Lumière sur #2 : Petignome

Publié le 25 mai 2020 par Mao Mornity dans Interviews de membres - Interview - 13

Tous les trimestres, retrouvez ce nouveau format d'interview. Elles ont pour but de vous présenter ces membres et élèves de Digital Painting School que vous croisez régulièrement sur les forums ou le Discord, vous qui faites vivre la communauté au quotidien, certains depuis plusieurs années, dispensant critiques, paintovers et conseils avisés.

Pour ce deuxième tour, c'est Petignome, membre d'outre Quiévrain (ou pas d'ailleurs on ne veut pas d'ennui), qui prodigue bon nombre de conseils depuis quelques années sur le site. Vous l'avez sans doute déjà aperçu, féru de planches de concepts aussi poussées que drôles, c'est l'occasion de partager un peu son parcours, ce qui l'anime ici, et bien sûr de partager ses gnomes, illustrations et croquis que vous avez déjà sûrement aperçu et qui sont fameux. Je vous laisse donc sans plus attendre avec notre invité.

Crab



Peux-tu te présenter rapidement à la communauté pour celles et ceux qui ne t'auraient pas déjà croisé ?

Alors je suis un gnome sauvage que s'apelerio Noe Narcisse, des plaines plates du nord souvent appelées België (prononcez Belgu'yeuh) par les autochtones.


Comment as-tu entendu parler de Digital Painting School, et pourquoi t'y es tu inscrit ?

Je suivais déjà le blog de Spartan et j'avais entendu parler du lancement de DPS par quelqu'un d'autre aussi. Je m'y suis inscrit que plus tard pour chercher des feedbacks et retrouver une plateforme avec un vrai aspect communautaire, moins froid et distant que les grands groupes facebook.

Après, on va pas se mentir, comme beaucoup de gens je pense, ce qui m'a fait cliquer sur le bouton s'inscrire, c'est les pecs de Léonardus !

geelounge


Tu n'es pas élève des programmes, du coup, qu'est ce qui occupe ton temps sur les forums ?

Faire des retours méchants sur les travaux, répandre le mal et ainsi conquérir le monde, Minus !

Globalement, j'aime bien échanger, donner des feedbacks et voir évoluer les travaux d'autres personnes, en recevoir aussi, parce que souvent ça peut aider à prendre une décision ou reconsidérer certains aspects mis sur le coté ou oubliés en cours de création.

L'autre partie majeure des forums pour moi c'est les exercices hebdo ou mensuels et les challenges, j'adore bosser sous contraintes, avec un brief. Du coup, chaque fois qu'un challenge apparaît, je participe directement.

dark woods witch concept


Pratiques tu seulement le digital painting, ou également du traditionnel, de la 3D... Et tout ça depuis combien de temps?

Non, tout ! Dans la mesure du possible. Dans les faits, j'ai conservé que quelques média spécifiques qui me servent dans mes travaux en général comme le dessin traditionnel (pour les ébauches), la photo (pour les textures et mes problèmes sévère de "skyporn"), la 3D (blockout, test de lumières ou caméra et sculpture occasionnelle).

skyporn

D'ailleurs je ne peux que recommander de tester un maximum de choses que ça soit dans les différents domaines d'activités artistiques ou les média pour dessiner.

De par la formation très (trop) généraliste de l'école d'art par laquelle je suis passé, j'ai pu tester un peu de storyboard, de modèle vivant, de photographie, de la sculpture traditionnelle (façon art contemporain, occupation de l'espace), du game design et de l'animation entre autres.
Pour ce qui est de la durée, ça fait maintenant tout pile 7 ans que j'ai commencé à dessiner. J'ai démarré de très bas et en autodidacte/hobbyiste au départ.
Je me souviens que j'ai mis pas mal de temps à progresser, en grande partie car j'avais pas le réflexe de faire des études, du modèle vivant et du plein air à l'époque. Ce qui me rappelle encore souvent que j'étais hyper lent, c'est les avant-après que certains postent ici.
Y'avait pas non plus beaucoup de choix de formations ou de communautés, de mémoire LevelUp démarrait seulement et proposait encore des sessions live. C'était ma seule source avant de passer par une école.

En m'inscrivant en école d'art, je pensais gagner du temps pour mieux me préparer mais c'était sans compter le coté chronophage de ce qu'on devait y faire pour le meilleur (photo, jeux vidéo, scénarios, storyboards) comme pour le pire (collages traditionnels, exos de photomontages douteux, etc.). Au final, j'ai pas dessiné autant que prévu.
Vers la fin de mon parcours scolaire, j'ai décidé de passer par les forums de DPS en participant au challenge spécial de l'été 2017 où il fallait faire une pièce par jour. C'est à ce moment que j'ai remarqué que mon niveau boitait encore pas mal mais que j'avais l'occasion de travailler plus, et mieux, sur ce que je veux vraiment faire, du dessin et de la peinture.

shuttle


Que préfères-tu comme univers de création, comment tu essaies de l'intégrer à tes travaux ?

Je dois avouer que j'ai une préférence marquée pour la fantasy, juste parce que j'ai trop baigné dedans. Initialement, je suis un fan de mythologie et d'histoire teintée de mythologie, du coup forcément la fantasy est le sujet qui s'en rapproche le plus. C'est notre mythologie moderne si on veut.
Malgré tout j'adore travailler de la SF mais hybridée avec les codes de la fantasy ou de l'horreur.
Et sinon, anecdote amusante , j'aime bien les pinups aussi, j'ai débuté le dessin grâce à ça.
Pour ce qui est des personnages, environnements et props, j'avoue que j'ai jamais eu vraiment de préférence. Le truc, c'est que mes environnements étaient tellement atroces que j'ai bossé que ça pendant longtemps. Ensuite, on m'a fait remarqué que mon anatomie était bancale et que mes environnements étaient, apparemment, devenus mon point fort. Du coup j'ai commencé à travailler uniquement de l'anatomie pour la remettre à niveau.

old druid circle


Des coups de cœurs artistiques ?

Allez, pour pas en lister trop, uniquement en peinture et sans ordre spécifique, on va dire :

Dans les contemporains : Chasestone, Shasha Beliaev, Jesper Ejsing, Even Amundsen, Axel Sauerwald, Adrian Smith, Michael Kutche, les Kopinski, Brom, Zrom

Dans les plus vieux : Walter Everett, Alexandre Jacob, Hans Gude, Ilya Repin, les Bruegel, les Hilderbrandt, Frazetta, Dmitri Belyukin, Augustus Osborne Lamplough

jabba suite geelounge


As tu des envies de professionnalisation, ou même es-tu déjà professionnel, ou souhaites-tu que cela reste un hobby ? Peux tu développer ?

Alors un peu des deux en fait. Même si je peux pas en vivre pour l'instant, je cherche clairement à passer pro. Mais malgré ça, c'est pas par hasard que je continue d'alimenter mes projets personnels, j'aime bien pouvoir être plus tranquille et libre sur mes propres IPs. (Intellectual Property).

Du coup la seule réponse que je peux donner pour l'instant c'est "ça dépend." Avec le temps j'ai pu remarqué que je travaillais largement mieux avec un brief, du coup ce qui a changé c'est que je bloque en amont des notes d'intention pour mes projets personnels aussi.

cthulhu frame 2


Enfin, souhaites tu ajouter quelque chose que nous n'aurions pas couvert précédemment ? Le mot de la fin quoi.

Ouaip ! Il y a deux choses à ajouter, qui sont rien d'autre que des constats personnels mais qui serviront peut-être à quelqu'un.

Le premier, c'est que il n'y a pas qu'une méthode pour dessiner ou apprendre. J'ai passé presque un an à galérer avec du Loomis, parce que c'est la référence que tout le monde sort, comme le remède miracle pour savoir dessiner. Pas de chance, ca marchait pas pour moi. C'est qu'en découvrant Kimon Nicolaides et ses "fils de fer" que j'ai enfin pu commencer à réellement m'en sortir.

Le deuxième, c'est de garder le "pourquoi" dans vos travaux, la raison qui au départ à fait prendre un crayon, pinceau ou stylet. Parce que c'est ça qui fait continuer même sans aucun retour et qui donne des résultat différents ou uniques. Et c'est ca l'essence du travail artistique.

Et troisièmement (j'ai menti), juste merci à DPS d'exister :D

Ses réseaux:

Galerie Digital Painting School
Artstation
Instagram

fzero ingame concept halfpipe

Auteur : Mao Mornity

Freelance Digital Artist. Environnements, VFX. 2D, 3D, VR.
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13 commentaires

  • Ganakel le 25 mai 2020

    Merci Mao super cool et Bravo à Petitgnome

  • Mao Mornity le 25 mai 2020

    J'ai beaucoup apprécié en apprendre plus sur toi. Je te souhaite que du bon ;-)

  • Corey Kamezis le 25 mai 2020

    Allez ! Merci pour ce partage, et quel plaisir de te retrouver dans cette section !

  • Eiluned le 25 mai 2020

    Grand merci pour cette interview ! ça donne des coups de boost en + <3

  • Arktic le 25 mai 2020

    Super l'interview bravo à toi Petitgnome et bonne continuation sur tes projets 💪😉

  • Spartan de DPSchool le 25 mai 2020

    J'ai adoré découvrir le personnage autant que les digital paintings. Merci Petignome, et Mao bien sûr.

  • Nicolas G. le 25 mai 2020

    Interview au top 👌

  • margosurlo le 25 mai 2020

    Merci pour cette belle interview. J'adhère totalement au mot de la fin !

  • RedGe le 25 mai 2020

    Super interview pour qq d’important ici

  • Yun77 le 28 mai 2020

    Vive les gnomes !

  • Ma'ari le 28 mai 2020

    super tout ça ^^

  • SAWA SYLV le 31 mai 2020

    super interview! Petitgnome, il donne toujours des supers conseils pour progresser et argumente toujours de façon professionnel .Pour finir son travail est très intéressant. Encore bravo Petitgnome ;-)

  • Wizz le 13 juin 2020

    Merci petignome de ce partage et de ton humour! J'espère que tu continueras longtemps à nous prodiguer tes pertinents et judicieux conseils. :-)

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