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Le nouveau challenge 21 est lancé Le nouveau challenge 21 est lancé

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Allez, je me lance, alors même que le sujet n'était pas trop ma tasse de thé.

C'est le fait qu'il y ait une panthère dans la description du gang Kartel qui m'a décidée.

Voilà mes principales refs et 2 étapes de mon croquis fait sur Krita.

Y a pas mal de défauts de perspective et de proportions, mais c'est juste pour l'idée. Je pense faire le général plus gros, pour correspondre au nom.

general_fat_boy.thumb.jpg.22ef4f9257e0561a5cbe9a6eadc73f55.jpgCapturedcrandu2026-09-2120-19-25.png.4acf6db6360e3a37cecddd8acf93c301.png

 

Modifié par Laurence Veron-Dor
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J'ai commencé par choisir des refs de couleurs, mais ,j'ai pas mal transformé la palette d'une part pour tenir compte des éléments qu'il y aurait dans mon DP, d'autre part pour que les 2 gammes froides et chaudes se différencient en valeurs de gris du plus clair au plus foncé. Je ne sais pas si ce que j'ai fait est si bien que ça, car j'ai les mêmes valeurs de gris en couleurs chaudes et en couleurs froides...

Ensuite, j'ai pris la valeur claire et la valeurs presque la pus foncée pour mettre mon DP en valeurs, en mode nuit, avec la lumière qui vient d'en haut à droite, je crois... J'ai ajouté quelques bâtiments comme dans les refs, srtout pour habiller le côté gauche.

Je pense que je vais devoir déplacer les palmiers proches du motard, car finalement, je trouve que le format paysage est mieux pour donner l'impression qu'il roule.

Je vais sans doute faire une scène dans Blender pour contrôler ma lumière.

general_fat_boy_05_palette.jpg

general_fat_boy_05_valeurs_red.jpg

Modifié par Laurence Veron-Dor
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J'ai travaillé la scène dans Blender. J'ai récupéré un personnage que j'avais modélisé il y a un moment et je l'ai un peu transformé.

Idem pour la panthère et les palmiers.

J'ai modélisé très vite une moto très simplifiée que je retravaillerai sans doute encore en 3D. Il faudra ensuite que je replace les mains de mon perso.

J'ai mis beaucoup moins de décor que sur mon DP en NB, pour mettre davantage l'accent sur le personnage et parce qu'ils sont relaitvement près de lui finalement, donc ils paraissent assez gros. La camera est en 18mm pour un effet grand angle.

Pas facile de faire l'éclairage façon coucher de soleil.

Si je reproduisais l'emplacement de la lumière choisi dans mon DP en NB, dans le dos du perso donc, le personnage était totalement dans l'ombre, donc j'ai placé le soleil plus vers l'avant. J'ai mis un autre bâtiment du côté droit, qui fait un éclairage latéral pour éviter le contre-jour total.

J'ai eu du mal à faire la lumière des phares avec des spots (d'ailleurs c'était idiot d'en avoir mis 2, sur une moto, il n'y en a qu'un).

moto_panthere_fat_boy_02.jpg.97c14bb826c4b94965feddfa85ff3fa3.jpg

moto_panthere_fat_boy_02.blend

Modifié par Laurence Veron-Dor

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Finalement, j'ai revu mon fichier blend pour refaire le même éclairage que sur mon DP en NB, et j'ai fait les corrections sur les phares, et rajouté des immeubles et des palmiers dans le décor.

Mais je ne suis pas convaincue de l'intérêt de cet éclairage par rapport à l'autre. L'intérêt est quand même que j'ai réussi à avoir la tête de la panthère dans la lumière, mais pas trop le visage du perso.

Et l'effet coucher de soleil n'est pas aussi net.

moto_panthere_fat_boy_02b.jpg

moto_panthere_fat_boy_02b.blend

Modifié par Laurence Veron-Dor

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