Leo Th 57 Posté(e) il y a 1 heure (modifié) Bonjour, je me lance, c'est le 1er vrai projet de dessin d'imagination que je vais tenter de finir (quelque sois le résultat visuel 😬), je prend ça comme un test pour savoir si c'est quelque chose qui me plait vraiment ou pas. Pour la première étape voilà mes notes pour ce que je souhaite pour ce personnage, afin de pas m'éparpiller dans trop d'idée. 1. Background et rôle dans l'histoire Origin story - Abandonnée jeune à l'asile de Palm Island car pouvoir psychique effrayant l'entourage. - Pouvoir en question: Peu donner vie aux objets. - Ne lui reste qu'une chose de ses parents et sa vie d'avant, la peluche qu'on lui avait offert, objet le plus précieux a ses yeux, l'ayant aidé à supporter l'isolement. Objectifs et motivations - A suivis l'évasion de l'asile. - N'ayant connu quasiment que ça, n'a pas vraiment d'objectif en lien avec les différentes hiérarchies présentes sur Palm Island. - Archétype du loup solitaire / mercenaire - Moyen de survie: Fait des braquages, piège des gens pour les volé, réalise des missions pour certains groupe de Palm island. - En quittant l'asile, en fouillant dans une décharge pour trouver des choses à revendre afin de survivre, elle trouve par hasard un casque d’astronaute usé, qu'elle gardera par fascination, espérant peut être un jour quitter la ville pour l'espace. 2. Physique et personnalité - Fille de 12 ans environ (elle même ne connais pas son age exacte, les jours semblant sans fin dans l'asile et les anniversaires pas vraiment une priorité). - Ne porte pas beaucoup d'attention à son physique, cheveux en pagaille du au port régulier de son casque, ce moque de comment s'habiller, elle porte toujours les mêmes vêtements qu'à l'asile. - De par son jeune age et une nutrition rarement équilibré durant sa vie, physique plutôt frêle. - Porte souvent le casque d'astronaute qu'elle a trouvé dans la décharge. - Du à l'isolement de l'asile très jeune, caractère plutôt austère - Semble ne pas avoir d’intérêt pour les relations humaines. - Cependant, tiens beaucoup à sa peluche, cible de toute l'affection qu'elle peut donner à quelqu'un, ainsi que véritable allié pour ce battre lorsqu'elle utilise sont pouvoir sur celle-ci. 3. Manière de ce battre - Étant de faible corpulence, le combat physique direct lui est proscrit. - Compense par ses pouvoir psychique, en donnant vie aux objets qu'elle trouve autour d'elle (généralement des armes si disponible). - Ces armes favorites qu'elle garde avec elle: - Sa peluche, modifié à l'occasion pour plus d'efficacité. - Un jouet robot trouvé dans la décharge, également modifié afin d'avoir des vrais armes. - Un pistolet récupéré sur la premiere personne qu'elle à du tuer. Elle le cache dans le ventre de sa peluche. Mes premières recherches donnent ça: Je voulais une tenu simple, ayant un décalage avec l'environnement, d'où l'idée d'un pyjama, mais je pense que l'idée de la robe donne une ambiance plus proche de "l'enfant sorti de l'asile", dans une idée presque film d'horreur. J'aime l'idée du casque trop grand pour elle, avec la possibilité d'un tag qui aurait été fait par le personnage, le rendant plus "creepy". Je pense qu'un sourire fait d'un trait enfantin rend le mieux. Mais je trouve le design presque trop "simple" pour le moment, j'aimerais peut être plus de personnalisation pour le casque, même si j'aime bien la forme en terme de silhouette. Pour la peluche, le robot et le pistolet je n'ai pas encore trop réfléchi au design mais je pense qu'ils pourraient être une bonne manière de complexifié un peu le personnage dans son ensemble... mais une peluche doit quand même ressembler à l'image qu'on se fait d'une simple peluche, donc peut être plus sur le robot et l'arme ? Pour les cheveux je n'ai pas trop fait d’itérations, je trouve que cette longueur décoiffé est plutôt un bon rendu de l'image que je me fait du personnage. Modifié il y a 1 heure par Leo Th 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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