On change radicalement d'univers avec Assassin's Creed Mirage, projet sur lequel j'ai passé environ 2 ans chez Ubisoft Bordeaux.
J'étais en charge de la zone d'Alamut, la forteresse des assassins dans le nord de l'Iran. Le terrain a été sculpté d'après les premiers tests de l'équipe level art/terrain, puis retravaillé ensuite dans blender et photoshop.
La forteresse a un peu changé après ce round de concept, et la version finale en jeu est plus proche d'un des concepts fait par Digic Pictures (en charge du trailer).
Mis en ligne le 13 Feb 2026
0 commentaires
Connecte toi pour laisser une réponse