Berru 2,985 Posté(e) 11 novembre 2018 Bonjour bonsoir tout le monde ! Je ne sais pas si c'est le bon endroit pour en parler mais je me questionne sur le métier de Concept artist. Je suis dans une période dans mes études ou je me questionne beaucoup et je m’intéresse particulièrement au métier de Concept artist et je voulais savoir si il y avait plusieurs spécialisation possible car je ne suis pas trop à l'aise voir carèment pas du tout passionné par le charactere design mais plutôt sur de l'environnement ou des véhicules, Si vous pouviez m’éclairer sur la posibilité de devenir Concept artist sans forcément savoir creer ou être bon en charactere design est possible. Merci d'avance ! Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Beloup 3,196 Posté(e) 19 novembre 2018 Salut @brry ! je ne sais pas si tu as posté ta question ailleurs mais je vais prendre le temps de te répondre ici =) En gros bien sûr qu'il y a des spécialité dans le concept art, plus tu va vers de gros studio plus ça devient pointu même, certains ne touchent qu'au design d'armes, d'objets, d'environnement spécifique (nature, urbain, médiéval etc...) Donc c'est très bien si sais déjà ce qui te plait ! =D Et puis on a forcément tous des thématiques favorites ou d'autres qu'on craint un peu. Le design de personnage c'est très spécifique en plus, là aussi il y a des spécialistes de certains genres, styles etc... Après il y a aussi des petites et très petites boîtes, surtout en jeu vidéo, et moins il y a d'employés plus ils doivent être polyvalent. Donc c'est toujours utile d'avoir une base dans un maximum de domaines. Après les recruteurs te proposent un job parce que ton profil leur plait, ils ne te demanderont pas de faire quelque chose de très éloigné de ton portfolio (si ils font bien leur boulot =P ) Pour te donner un exemple je bosse moi même dans une petite boîte de jeux, on est une vingtaine et 4 a faire du concept mais pas tous à temps plein. On a un character designer, un Directeur artistique qui gère l'orientation graphique du projet (la cohérence des environnements, des assets 3D et du rendu en jeu), un modeleur 3D qui vient en renfort de temps en temps sur des objets ou de la UI et enfin moi qui bosse pas mal sur du décor, des icones et qui suis aussi animateur 3D. ^^ Voilà j'espère que m'a réponse te sera utile ! A plus ! Citer Artstation / Instagram / Twitter / Twitch / Forum WIP Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Berru 2,985 Posté(e) 21 novembre 2018 Super merci à toi de m’avoir éclairé sur ce sujet, je comprend mieux maintenant et je suis rassuré ! car bon il y a certain exercice que je n'apprécie pas forcément faire même si je me force car il faut essayer tout de même ! et que d'autre domaines m’intéressent. Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Spartan de DPS 121,296 Posté(e) 21 novembre 2018 Au début je te conseille de te forcer un peu, si tu débutes mieux vaut être polyvalent, mais après clairement si tu as un penchant pour les environnements, ça se verra et on te contactera plus pour ça. :) En tout cas la réponse de Beloup était très complète. Citer Formateur sur DPS et co-fondateur avec les cochons fondateurs de DigitalPainting.school, également la personne qui doit supporter Léonardus quotidiennement. A votre service. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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