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Interview de Pierre Asahi Raveneau ce soir sur Twitch ! Interview de Pierre Asahi Raveneau ce soir sur Twitch !

Mes études et WIP


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Beaux sculptes Affectiveworm, pour le premier, le sterno-cleido-mastoïde est un peu léger. Bonne 3D. 

Modifié par Neuf150

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Ce week end, je me suis concentré sur mon digital painting du barbare. J'ai effectué la recherche d'un antagoniste au barbare. Ce qui a amené à d'autres idées en plus que revisiter le painting.

Les images ci-dessous montrent le début des recherches.

sculptantagoniste.thumb.jpg.ce668ffef4eaeac4a8fcf081ccded42f.jpg

 

 

conceptviking_2.thumb.jpg.09f1ef3a82e3b1c783d9d888431e43b6.jpg

Je suis arrivé sur un design inspiré de la chasse sauvage de the witcher 3 et du boss "Ruins sentinels" de Dark souls 2.

Je souhaite avoir une silhouette très longiligne,très grande (environ 3m de hauteur) et mince.


Ci dessous, la recherche de composition pour la présentation de l'antagoniste. Ce sera une scène dans une tempête de neige, avec l'armée qui se dévoile avec les torches et les silhouettes des soldats.

vignettes.thumb.jpg.4b2d110014125025511c2e6302a6bb88.jpg

Ci dessous, la recherche de design d'armure et le début de la recherche de la simulation de la fumée, pour les torches dans le blizzard.

recherchearmure.thumb.jpg.5185c9329523724ab075697f6aa436a2.jpg

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  • 2 weeks later...


Cette semaine, j'ai pu avancer et poser les premières bases pour les vêtements de viking.

voir l'image ci dessous.vtementsdbut.thumb.png.0d508a442ca441a289b4662f7a152780.png

Je me suis aperçu qu'il va y avoir beaucoup de travail à faire, et surtout, je ne me rendais pas compte des couches de vêtements . Je vais devoir faire quelques études pour bien comprendre tout ça.


Pour le projet de sculpture, j'en ai profité pour ajouter une texture de peau, des cheveux et une barbe  sur le buste du projet de sculpture. Je me retrouve avec artefacts violets au niveau des yeux et des oreilles.

J'ai essayé de créer un bord dur sur les yeux en ajoutant des segments au mesh. Je pense que c'est cela qui créer ces artefacts. La transluminescence devient très forte sur cette partie. Peut être à cause des points trop rapprochés.
 
En tout cas, je sais que pour la suite, il faudra mieux faire les bords durs en les sculptants. Pour les oreilles, je crois que c'est l'épaisseur du mesh qui est trop fines et l'ajout de segments n'a pas été fait avec soins. Je me retrouve avec cette texture un peu bizarre pour l'oreille. (voir sur l'image de profil)


L'image ci dessous montre deux versions avec des pores différents. La première version montre des pores plus fins et plus uniformes, avec l'apparition de taches noires. C'est de ma faute, cela est dû au mauvais paramétrage de mon brush pour cette texture. (Je m'en suis rendu compte une fois la texture terminée...)prsentationpores.thumb.jpg.51f5f7ab524e792cfbaa0b0a7b7d9f3f.jpg

La deuxième est le type de pores que j'utiliserai par la suite.

L'image ci dessous montre la texture finale pour ce portrait.

On peut voir aussi une coupure dans la couleur de peau sur la vue de profil. Je l'ai corrigée par la suite.prsentationmeshtextur.thumb.jpg.46c28ac0e6394437659c9c5ad1f64e17.jpg

Mis à part les artefacts et la barbe de viking, je suis content du résultat.


J'ai pu commencé à explorer le paramétrage pour la barbe. Cela me sera utile pour les vikings. Il me reste encore beaucoup de travail pour la barbe de viking  et les cheveux.

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Ce week end c'était étude de trolls. Je suis tombé sur plusieurs designs de trolls que j'ai adorés. J'ai décidé de faire ces études en 3D pour pouvoir commencer à comprendre le volume de ces créatures.
Ci dessous les références utilisées pour les études.

 

Etudesrfrences.thumb.jpg.8e969bba153644f3d6815dab502c060c.jpg
Ci dessous les études avec en A le début des recherches pour une version personnelle d'un troll que j'utiliserai pour mon projet de viking.

trollstude.thumb.jpg.99c5f12872f77ac6119f85e489d90cb8.jpg

 

Et le début de recherches pour mon troll .

Trollspersos.thumb.png.406c6cd0c672ae35a4da1e2fef64f38f.png

 

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  • 3 weeks later...

Ces 3 dernières semaines,

J'ai avancé sur le design du troll et commencé à faire la retopology du troll adulte. J'ai aussi ajouté des éléments de story telling sur le comportement des trolls. Pour l'instant, je pars sur une tribu nomade vivant sur un territoire constitué de montagnes et de forets.
J'ai pu commencé la recherche de design pour une petite troll et les montures que les trolls utilisent pour charger leur équipement. Pour l'instant, il s'agit d'une sorte de gros bisons.

evolutiontroll.thumb.jpg.def957c4bb5650bcce4c784dc774c101.jpg

 

J'ai aussi commencé à explorer un environnement de forêt enneigée. Cela permettra de mettre en scène les trolls. Je souhaite obtenir et travailler une ambiance comme dans The Revenant.

Je me retrouve avec deux versions d'une image. La première qui est une version, un peu National geographic documentaire animalier, où on voit les trolls de loin. Une autre où on verra le barbare blessé dans l'image. Ce qui amènera d'autres scène entre les trolls et le barbare.

Première version

conceptvikingenvirotroll2.thumb.jpg.b096e86748f54addf43fd94d97fb0be2.jpg

Deuxième version

conceptvikingenvirotroll.thumb.jpg.478af6ab70a45bca3ca6661937447320.jpg
Ensuite, j'ai fait une pause sur les trolls pour terminer le barbare. J'ai terminé la texture de peau et commencé à travailler sur les cheveux la barbe et la fourrure du manteau.

 

Voici le résultat de la texture de peau pour le barbare. Il me reste à terminer la couleur de la peau.

L'image A est un rendu pour tester les pores de la peau avec un material très simple dans blender. Pour les autres rendus, le material est plus complexe. On ajoute les texture issues de bake de la géométrie principale. Ceci affine la texture et le relief de la peau ainsi que son comportement vis à vis de la lumière.

texturepeau.thumb.jpg.96fe09d5cfada9bf8002025abe587c45.jpg

 

Voici le début de recherches pour les cheveux du barbare. Je souhaiterai faire d'autres painting avec ce personnage, donc je commence d'autres recherches.

cheveuxbarbe.thumb.jpg.c96a386e3fd38b9028fb69afe03d8f7a.jpg

 

Voici la version du personnage que j'utiliserai pour la version revisitée du painting. Les paramètres pour les cheveux ont été affinés par rapport à l'image précédente.

barbarefourrure.thumb.jpg.14ec13514b6bd50ff426e0ae8043837e.jpg

Puis j'ai commencé la recherche d'environnement pour la nouvelle version du painting du barbare.

Voici l'évolution du painting:

Barbareenviroevolution.thumb.jpg.04ce15f054b3a6aab0a0fc7d8b9ba376.jpg

Pour la suite, il faut que je travaille, sur les vêtements du barbare,peaufine le modèle avec la texture de peau (la couleur l'ajout de cils ect...), continue la recherche pour l'environnement.

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  • 1 month later...

Ça y est après deux mois de travail, j'arrive au bout de mes images pour le challenge 17 : star discovery. C'était vraiment trop bien de travailler sur ce thème.

Je poste ici mes images et la présentation ainsi que les WIP. Je me laisse encore un peu de temps pour les dernières retouches et la correction des fautes d'orthographes avant de soumettre ma participation.

Voilà le récapitulatif des images.

dbutimagechallenge6.thumb.jpg.2255857cb9608525027301e3913bd546.jpg

Et voici les images de présentations .

Prsentationchallenge17AffectiveWorm1erepage.thumb.jpg.5ef9d28137d008612670b4945861adf8.jpg

 

WIPportrait2emepage.thumb.jpg.cbd4eeef9b15a966574274dbd054c8d9.jpg

 

WIPimageinitale3emepage.thumb.jpg.ce55ebf56a9e0eab8018f4cce532ba89.jpg

WIPpremiereimage4emepage.thumb.jpg.ddf13c6368edb4cd7e24d24901d7e6d4.jpg

POpremiereimage5emepage.thumb.jpg.f9c59c4616a55bf630d30003242f8d0f.jpg

 

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POdeuxiemeimage7emepage.thumb.jpg.d4a171f695cbadf4c2b78ff0ea97cb76.jpg

 

WIPtroisiemeimage8emepage.thumb.jpg.7ff10845cc3527a1bcdae7e6e6b0267b.jpg

POtroisiemeimage9emepage.thumb.jpg.ee1414fd269a4f3055156bb33cac3bf5.jpg

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