lothindilPRO
@lothindil
Sculpteur 3D
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Je venais de finir un jeu que j'ai adoré : Two Falls (Nishu Takuatshina). Le jeu autant que les deux personnages principaux m'ont vraiment touché. Puis, nouvellement immigrée au Canada, pouvoir participer à un projet pur canadien m'intéressait franchement, d'autant plus que le jeu a un objectif éducatif en montrant l'histoire du début du Canada et des relations entre les Premières Nations et les Français. Bref, je me suis dit que tant qu'à le faire... Autant osé. J'ai franchi le pas et j'ai contacté directement le studio pour leur demander le droit de faire des figurines de leur personnage. Non seulement j'ai eu leur accord. Mais en plus le droit de les vendre officiellement avec leur marque ! On aurait dit un enfant qui venait de recevoir un cadeau de Noël. Les figurines sont maintenant finies, avec plusieurs tests d'impression... parce que oui, il ne suffit pas de savoir sculpter sur Blender si on veut faire des figurines. Il faut savoir faire du sculpting, mais aussi apprendre à corriger les erreurs de Blender (parce que si on les laisse, ça fait des poches et ça cause des trous très moches). Faut apprendre à faire avec les mauvaise proportions (c'est dingue la différence entre l'écran et la réalité), les détails trop fins qui ne se lisent pas (rhaa, les jolies broderies sur lesquels j'ai passé des heures qui font... littéralement 3 um), les éléments trop fins qui se brisent (genre les sangles du sac, le bout des doigts...), les éléments trop gros qui finalement ne font pas élégants (genre les mèches de cheveux qui font rasta ou le sac qui parait immense), ... sans compter le pire... le studio qui promettait un partage qui finalement nous ignore... bref, c'est loin d'être simple, mais avec un peu d'acharnement on arrive au bout.