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Petit disclaimer : je me réveille hyper tard pour ce challenge, mais j’avais quand même envie de participer. J’ai conscience que cette participation n’a peut-être aucune catégorie et je ne sais pas la définir. Ça ne me dérange pas si elle n’est pas sélectionnée : j’ai surtout vu cette opportunité comme un challenge personnel, autant technique que créatif que j'avais envie de vous partager. Je m’excuse par avance pour le titre, technique de marketing pour vous manipuler et vous inciter à cliquer 😇.

Je m’excuse par avance pour les erreurs de lumière, d’ombres et toutes les autres (je ne suis qu’au chapitre sur les valeurs 😅). J’ai fait de mon mieux avec mon niveau actuel. Je pratique un petit peu de temps en temps depuis assez longtemps, et en ce moment, je suis assez motivé.

Jour 1 (recherche de réf. et carré n° 1 : l’hélico)

Quand j’ai vu l’hélico de GTA, j’ai directement pensé au satellite de la partie 1 du programme : même inclinaison, même style, ça m’a paru évident (des fois je ne comprends pas les associations de mon propre cerveau). Je me suis dit : pourquoi pas essayer de remplir chaque case avec une réf. à DPS ? J’ai alors commencé la recherche de reférences... (moodboard actualisé du jour 5)

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Alors j’ai récupéré mon exo et je l’ai ajouté à la jaquette après avoir nettoyé le fond. Je voulais garder cette ambiance, avec évidemment le dégradé linéaire typique du style de cette jaquette. J’ai donc fait le painting de la surface d’une planète avec quelques petites planètes supplémentaires, en gardant toujours la bonne palette. J’ai passé pas mal de temps à essayer de trouver la saturation qui me plaisait, qui se rapprochait le plus de la DA et qui ne modifiait pas la perception de la distance. La perspective atmosphérique n’était pas tout à fait la même, car la distance était différente. J’ai finalement trouvé un équilibre qui me plaisait.

 

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Jour 2 (carré 2, câlin Leonardus et Spartan 😍)

Le jour le plus complexe, selon moi. À plusieurs reprises, j’ai entendu Spartan dire que la 3D était folle pour gérer les poses, alors j’ai voulu tester un peu en avance dans le programme DPS (je compte évidemment sur cette participation pour gagner le cours Blender :D). Comme j’ai de bonnes bases sur ZBrush, je me suis lancé dans la réalisation d’un modèle 3D pour pouvoir paintover Leonardus.

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Jour 3 (jour très long)

C’est l’heure des croquis et des couleurs. Ce qui m’a pris du temps, c’est de comprendre le style graphique de GTA. J’ai donc beaucoup utilisé le lasso et ajusté les valeurs des ombres en essayant de bien respecter le style.

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Jour 4 (On prend du retard)

Au final, j’ai bien dépassé mon planning. Je ne suis pas sûr de pouvoir faire toutes les cases, mais bon, on va quand même continuer. J’ai dérapé sur cette journée, car je voulais vraiment faire la main de Leonardus tenant un stylet. Je ne suis pas totalement satisfait de la lisibilité du stylet, mais je préfère passer à la suite plutôt que de passer trop de temps et de flinguer ma motivation.

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Résultat actuel :

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Pour cette journée, je me concentre sur le dino. L’idée est de modifier le croco pour qu’il ressemble au painting de Spartan.

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Donc déjà le fond nénuphar c’est nein. On veut de l’eau croupie bien dégueu. Pour cette journée, je supprime les nénuphars avec du paintover et je modifie la teinte de l’eau. On se retrouve au prochain épisode du journal de bord. N'hésitez pas à me conseiller si vous voyez des aberrations et merci pour votre lecture si vous êtes arrivé jusqu'ici🙏

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