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Avis sur vos participations au Challenge #7 : Jeu vidéo "Parallèle"


Spartan de DPS

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@makizar Hello ! Merci pour ta remarque. J'dois avouer que celle la je m'y attendais un peu :D Parce qu'en vrai j'me suis retrouvé a reprendre ce perso en cours de route après l'avoir laissé sur le coté pendant 1 ou 2 semaines. Et j'me suis justement senti égaré a ce moment la, en mode "qu'est ce que j'dois rajouter comme éléments". Probablement parce qu'il etait pas posé en tant que charac des le départ (au dela de c'est un druide, il communie avec des esprits, il recolte des ingrédients). J'vais essayer de remédier a ce genre de chose en me forcant a écrire un brief plus precis des le depart pour avoir plus de ligne directrice claire car j'ai eu la sensation de faire un pnj pendant le process et j'constate qu'en plus ca s'est ressenti sur le rendu final.

 

@asahi Salut ! Merci aussi pour ta critique. Juste concernant la technique, si t'as le temps, est ce que tu peux juste me pointer ce qui porte le plus de prejudice au concept ? J'crois que mon oeil a commencé a s'y habituer et j'ai du mal a le voir actuellement. La comme ca, j'dirais que le corps humain et celui du cheval ont pas l'air correctement joints (c'est la derniere fois ou j'ai photobash betement sans suffisamment bloquer la forme de base en amont, ni itérer rapidement avant de me lancer :d). Je pense aussi éviter les A pose a l'avenir, ca dessert trop le perso, jprefere limite le redessiner plus tard en A s'il est validé.

 

J'cible les bons trucs ou tu vois quelque chose de plus flagrant qui serait prioritaire ?

 

 

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Parallèle-les-2-versions-Massiminno-2.jpg

 

Merci beaucoup pour ce topic : Tout d'abord je tiens encore à féliciter tous les participants et les gagnants. ;)

 

c'est vrai que j'aimerais avoir un avis également sur ma participation. Perso quand je vois les points faibles : je pense que j'ai zappé la dimension jeux vidéo alors que c'était l'élément principal, le sujet n’était peut être assez original. Après je suis assez satisfait de l'ensemble mais je pense que c'est limite hors sujet pour le challenge.

Qu'est ce que vous en pensez ?

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Merci pour ce sujet très instructif !

 

ça m'intéresserait également d'avoir un retour sur ma participation pour connaitre les principaux points à améliorer sur ce type de design.

 

Parallele-Fuzz-2-1.jpg

 

Parallele-Fuzz-3-1.jpg

 

Merci d'avance !

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Très bonne idée d'avoir l'analyse d'autres participants aussi ! Merci d'avance de faire un retour sur ma proposition... et j'aimerais savoir aussi si le petit texte que certains (comme moi) ont mis pour poser le contexte était pris en compte ou si le jugement ne portait que sur l'aspect graphique.

 

7_Perso-double_vf-1.jpg

"Celui qui n'a pas d'objectifs ne risque pas de les atteindre" Sun Tzu - L'Art de la guerre

"Une image vaut mille mots." Confucius

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Après avoir bien regardé le Live de spartan, on reprend les retours :)

 

@dwyuna

j'ai bien aimer le coté univers enfant. Pour la critique> aller plus loin dans l'univers enfant (un logo sur le teeshirt etc) Plus de technique pour mieux faire ressortir tes concepts bien sympa.

 

@anobee

Je t'avais ma sélection :) j'aime bien ton univers et tu remplissais la demande (deux univers différents, mais parallèles). Je pense que tu aurais du faire directement du lineart style manga. L'encrage noir t'aurait peut-être aidé à ne pas faire du "noir"

 

@tania : Tu as bien écrit ton pitch, mais il ne faut pas oublier que tu es conceptrice d'image. Si le ta keyframe n'est pas comprise en 3 secondes tu rates le coche.

En travaillant les liens. Par exemple un doudou dans les bras de chaque représentation ou autre.

(joli travail de lumière sur la lampe de cheveux)

 

 

@ed-sun : tu te donnes des coups de fouet :) une bonne chose. a part les soucis anatomie/technique, etc.. Tu deux perso un peu/beaucoup déjà vu et tu n’avais pas assez de différence entre les deux personnages.. SI ton perso coté sombre “une sorcière qui en a bien bavé, qui n’a rien à perdre et qui peut tout casser” .. Heu la elle infiltre un bal de courtisane vs daddy sugar ?

Faut bien comprendre: j'adore les pinups, le porte jarretelle est une merveilleuse invention... Mais une héroïne qui en a bavé, qui traine sur un monde hostile. Ne traine pas sans raison avec une tenue aussi légère ! Sauf Red Sonja. Regarde des séries comme "jessica jone" un perso qui en a bavé , elle porte un perfecto, porte des rangers etc..

 

Je continue demain ..

 

@noos bonne question. On ne prend que les images (on fait un gros dossier avec vos participations et on fait chacun sa sélection). S’il y a du texte dans l'image (comme le gagnant) on peut le lire. Mais le texte est a double tranchant, soit il est vous aide. Soit-il vous plombe ! Comme vous serez jugé 90% du temps uniquement sur votre portfolio, les textes explicatifs je déconseille.

Votre futur boulot quelque soit votre branche est de concevoir une image en partant d'un texte/pitch et pas l'inverse pour moi. Faudrait l'avis du @asahi et du @spartan et de @yoann.

Bouh !

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@makizar. Merci pour le retour... Paradoxalement, la contrainte principale pour moi était le peu de contrainte et toutes les possibilités que le thème offrait. J'imagine (mais je me trompe sûrement) qu'en général lorsqu'on doit faire un concept art d'un jeu vidéo, la direction artistique a une idée assez précise du pitch du jeu. Donc arriver à "raconter" une histoire, un concept uniquement avec 2 persos, sans texte pour poser le contexte, c'est costaud :) Ce qui rajoute au mérite du vainqueur du concours d'ailleurs ! Quoi qu'il en soit le challenge était hyper intéressant et j'espère que les prochains seront de la même veine.

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@oldgrunt Merci pour ta réponse je ne suis pas famillière avec la manière dont on construit des concepts art et des keyframes j'aurais du mieux me renseigner avant de proposer ma participation. Je ferais plus attention la prochaine fois. ^_^

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@noos alors pour la petite critique, déjà ce sont des concept arts solides, avec de bonnes bases artistiques et qui répond bien au thème.

 

Techniquement tu peux encore améliorer le rendu, notamment en travaillant plus ombre et lumière mais aussi le rendu des différentes matières. Un fond aurait été intéressant (mais pas obligatoire).

 

@steeve :  déjà très belle participation, il y a un bon niveau technique et un style assez personnel que je commence à reconnaître chez toi. La mise en scène/compo est sympa aussi. En revanche je trouve qu'en l'état on ne comprend pas trop la place du portrait féminin par rapport au personnage montré. Ensuite ce qui a manqué pour moi n'était pas la technique mais l'aspect design. Cela manquait de choix esthétiques, de style, de design reconnaissable. Dans la tenue, les "batons", etc. Ca manque un peu de caractère. Enfin la compo est à améliorer au niveau de la main, on ne comprend pas tout de suite qu'ils sont debout sur la main. Voilà j'espère que ça t'aidera.

 

@yodaxy : Super travaux, Asahi avait beaucoup aimé ta création il aura peut-être des choses à ajouter après moi. De mon point de vue, niveau respect du thème, concept, originalité et design, tu as tout juste. :) Il te faut surtout travaillé la technique, le réalisme, la compo, lumière, etc... toutes les bases à renforcer quoi. Mais c'est prometteur. ;)

 

@piechaud-baptiste j'avais particulièrement aimé ta participation et elle était en discussion pour le prix de la créativité. Beaucoup de points forts : le concept, les jouets, les couleurs etc... et pour les points à améliorer ça commence par la compréhension de la scène. On a essayé, mais on n'a pas compris ce que faisait le personnage principal et quelle était la différence entre les deux dimension de son action. Ensuite le reste à améliorer c'est de la technique : travailler le blending de tes couleurs, le réalisme, pousser un peu le rendu.

Formateur sur DPS et co-fondateur avec les cochons fondateurs de DigitalPainting.school, également la personne qui doit supporter Léonardus quotidiennement. A votre service.

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@tania : Alors déjà j'ai bien aimé ta participation, le concept était intéressant et on sent que tu as bossé dur dessus. Je pense que j'aurais amélioré en priorité la composition : la scène semble très distante : on est loin du sujet, on ne se sent pas vraiment concerné. On aurait par exemple pu se trouver au-dessus du lit et voir en plongée par-dessus le personnage. Là ça fait un peu lointain et un peu vide comme chambre/painting. Ensuite la texture de lumière projetée est beaucoup trop détaillée, du coup ça fait "trop réaliste" par rapport au reste et on ne regarde que ça, et pas du tout le personnage qui dort. :p Enfin ça manque un peu d'ombre tout ça, n'hésite pas à contraster plus, et à travailler tes valeurs, lumières, etc... Bon boulot en tout cas, continue ! :)

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@claire-rousseau Comme je vois que tu n'as pas encore reçu d'avis, je me lance comme promis ! Déjà bravo pour tes participations, je trouve ton travail sur les poses et les expressions vraiment bien. Je pense que niveau design tu aurais pu aller plus loin, pour les vêtements/armures. Ensuite c'est au niveau technique dans le rendu que tu peux encore améliorer : mieux travailler les matières, l'ombre, la lumière, etc...

 

Par curiosité, c'est du vectoriel en fait ? :)

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@noos pour rebondir sur la question du texte , je n'en ai lut aucun , a part si ce sont des petites annotations par ci par la , je connais deja la problematique , le sujet , ton image dans la plupart des cas doit pouvoir parler d'elle meme . Generalement en production les pitch/brief sont precis , les gamedesigners ont deja le gameplay et les mechaniques instaures . En preproduction au moment de l'exploration quand il n'y a rien de vraiment defini (ce qui se rapproche le plua du challenge) les textes sont aussi minimales car c'est pas vraiment notre boulot de definir les mechaniques , mais on peut les suggerer a partir d'annotations d'elements de design et quelques sketch illustrant certains aspects du game design , mais ca reste tres leger . En tout cas c'est mon experience . Mais pour un challenge qui doit s'adapter a tout niveau ca peut etre un peu restrictif et difficile , d' ou le fait que le brief reste large . Donc dans l'ensemble je te dirai comme @oldgrunt , tu peux en mettre mais prend en compte qu'il ne seras probablement pas lut et fais en sorte que ton image parle d'elle meme . :)

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@spartan Merci beaucoup pour ton retour, c'est encourageant :) ! Je comprends ce que tu me dis sur la compréhension des images, je l'ai ressentie en le faisant et je me suis peut être un peu fais pieger par l'envie de représenter toutes ces peluches/mascottes sans prendre assez de recul, notamment pour donner un focus plus claire sur l'action des persos. Et sur le blending et rendu, bha j'ai encore pas mal de choses à capter, surtout sur mon process je pense qui manque de clarté... et c'est ça qui est difficile au-delà du style, du niveau technique et de la complexité d'un concept, c'est de garder un fil conducteur dans le process et dans le but de l'image. Bref comme ça a été dit souvent, la route est longue. Merci beaucoup pour cette expérience et pour tout ces retours enrichissant.

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@makizar merci pour le retour, c'est sûr que j'ai créé un perso plus armé pour la séduction que pour la survie... Bref, je retiens la leçon, encore beaucoup de choses à apprendre !

ArtStation | Instagram "If you want to go fast, go alone. If you want to go far, go together."

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@makizar merci de ton retour , honoré d’être dans ta sélection :) ! Quand tu parles de style manga tu veux parler de tracés noirs visibles ? C'est vrai qu'il faut que j'utilise des couleurs désaturées et non "sorties du tube".

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Merci @spartan pour ton avis, ça fait plaisir ! C'est vrai qu'au niveau de la composition je suis assez excentré, et il y a un vide assez grand sur mes deux paintings. J'ai aussi un peu de mal à placer les ombres sans avoir de référence.

 

Si maître @asahi a apprécié mon travail et a des choses à dire je veux bien lire ses critiques aussi :D Merci !

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@spartan merci pour ton avis, je manque cruellement de technique, mais je vais tenter d'améliorer mes réalisations ^^.

 

nah ce n'est pas du vectoriel :)

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Super le spartan est dans la place :)

 

@steeve  : je l'ai vu passer sur facebook ta participation.. Mais pourquoi tu me la pas poussé plus !. >< une bonne idée qui correspond bien a ton style, avec plus de détails ou un costume plus "waouuh" ça aurait été tellement bien  :(

 

@yodaxy : elle ne veut pas de mes commentaires :/ donc j'ai une question ? Tu as  fait ta participation en tradi ou en digital ?

 

@piechaud-baptiste ; on est resté un temps sur ta participation pour le prix de la créativité. La lisibilité de l'image à fait qu'on a pas compris l'histoire. Au vu de ton commentaire, je pense que tu à tout pigé pour aller loin.

 

@fuzz : je ne suis pas spécialiste du concept personnage, mais je trouve qu'il manque de lien entre eux. Si l'un est axé samouraï classique (attention les armures se porte sur les épaules et pas moulé dedans) l'autre fait plus aviateur/aventurier. Il manque un lien pour qu'on devine le côté parallèle à la première vision.

 

@claire-rousseau : oups.. j'ai bcp aimé le concept des bandelettes sur des jambes invisible ou carrément transformé en "vent". Quand tu auras plus de technique,  je suis sûr que tu pourras en faire une illustration d'enfer. type combat de kung fu :).

 

@massiminno : ta morphologie est étrange : les mains et les bras tout petits par rapport à la tête je ne sais pas si tu l'a voulu ou pas  ? j'aime bien les liens entre les deux univers (les oiseaux, la rivière, etc.. Mais pourquoi transformer en pierre ? Si le pitch était de faire deux mondes parallèles. Ton story me fait penser plutôt a un avant/après du  style la demoiselle croise une sorcière qui la transforme en pierre. Tu a voulu raconter quoi ?

@noos tout est dit par le maitre spartan :). J'aurai plutôt vu une armure steampunk pour faire le contraire de la nature. (un truc avec rouage et huile bien sale).

 

@anobee : oui un encrage style bd.

 

@petignome : pour ton centaure je viens de trouver un concept art de su jian ici   si on ne s’arrête pas à la forme générale qui est top ! Tu vois le nombre de détails (bouclier, breloque,) qui rehausse le concept ?

Bouh !

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<span class="post-user-username">@asahi</span> , Merci pour le retour :) C'est également vrai que le public à qui s'adresse un concept art ne connaît pas non plus le pitch de départ et doit être impacter sur seule base de l'image pour ensuite s'intéresser au concept du jeu...

 

@spartan, Merci pour ton avis, effectivement, la finition, c'est mon principal soucis du moment - pas de secret, faut bosser :)

 

@makizar, Juste, j'y ai pensé au steam punk, au moment où je suis parti un peu dans tous les sens et que je me suis dispersé :D Enfin, je vois mieux sur quoi travailler pour le prochain challenge.

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@claire-rousseau Pour moi ce personnage manque d'intention ,on voit que tu as voulu jouer sur une thematique asiatique mais c'est une peu maigre en tant que tel . Il aurait ete bien d'apporter plus d'elements de designs , faire des recherches et prendre des references pour eviter de tomber dans les cliches pour faire ressoritr le cote asiatique ( epingle dans les cheveux , pose wushu , airbender etc... ) . J'aurai ete curieux de voir la ou ca t'aurais amene plus que l'equivalent du beret/baguette de pain sous le bras mais pour l'asie :)

 

Ya du potentiel , mais je pousserai vraiment ton sens du design et la librairie visuelle maintenant a ta place :)

@tania l'idee etait la et meme sans le texte ca me parait relativement clair pour ma part meme sans lire . Apres je pense que c'est juste un manque de technique , un angle de camera plus dynamique, composition etc ... ca peche , mais c'est des points a travailler  qui te permettrons de pouvoir mieux transcrire tes idees sur papier ( ou tablette pour le coup )

 

@ed-sun OUtre le fait que le cote fantasy porte jartelle string c'estpas vraiment mon truc , c'est plutot sympa , ya des soucis par ci par la ,comme, muscles trop definis ana tomie un poil bancale parfois mais dans l'ensemble c'est pas mal . A mon sens c'est plus le design general , ca m'inspire peu , ya pas d'elements fort vraiment ,sur la version "cool" yavais un elan dans ce sens ou on commencais a voir du potentiel , un vrai charactere a ce perso avec des elements de design sympa , mais tu t'es arrete trop tot . Quand a la 2 eme c'est dommage c'est juste trop cliche , a part le cote sexy , ya pas grand chose derriere :( . Mais dans l'ensemble c cool continue .

 

@steeve franchement c'est pas mal , tu as ose la compo , les rendu sont pas mal du tout ( avec des petits highlight bien place ca releverait un peu ton image , ils se font un peu bouffe par le fond la , un peu trop sombre aussi les perso ) on voit que t'as bien acquis des fondamentaux . Apres la thematique je suis moins fan , ca fais tres shonen manga mais comme on en a deja vu pas mal , ca aurait ete bien de pousser un peu l'originalite , apporte quelquechose a chaque perso qui les rendrait uniques avec plus de personnalite . Par exemple si tu es fan de manga , One piece est un bon exemple , perso j'aime pas trop le style , mais je reconnais que c'est genial , chaque perso a son identite visuelle propre . L'exemple est un peu extreme mais tu comprend ce que je veux dire :)

 

@yodaxy Beaucoup aime celui ci , ca me rapelle des BD ou livres d'illustrations que je lisais plus jeune , ya un cote comfortable , apaisant dans ce style . La ou je te dirai de faire plus attentiont , c'est l'echelle de tes elements , tu as une baraque gigantesque au premier plan et les 2 d'apres semblent juste a cote mais super petites , je vois ce que tu voulais faie mais ca marche pas trop hehe . Aussi fais attention dans ton traitement les chutes d'eau se fondent des fois avec la roche , essaye de bien differencier les elements comme ca . Voila bon taf j'aime bien !

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@makizar mais si, mais si j'accepte les critiques et commentaires de tout le monde, excuse moi ! :p Pour ta question, c'est du 100% digital, fait entièrement avec Clip Studio Paint.

 

@asahi merci beaucoup ! Oui en effet j'ai essayé de m'inspirer de la BD franco-belge du genre De Cap Et De Croc, que j'aime beaucoup. Même si je suis quand même encore loin du niveau de Masbou. Merci pour les conseils, oui la perspective est faite un peu à l'arrache, c'était peut-être pour garder ce coté un peu "naïf" (ou alors juste parce que j'avais la flemme, qui sait :p ).

 

J'ai travaillé à la base sur une version 3840 x 2160 (puis redimensionné pour respecter les contraintes), je partage ici les images à la taille originale si vous voulez voir les détails (les images font plus de 10 Mo donc je ne les affiche pas directement ici) :

 

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/3/1530085014-scenery-versiona-4k.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/3/1530085025-scenery-versionb-4k.jpg

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@makizar merci pour ton avis ça m'encourage beaucoup pour continuer mes efforts :)

 

@asahi merci pour ta critique, je suis d'accord j'aurai du apporter davantage de design et de détails à mon personnage et plus d'originalité peut être :), en tout cas ça m'encourage pour reprendre mon perso, l'améliorer et le finir, je vais faire des recherches plus approfondi ;)

 

 

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@asahi Merci beaucoup pour ce retour, je vois mieux ce qu'il faudrait corriger... Ces quelques mots d'encouragements ont relancé ma motivation !

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Merci @makizar, @Spartan et @Asahi. ^_^

 

De très bon conseils que je vais appliquer avec une rigueur certaine.

 

Compo à étudier beaucoup plus.

 

Pour le design et l'originalité. Dire que je me suis volontairement limité pour essayer de rester "simple"...

 

Tout cela est bien motivant.

 

@Asahi. Merci pour la référence. J'adore One Piece. ^^

Formé sur Digital painting.school et sur apprendre à dessiner.org.

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@steeve quand tu design du perso , surtout pour du jeux video ,comme c'etait le theme , pense plus archetype , regarde final fantasy par exemple , meme les recents ont ce type d'archetype, soit en gameplay (tank , ranger, magicien etc...) ou dans le cas de FF recents , sur la personnalite , serieux , funky , bourrin etc..

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@asahi. Quand tu le dis, cela paraît tellement évident. Et pourtant je ni es pas du tout pensé pendant le challenge. o_o

 

Merci du conseil. Je vais aussi noté ce dernier dans mon dossier spécial. (Bah oui je note absolument tout). ^^

Formé sur Digital painting.school et sur apprendre à dessiner.org.

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