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Bonjour ! 

J'ai hésité, un bon moment, à me lancer dans ce challenge. 

Le thÚme GTA ne m'inspirait pas du tout. Mais aprÚs avoir regardé la vidéo, lu les briefs, plusieurs fois, une idée m'est venue. 

 

Un personnage, exposé, suspendu aprÚs une défaite cuisante. Est-il vivant ou Mort ? Vous ne le saurez qu'en jouant... 

 

Au dĂ©but, j'imaginais une scĂšne extĂ©rieure verticale, un bio-hackeur modifiĂ© emmĂȘlĂ© dans les cĂąbles Ă©lectriques de la ville. Le soleil se levant derriĂšre lui et rĂ©vĂ©lant la scĂšne au public. Vaincu par une personne inconnue n'ayant laissĂ© qu'un seul message : " You're next " / " Tu es le prochain ".

J'ai aussi envisagé une pose et une perspective plus ambitieuse mais elle ne rendait pas vraiment comme l'histoire que je visais.

 

Maintenant, l'idée a un peu évolué... 

- J'ai gardé l'idée originale mais c'est plutÎt un membre du kartel dans son garage, vaincu. Exposé tel un message à son boss. 

Le seul indice sur celui qui a fait cela ? Une lame au sol, brisée. 

 

Je dois continuer de peaufiner mon idée mais je ne doute pas que ce sera l'illustration la plus ambitieuse que j'aurai fait jusqu'à maintenant. 

J'ai toujours eu dur de terminer une illu, sortir de ma zone de confort, mais c'est clairement ce que j'entreprends avec celle-ci.

Screenshot_20260926-075509.png

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Screenshot_20260928-161409.png

Screenshot_20260929-094647.png

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Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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J'arrĂȘte lĂ  pour ce soir

Mon idĂ©e sur le fond se dessine tout doucement dans ma tĂȘte. Je pense que le plus dur sera de loin la moto sur cette partie lĂ ...

En ce qui concerne le personnage... J'ai encore aucune idée sur comment le représenter vu que je n'ai fait un humain qu'une seule fois auparavant et c'était un design trÚs sommaire, ni le personnage principal.

J'ai encore du temps pour trouver et ce sera un problĂšme pour la moi de demain đŸ«Ą

Bonne nuit ✹

Screenshot_20260929-220506.png

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Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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Coucou ma belle , 

 

Ne surcharge pas trop ton image et pense vraiment Ă  apporter des Ă©lements qui pointent vers ton personnage. met le en valeur lui 🙂 

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  • Aimes ce que tu fais !!! 
  • Fait ce que tu aimes 

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Il y a 3 heures, Ninipumpkin a dit :

Coucou ma belle , 

 

Ne surcharge pas trop ton image et pense vraiment Ă  apporter des Ă©lements qui pointent vers ton personnage. met le en valeur lui 🙂 

Je vais faire attention Ă  ça ! đŸ„°

Y a pas grand chose en plus qui va s'ajouter en soi

Les valeurs seront vraiment axĂ©es pour le mettre en avant lui, les dĂ©tails c'est surtout pour que le garage n'ait pas l'air trop vide dans le sens oĂč le but n'Ă©tait pas le vol mais de faire passer une menace

Je veux juste lui rajouter sa moto et éparpiller de l'argent, rendre l'endroit un peu cassé suite à la bataille

Puis c'est tout

Merci pour le conseil ! 💛💛💛

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Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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Oh super alors 🙂 tres hñte de voir l'avancement 🙂

 

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  • Aimes ce que tu fais !!! 
  • Fait ce que tu aimes 

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Woaw, un beau challenge en cours ici 🙂

Ton idée est vraiment cool.

Moi, quelque chose m'interpelle, c'est dans la maniĂšre que ton personnage est attachĂ©. Il est maintenu par le cou mais ses bras sont vers le haut sans ĂȘtre attachĂ©s. Je pense qu'il faudrait des liens qui tiennent les poignets ou les bras et peu-ĂȘtre rajouter quelque chose qui passe sous ses aisselles. Pour la jambe gauche du personnage (droite vu de face), il n'y a pas besoin de l'attacher vu qu'elle "pendouille" visiblement.

Pour les poses des personnages, tu peux essayer de le faire toi pour voir physiquement ce qui marche et ne marche pas, mais dans ton cas il vaut mieux Ă©viter pour ne pas finir en accident 😅

 

Bon courage pour la suite

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il y a 22 minutes, Bastien CH a dit :

Woaw, un beau challenge en cours ici 🙂

Ton idée est vraiment cool.

Moi, quelque chose m'interpelle, c'est dans la maniĂšre que ton personnage est attachĂ©. Il est maintenu par le cou mais ses bras sont vers le haut sans ĂȘtre attachĂ©s. Je pense qu'il faudrait des liens qui tiennent les poignets ou les bras et peu-ĂȘtre rajouter quelque chose qui passe sous ses aisselles. Pour la jambe gauche du personnage (droite vu de face), il n'y a pas besoin de l'attacher vu qu'elle "pendouille" visiblement.

Pour les poses des personnages, tu peux essayer de le faire toi pour voir physiquement ce qui marche et ne marche pas, mais dans ton cas il vaut mieux Ă©viter pour ne pas finir en accident 😅

 

Bon courage pour la suite

Merci beaucoup pour ce retour !! 

 

C'est vrai que c'est pas Ă©vident Ă  visualiser et que j'ai pas forcĂ©ment envie de le tester moi-mĂȘme đŸ€Ł

Dans l'idée, les il est attaché par les coudes, les poignets, le pied droit ( gauche de face ) et la gorge au minimum

Au début, il devait avoir l'air " crucifié " mais tenu par les cùbles

Sauf que j'ai du mal Ă  visualiser les points de tension et oĂč tout faire passer. Je prends note pour les aisselles et la jambe qui pend notamment !

 

Je ferai d'autres essais, merci, vraiment !

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Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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Tu pourrais faire :
- le cou
- poignet droit (et donc le bras tendu, sachant que ça va forcer sur l'épaule et sur le coude)

- coude gauche (avec la main qui pendouille vers le bas)

- genoux (jambe pliée vers l'avant comme quand on est assis) ou cheville droite (vers l'arriÚre comme ton idée de base)

- aine gauche (et donc jambe pendante vers le bas)


Pour les cĂąbles des jambes, arrange-toi pour que l'un passe devant le corps et l'autre derriĂšre.

RĂ©partit comme ça, tu devrait pouvoir dĂ©sĂ©quilibrĂ© le corps (pour pas avoir de symĂ©trie) tout en Ă©tant  crĂ©dible sur la rĂ©partition du poids 🙂

 

bon courage. En tout cas j'aime bien l'idée.

 

et je te dirais raccourci ton garage aussi. Le risque avec la perspective à un point de fuite, c'est d'avoir les objets exagérément longs et j'ai le feeling que c'est ce que tu vas avoir avec ta perspective actuelle.

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"C'est dans ses rĂȘves que l'homme trouve la libertĂ©, cela fĂ»t, est et restera la vĂ©ritĂ©." Keating, Cercle des poĂštes disparus

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Il y a 1 heure, lothindil a dit :

Tu pourrais faire :
- le cou
- poignet droit (et donc le bras tendu, sachant que ça va forcer sur l'épaule et sur le coude)

- coude gauche (avec la main qui pendouille vers le bas)

- genoux (jambe pliée vers l'avant comme quand on est assis) ou cheville droite (vers l'arriÚre comme ton idée de base)

- aine gauche (et donc jambe pendante vers le bas)


Pour les cĂąbles des jambes, arrange-toi pour que l'un passe devant le corps et l'autre derriĂšre.

RĂ©partit comme ça, tu devrait pouvoir dĂ©sĂ©quilibrĂ© le corps (pour pas avoir de symĂ©trie) tout en Ă©tant  crĂ©dible sur la rĂ©partition du poids 🙂

 

bon courage. En tout cas j'aime bien l'idée.

 

et je te dirais raccourci ton garage aussi. Le risque avec la perspective à un point de fuite, c'est d'avoir les objets exagérément longs et j'ai le feeling que c'est ce que tu vas avoir avec ta perspective actuelle.

Merci pour tous les conseils !! Je vais regarder à tout ça

C'est vrai que pour le garage, je voulais qu'il soit assez en profondeur, de grands plans de travail, etc

C'est potentiellement aussi du fait que mon idĂ©e initiale Ă©tait une longue rue avec des buildings, on est plus sur le mĂȘme concept đŸ«Ș

Et la lumiÚre qui entre par la porte ouverte, avec quelques lumiÚres colorées par les néons mais moins fortes

Je ferai attention ! Merci ! 

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Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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Le 9/30/2026 à 4:19 PM, lothindil a dit :

Tu pourrais faire :
- le cou
- poignet droit (et donc le bras tendu, sachant que ça va forcer sur l'épaule et sur le coude)

- coude gauche (avec la main qui pendouille vers le bas)

- genoux (jambe pliée vers l'avant comme quand on est assis) ou cheville droite (vers l'arriÚre comme ton idée de base)

- aine gauche (et donc jambe pendante vers le bas)


Pour les cĂąbles des jambes, arrange-toi pour que l'un passe devant le corps et l'autre derriĂšre.

RĂ©partit comme ça, tu devrait pouvoir dĂ©sĂ©quilibrĂ© le corps (pour pas avoir de symĂ©trie) tout en Ă©tant  crĂ©dible sur la rĂ©partition du poids 🙂

 

bon courage. En tout cas j'aime bien l'idée.

 

et je te dirais raccourci ton garage aussi. Le risque avec la perspective à un point de fuite, c'est d'avoir les objets exagérément longs et j'ai le feeling que c'est ce que tu vas avoir avec ta perspective actuelle.

J'ai fait de mon mieux, est-ce que ça correspond bien ? 

 

J'ai fait pour le bras droit ( tendu ) que le cable cheville passe devant et le pousse en arriĂšre, celui du coude est attachĂ© devant quand mĂȘme et donc ça tire vers l'avant et le poignet est accrochĂ© lui aussi Ă  l'arriĂšre, donc ça refait une pression supplĂ©mentaire

Ce bras, il est presque emmĂȘlĂ© en fait

J'envisage de rajouter plus de cĂąbles sur la fin de l'image mais je pose ceux ci uniquement pour le moment pour ne pas m'y perdre

Enfin voilĂ  đŸ€

Merci encore 🙏

Screenshot_20261002-221853.png

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Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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Ouais, je sais pas ce qu'en penses les autres, mais là il me semble pendu en équilibre. ^^

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"C'est dans ses rĂȘves que l'homme trouve la libertĂ©, cela fĂ»t, est et restera la vĂ©ritĂ©." Keating, Cercle des poĂštes disparus

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  • 2 weeks later...

Hear me out

Je trouve que le 2 est meilleur, le feeling est pas le mĂȘme

On dirait presque que la position du corps du personnage fait suivre le regard sur l'image

 

Sur la premiĂšre version, on commence Ă  lire l'image par le garage avant d'arriver sur le corps

Mais sur la seconde, c'est le corps qui prévaut et ensuite seulement on voit le reste 

J'ai le sentiment que le regard vole naturellement sur l'image

 

Vous en pensez quoi ? 

Screenshot_20261011-140756.png

Screenshot_20261011-140734.png

Screenshot_20261011-141013.png

Modifié par MorgyVF
Orthographe
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Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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Salut,

Je préfÚre la 2e aussi.

Sur la 1re, le regard part davantage sur le garage avant d'arriver au personnage, alors que sur la 2e, sa posture attire plus naturellement l'Ɠil. La 3e permet de mieux visualiser les lignes de force justement.

Modifié par starman
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Il y a 9 heures, starman a dit :

Salut,

Je préfÚre la 2e aussi.

Sur la 1re, le regard part davantage sur le garage avant d'arriver au personnage, alors que sur la 2e, sa posture attire plus naturellement l'Ɠil. La 3e permet de mieux visualiser les lignes de force justement.

Merci pour ton retour ! 

On est d'accord du coup !😁

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Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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  • 3 weeks later...

Et re coucou ! J'espĂšre que vous allez bien !

Je rĂ©apparais avec mon avancĂ©e du coup đŸ«Ą

C'est sans conteste le projet le plus ambitieux que j'ai jamais entrepris. Moi qui me suis toujours arrĂȘtĂ©e Ă  des choses trĂšs simplifiĂ©es, lĂ  j'ai choisi de passer un autre cap. ✹

Le plus dur pour le moment c'est de passer des heures dessus et d'avoir l'impression que rien n'avance, vous avez ça aussi parfois ? 

En espérant que cela vous plaira ! 

Je voulais vraiment joindre le speedpaint enregistré par CSP mais il est trop lourd...

Si vous avez des solutions, je dis pas non 🙏

À bientît ✹

Screenshot_20261028-234521.png

Modifié par MorgyVF
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Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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Salut,

La perspective donne déjà une belle impression de mouvement à ton WIP.

Et pour le speedpaint, ce n'est absolument pas une obligation !

Si tu souhaites quand mĂȘme le partager, tu peux essayer de rĂ©exporter ton timelapse depuis CSP en rĂ©duisant un peu sa durĂ©e et sa rĂ©solution (Fichier > Exporter le timelapse, puis choisir une durĂ©e plus courte et une rĂ©solution infĂ©rieure, si tu as toujours ton projet).

Sinon, tu as aussi FreeConvert (online), pour compresser directement ton MP4, sans rien installer 😉

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Il y a 2 heures, starman a dit :

Salut,

La perspective donne déjà une belle impression de mouvement à ton WIP.

Et pour le speedpaint, ce n'est absolument pas une obligation !

Si tu souhaites quand mĂȘme le partager, tu peux essayer de rĂ©exporter ton timelapse depuis CSP en rĂ©duisant un peu sa durĂ©e et sa rĂ©solution (Fichier > Exporter le timelapse, puis choisir une durĂ©e plus courte et une rĂ©solution infĂ©rieure, si tu as toujours ton projet).

Sinon, tu as aussi FreeConvert (online), pour compresser directement ton MP4, sans rien installer 😉

 

 

Coucou !

Super je connaissais pas ! Merci à toi 😆😁

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Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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Et re coucou !

Voilà voilà, je réapparais avec une nouvelle avancée ! 

Je fais beaucoup d'efforts sur ce dp, c'est entrain de devenir mon meilleur projet !!

J'apprends énormément et j'en suis vraiment heureuse 

J'espÚre qu'il vous plaira autant qu'à moi ! 

Allez, j'y retourne ! Des bisous ! 

Challenge 21 GTA (1).png

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Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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Il y a 3 heures, Bastien CH a dit :

TrÚs bien cette avancée. L'ambiance est cool !

Merciiii !! Ça fait trop plaisir

En ce moment, je m'arrache un peu la tĂȘte sur les vĂȘtements 😼‍💹

Mais j'vais finir par y arriver đŸ’Ș

 

Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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Coucou ! Vous allez bien ? 

Doucement mais sûrement, le dp continue ! J'ai fait une petite pause dessus mais j'y retourne ! 

Je n'ai toujours pas fait le chap 5 de la P1 ( lumiĂšre et matĂ©riaux), il serait temps que je m'y mette vu Ă  quel point je galĂšre đŸ«Ș

Il reste tellement de choses à faire... Mais bon, "trust the process" comme on dit !! ✹

Allez... Des bisous ! 

Screenshot_20261113-003420.png

Challenge 21 GTA (4).png

Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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Hello, la forme de mon cĂŽtĂ©, et j'espĂšre que toi aussi. Je me permets de rĂ©pondre et de poser la mĂȘme question par politesse, mĂȘme si je dĂ©barque un peu sur ton fil (pour le coup, j'en ai fait une lecture rĂ©sumĂ©e). 😊

Je trouve que tu as déjà bien la patte graphique des illustrations GTA, et c'est vraiment tout un travail, bravo ! Ta composition avec un point de fuite central et des lignes de force qui dirigent le regard fonctionne bien. On ne peut pas louper le ou la malheureuse !

J'ai juste remarquĂ© un petit truc sur ton personnage. Si tu souhaites entretenir le doute sur le fait qu'il soit encore en vie ou non, tu pourrais peut-ĂȘtre accentuer son relĂąchement. Lorsqu'un corps est suspendu et inerte, tout ce qui n'est pas retenu tend Ă  tomber sous l'effet de la gravitĂ© : les mains, les pieds et la tĂȘte.

Il existe un outil intéressant dans Photoshop, Déformation de la marionnette, qui permet de manipuler une image ou une portion d'image en plaçant des punaises pour fixer certains points et en déplacer d'autres. Je t'ai fait un petit PO rapide pour te proposer une piste supplémentaire.

Concernant l'Ă©clairage,  en fait, ton plan de scĂšne est super bien foutu ! (Je le garde d'ailleurs dans un coin de ma tĂȘte, il me donnera sĂ»rement des idĂ©es pour d'autres projets plus tard 😁). Tu as une source lumineuse importante au fond du garage, avec ton personnage au premier plan, idĂ©alement placĂ© pour profiter d'un contre-jour. Tu pourrais accentuer cette lumiĂšre entrante, aussi sur les contours de sa silhouette pour mieux le dĂ©tacher du dĂ©cor. Sur mon PO, ce n'est pas forcĂ©ment trĂšs propre, c'est fait rapidement pour illustrer l'idĂ©e.

Tu as Ă©galement pas mal de luminaires dans ta scĂšne. Si tu as le temps, ça pourrait ĂȘtre un terrain d'expĂ©rimentation sympa pour essayer des tempĂ©ratures ou des teintes d'Ă©clairage contrastĂ©es.

Enfin, j'ai remarquĂ© quelques tangences, notamment avec les pneus en bas Ă  droite. Peut-ĂȘtre qu'en les dĂ©calant davantage de la moto, tout en assumant un cadrage plus coupĂ© par le bord de l'image, tu pourrais libĂ©rer un peu d'espace autour de celle-ci et amĂ©liorer sa lecture.

Voilà, ce sont simplement quelques pistes et observations, si ça peut t'intéresser !

Je te souhaite une trùs bonne fin de projet, encore bravo ! 🙂

po_morgy.jpg

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Oh wow merci infiniment @SoZenđŸ„č Tu imagines pas comme ton retour me fait plaisir et me redonne un bon coup de fouet pour la fin de ce dp ! 
J'avais l'impression d'avoir complĂštement ratĂ© la patte " GTA " donc tu imagines pas comme je suis contente de te lireÂ đŸ„ł

J'ai vraiment tout donnĂ© dessus au point oĂč j'arrivais plus Ă  prendre de recul, Ă  lire mon image correctement. LĂ  tu rééclaires des points super importants sur lesquels j'avais plus vraiment d'idĂ©es et je t'en remercie ! 

J'utilise Clip Studio Paint, grñce à ma tablette portable, je vais essayer de voir comment le truc de la marionnette fonctionnerait dessus ( si il existe )  👀
Sinon, j'ai Photoshop sur le pc, je verrai ce qui fonctionne le mieux en transférant mon fichier. 

Pour les pneus, t'as totalement raison. Le pire c'est que je le sais mais j'ai pas pris le temps de les dĂ©placer, je vais m'en occuperÂ đŸ˜¶

En ce qui concerne la composition et la lumiĂšre, je me suis inspirĂ©e de mon dp perso des cours ( je le joins en dessous ). C'est les formateurs qui m'avaient donnĂ© les clĂ©s pour mieux gĂ©rer le contre-jour car j'ai Ă©normĂ©ment galĂ©rĂ© dessus 😅 ( Je viens seulement de finir le chap 4 de la P1 ) J'avoue, c'est un peu sadique envers moi-mĂȘme de dĂ©cider de le refaire juste par pur challenge supplĂ©mentaire mais eh, j'le vis bien !Â đŸ€Ł

Les luminaires sont prévus mais effectivement si j'ai le temps seulement. Faut aussi que je fasse un peu saigner ma pendue ( le principe c'est qu'on ne sache pas si elle vit encore ou non ). 

J'ai fait un mélange de mon dp et des illus du jeu telles que celles-ci par exemple.
Par contre, en y regardant Ă  nouveau, j'ai l'impression de manquer carrĂ©ment de saturation, je vais voir si je sais amĂ©liorer ça. Mon image est beaucoup plus brillante sur tablette comparĂ© Ă  mon pcÂ đŸ€š

Merci encore d'avoir pris le temps de me faire ce retour ! J'ai plus d'autre choix que d'aller au bout du coup đŸ’Ș

Grand Theft Auto VI - PlayStation 5 (Code en boßte) : Amazon.com.be: Video  Games GTA 6 : voici à quelle heure regarder le dévoilement sur Netflix | PÚse sur  start

Dragon Egg Valeurs Final.png

Modifié par MorgyVF

Je trace des lignes et je prie pour que ça passe ✹

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