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Le nouveau challenge 21 est lancé Le nouveau challenge 21 est lancé

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Salut @Ninipumpkin

Ca avance dans le bon sens, la couleur va t'apporter plus d'infos 👍

Cela dit, essaie de regonfler les pneus et/ou un petit contrôle technique au niveau des suspensions 🔧 😉

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HAHAHA coucou et merci @starman,

J'adore ton petit GIF , mdr, effectivement, ça rend mieux.

À la base, je voulais faire une voiture un peu tuning, d'où le côté assez bas, mais effectivement, elle fait plus familiale au vu de sa tronche, MDR.

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Bonjour, hello, bonsoir 

 

On commence la colorisation en mode indirecte . 

 

J'avoue commencer à faire une indigestion de cette illustration . 

W ip 14.jpg

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Bonjour Bonsoir.

 

Avancé du jour.

Je pense que les couleurs de base sont posées.

Maintenant, il va falloir faire le rendering.  Dure dure mais on vas s'en sortir

W_ip_16.jpg

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Hellllo 🙂 

 

Petit wip n* 17 !! 

J'avance doucement , j'avoues que je commence à avoir hâte de terminer, 

W ip 17.jpg

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Le 11/3/2026 à 5:29 PM, Ninipumpkin a dit :

Je suis un peu paumé j'avoue, j'ai l'impressions qu'il manque pleins de chose et en même temps, le principal est là !!! 

J'arrive un peu tard, mais peut-être pas trop tard, il manque les durites de frein et d'embrayage à la moto et surtout... le moteur (et "accessoirement" tout ce qui va autour comme la boite de vitesse, le(s) radiateur(s), etc !) puisque tu lui a mis un échappement de moteur thermique, à moins que ce ne soit un gadget "kéké tuning" pour moto électrique.

De même, le pneu arrière et toujours plus gros/large que l'avant, enfin dans notre monde réel, il s'agit peut-être ici d'un nouveau concept.

De plus,  d'autres projectiles sortant de l'arme et des balles qui ricochent autour de la victimes si ce n'est pas déjà prévu, ajouterait de l'action.

Bon courage.

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Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - <Project RandShoot>

Firebat MN56, écran Acer EK251QGBI, windows 11, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.3.4

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

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Coucou et merci beaucoup @justice8.

 

Olala, je sais qu'il manque pas mal de truc a ma moto mais alors la je t'avoue que je n'aurait pas l'énergie nécessaire de rajouter de truc.  On va dire que c'est une moto électrique du futur 😅🤣

Je vais cependant effectivement grossir le pneu arrière car il a réduit a force de transformation 😅

 

D'autres balles seront prévue 😉

Merci beaucoup pour tes conseils en tout cas 😉

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@Ninipumpkin

Et n'oublie pas les rainures des pneus, surtout à grande vitesse, il est inutile de les détailler autant pour justement simuler le mouvement 😉

Et si tu ne veux pas de détails sur la partie méca, tu as ce qu'on appelle le "carénage" qui permet de masquer l'ensemble à des fins d'aérodynamise et d'esthétique (suivant les modèles)...

 

(cf captures pour pneus et habillage)

 

pexels-photo-14604050.jpg%C2%A0

 

conduire-une-moto.jpg

 

Ducati-multistrada-trail-comment-choisir

 

Modifié par starman
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Coucou et merci @starmanpour tes ref et tes conseils!!! 

 

Vous avez raison avec @justice8,Je vais bosser sur la moto today, c'est quand même un peu l'element central de l'illustration .

Ma flem à tendance à parler pour moi 😅😆

 

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Hello !

Je viens de parcourir le fil de ton projet et j'avoue avoir beaucoup aimé l'une de tes premières compositions (désolé).

Les différents avis allaient dans le bon sens, mais dans cette agglomération successive, je pense que tu as un peu perdu ton intention initiale. L'adaptation de l'environnement urbain à ta composition de départ aurait peut-être été une piste intéressante.

C'est un avis un peu tardif, encore désolé de le placer à la fin de ton rush, mais peut-être que ça pourra être utile pour d'autres projets 😊

Pour ta composition actuelle, voici quelques pistes et idées rapides, si elles t'intéressent :

  • Un peu de FX : des flammes à la sortie du canon de ton arme (muzzle flash), avec un simple photobash d'une ressource, pour accentuer l'action.
  • Du mouvement : un peu de Mixer Brush localisé pour suggérer la vitesse de la moto et renforcer le dynamisme de la scène.
  • Les détails de la moto : comme elle n'est plus vraiment le point focal de l'image, pousser davantage ses détails devient surtout un bonus, si tu as le temps ou l'envie.
  • La profondeur atmosphérique : conserver un premier plan net et contrasté, puis éclaircir et atténuer progressivement les contrastes vers l'arrière-plan. Sur un calque séparé, tu pourras ajuster facilement l'effet et garder la main dessus.
  • Les rapports d'échelle : quand certains éléments créent des incohérences (par exemple, le rapport entre les voitures noire et rouge, les bâtiments et l'intersection) et que le temps manque, je suggère de supprimer simplement un élément. Ici, ce serait la voiture noire pour moi. L'observateur entrera plus facilement dans l'image, car une incohérence d'échelle peut rapidement perturber l'attention.
  • Le cadrage : la roue et le palmier viennent un peu trop chatouiller les bords de l'image limite tangent. Peut-être agrandir légèrement (un chouilla) le cadre vers le bas et rogner un peu le haut pour donner plus d'air à la roue et recentrer ton image. Pour le palmier, je le ferais franchement sortir du cadre ou je le décalerais légèrement.
  • La porte de garage : quelques impacts de balle pourraient renforcer la narration. J'abaisserais même légèrement la porte pour te permettre de t'amuser avec les dégâts, les éclats et pourquoi pas quelques projections de sang liées aux impacts.
  • Le bâtiment du Heat Cinema : peut-être lui donner une toiture horizontale pour la aprtie gauche, ça resterait cohérent avec les autres lignes de ta perspective, qui sont globalement toutes horizontales.

Voilà, quelques petites pistes à prendre ou à laisser, en espérant pouvoir t'aider.
 

Bon courage pour la dernière ligne droite ! 🙂 

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