligne d'horizon plus il est fermé.
Sur la structure du haut il faut que toutes tes ellipses soient vachement ouvertes vu qu'on est très haut par rapport à la caméra en gros
image.png.f2bea04a850faf5225033b8df95100a7.png

Cet espèce de grosse corde (vert) devrait être dans la même perspective et donc le même arrondi que la ligne de la structure en dessous (rouge) :
image.png.7f39fddd9e6c48a4d5a9f9108f15b225.png
Ce sont aussi des ellipses ouvertes de la même façon ! 

En fait tout ton dessin est une série d'ellipse qui doivent être corriger en fonction de la perspective.
Donc pense bien à ce principe là qui doit transparaître dans toute ton image :
image.png.7743cd16e81eb90ebacfb378b696f67d.png

Attention aux tangeantes ici, les lignes se croisent pile poil et se superposent à cet endroit, c'est pas joli !
image.png.b34938d81b69ca294b8119efd9c3c1fd.pngimage.png.dcee7bcbe203c71ad855b6c492b230e2.png

Dans le global en terme de design l'image est cool mais je me demande si ça serait pas mieux de trouver autre chose qu'une échelle à la fin du pont :
image.png.1b7a6d98032a1e5d668942296d69fb95.png

En terme d'infrastructure c'est un peu bizarre de faire un pont pour devoir monter une échelle, autant mettre un escalier ou une plateforme ^^ 

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Du coup vu que la ligne d'horizon est au dessus du personnage, on ne devrait plus voir le dessous des éléments sur les côtés ?

1.JPG

2.JPG

Mon idée de base était qu'elle serai au milieu de la tête du personnage

Modifié par Geckospot

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En fait la grosse problématique avec le point de vue que tu veux c'est le pont qu'on voit d'en haut et qui nous fait assumer que la ligne d'horizon est plus haute. on devrait même pas voir le haut des marches et même ça, dans l'imaginaire collectif un pont à corde comme ça c'est relativement horizontal, même si il est se courbe il va pas faire une grosse montée comme dans ton image. 
Après on peut tenter de faire abstraction de ça et quand même assumer qu'il monte

Ensuite tu accentues trop le fait de voir quelque chose d'en haut si la ligne d'horizon est au dessus de l'objet ou inversement. Ce que je veux dire par là c'est que si la ligne d'horizon est au niveau de la tête de Megaman, on devrait pas voir les poutres d'aussi haut :
image.png.5811802a9a4786f1121ec2fd43115b31.png

Pareil ici, on devrait pas voir autant le bas des plateformes :
image.png.e50bf190d57f6f43c09715b775b8fa03.png

Oublie pas que les lignes parallèles et horizontalers se rejoingent la ligne d'horizon. La plateforme que je viens de partager plus haut, ses lignes ne convergent pas du tout sur la ligne d'horizon :
image.png.15736bea22640c429f83ba5f6e75051f.png

On serait comme ça :
image.png.2ec29c024b3fe2f9b50c53c58cb70f23.png

Mais sinon pour le reste, que ce soit les ellipses et autres, mes conseils marchent quand même juste en adaptant la ligne d'horizon du coup 🙂 

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Effectivement je me rend compte que je suis parti trop vite en besogne, je voyais ce que je voulais faire mais avec aucun repère avant 🤔

La version corrigée avec la bonne ligne d'horizon, et les 2 points de fuite apparents :partie1_2.thumb.jpg.dba034372ba8f8807beb732c1f7ef555.jpg

Maintenant les plate-formes sur les côtés ont l'air de pencher en arrière. Vu qu'on est proche de la ligne d'horizon, on peut effacer le dessous ou montrer légèrement le dessus ?

 

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Hello ! Mieux !

Les plateformes sur les côtés en effet on peut montrer légèrement le dessus, pas le dessous.
Tout ce qui est dessous de la ligne d'horizon on le voit d'en haut et tout ce qui est au dessus on le voit d'en dessous ! 

En terme d'elippse dans la structure de base, attention tu n'as pas respecté ce principe là :
image.png.7743cd16e81eb90ebacfb378b696f67d.png

Rien que cet ellipse sur laquelel repose le batiment si on la dessin en transparence elle fait comme ça, ce qui est impossible :
image.png.85c29334f086f03876a3375adf6e755d.png

Une ellipse qui est pile sur la ligne d'horizon est complètement plate, plus elle s'éloigne de la ligne d'horizon est plus elle s'ouvre en gros.

Pareil pour l'espère de corde qui passe derrière le crâne : ton ellipse est pas juste. Faut prendre le temps de la construire proprement, que ce soit un oval proportionné pareil en haut et au dessus. Et si je fais ton ellipse proprement en prenant ta corde apparente ça donne ça, ce qui marche pas en comparant avec mon exemple en vert plutôt. Et ça chevauche aussi la ligne d'horizon :
image.png.c6ba9edb549ee3d52ab187e6fa2d8b02.png

On pourrait s'en tirer avec une ellipse comme ça plutôt je pense :
image.png.f7c5de92676b4698b782f3525ea8ba23.png
Mais ça impliquiera de retravailler la plupart des grandes formes rondes de ta structure ! 

Pareil pour les lignes de surface en dessous de la ligne d'horizon :
image.png.921ec8543df45f47019c3bc3563d2a6c.png

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Mais il y a quelque que chose que je ne comprends pas sur l'ouverture des ellipses. Si je fais une grande ellipse comme ça :

image.png.f7c5de92676b4698b782f3525ea8ba23.png.eae66a9362a08d432143daa529b5d764.png

Elle sera beaucoup plus ouverte que gfd.JPG.7f939d048b6d825c8da995092d48d451.JPG

Il faut que chaque ellipse fasse la longueur de l'objet que je veux dessiner (en rouge), ou une longueur fixe (en vert) ?

 

Pour le moment j'ai ça :

ddf.JPG.4f279d30b74513f6460642a1ce642930.JPG

Modifié par Geckospot

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