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Coucou @starman!

Je suis admirative de tes personnages, ils sont si "propres" et réalistes ! Je les imagine presque en mouvement c'est super réussi. Quant au style à la GTA, je trouve que tu t'en rapproches vraiment ! Hâte de voir la suite 😁

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Merci beaucoup @Charly Raye

Ça me fait vraiment plaisir que tu les imagines presque en mouvement, c’est exactement ce que je recherche avec ce genre de scène !

J’aime beaucoup le semi-réalisme et les ambiances cinématiques, avec des personnages qui ont du caractère.

Retrouver l’esprit GTA tout en gardant ma propre patte, c’est un vrai défi ! Je me complique un peu (beaucoup) la vie 😂, mais j’aime aussi décortiquer le travail d’autres artistes et expérimenter des approches différentes. J’apprends beaucoup comme ça, et ça me pousse à sortir de mes habitudes.

Merci encore pour ton retour, c’est super motivant 👍

 

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Bon depuis lundi, petit passage à vide depuis ma dernière avancée et je crois avoir fini par comprendre ce qui me freine.

Je vous partage une capture d'une ébauche plus ancienne remisée, de l'assassin avec un rendu qui se rapproche davantage de mon style habituelle : du semi-réalisme, des transitions douces, du modelé et une recherche de matière. C'est un rendu que j'aime beaucoup et vers lequel je reviens assez naturellement.

image.png.6d790e9b98e5dc24d0e399384fa666e7.png

 

 

Mais pour ce challenge, je me suis fixé un défi supplémentaire : ne pas seulement évoquer GTA à travers le décor et l'ambiance, mais essayer d'en retrouver certains codes jusque dans le traitement graphique des personnages. C'est un choix personnel, pas une contrainte du challenge.

Et c'est là que ça se complique ! J'ai des idées pour avancer, mais mes réflexes me ramènent facilement vers mon propre rendu. En restant dans mes habitudes, l'illustration serait probablement déjà bien plus avancée… mais je passerais aussi à côté de ce que je voulais justement expérimenter !

L'idée n'est pas de changer de style, mais de comprendre une autre approche et de voir ce que je peux en tirer. Je fais d'ailleurs quelques découvertes au passage, notamment avec certains brushs que je réservais jusque-là aux aplats et que je commence à utiliser différemment pour travailler les volumes.

Je vais donc reprendre progressivement, par petites zones, plutôt que de vouloir tout résoudre d'un coup.

Bref, ça coince un peu, mais au moins j'ai fini par mettre le doigt sur le pourquoi ! 👍

Modifié par starman

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