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  1. Dernière heure
  2. C'est mieux ! En revanche le dessous de la branche plus froid et plus clair n'est toujours pas assez visible, la modification était trop timide ici ! 🙂
  3. Bien joué pour le boulot ! Ca marche très bien ! Globalement je pense que la montagne dans le fond est trop blanche est lumineuse ! Dans la référence on sent plutôt que c'est une sorte d'atmosphère type brouillard un peu épée là où dans la tienne ça fait très suréclairé par le soleil les montagnes du fond ! Je pense que toute la zone à droite ici aurait pu être un peu plus poussé pour venir ensuite casser l'effet trop anguleux du lasso ! Les cascades manquent du ton un peu froid/bleu qu'on retrouve dans lezs zones sombres Mais sinon super taf 🙂
  4. Je comprends ! En soi là on est un peu sur de l'exercie bête et méchant et t'auras d'autres exos plus propice à pouvoir t'amuser un peu plus à ta façon héhé !
  5. Hello ! Ton décor est mieux mais je préférais la femme dans ta version d'avant en terme de couleurs et contrastes. La silhouette manque un peu de précision vu que tu l'as fais sans référence manteau pas assez long, jambes trop fines, bras un peu long et globalement tout le perso trop petit dans l'image) Sinon elle est beaucoup trop foncée la perso ! Ton ciel est vert là où dans l'image il est blanc quasiment, le jaune des arbres est trop fort à gauche et globalement la ligne des arbres devrait être beaucoup plus petite en hauteur ! Le liseret blanc ici fais un peu étrange, tu peux l'enlever : L'ombre au sol ici est un peu trop verticale !
  6. Aujourd'hui
  7. Version avec la panthère aussi en arrière-plan, pas trop sûre que ce soit une bonne idée.
  8. Hier
  9. Merci à tous. J'ai finalement focalisé sur le perso, avec des bottes et un crâne sur le brassard, et j'ai ajouté le même perso tête nue. Y a encore du boulot, mais ça fait plus planche pour du character design, cette fois, je trouve.
  10. Bonsoir tout le monde, J'ai eu plus de mal aujourd'hui à m'y mettre, du coup, après quelques retouches sur les immeubles pour essayer d'avoir une perspective correcte et un fond intéressant, j'ai un peu désespéré, mais j'ai réussi à sortir quelque chose de mieux, je pense... Bref, je ne suis toujours pas convaincu par mes immeubles tout à droite. Je pense les virer et garder ceux du centre, mais si vous avez des suggestions, je suis preneur, surtout sur quoi mettre à la place ! Et sinon, j'ai fait la couleur, histoire de me remotiver un peu, et ça fait du bien ^^ Surtout que je ne compte pas mettre de line art pour le fond. En tout cas, j'espère avoir un rendu proche de la DA GTA VI.
  11. Voici un début de colo. J’ai testé plusieurs choses, je pense que je vais partir avec cette base pour le moment et changer au besoin si cela ne me convient pas Je poste deux versions, la première façon brute et la seconde avec l’ambiance en plus que je souhaiterai appliquer à ma scène N’hésitez pas à me dire si vous avez des remarques !
  12. Petit WIP 🙂 J’ai passé beaucoup de temps sur l’environnement et il me reste encore pas mal de boulot sur le perso Avec du recul je me demande si je me suis pas un peu trop éloignée du style des illustrations GTA..
  13. Hello, Je progresse doucement et après noséchanges, j'essaie déjà les suggestions concernant l'accessoire dans la main gauche du gorille. Je trouve le doudou sympa pour le contraste violence/douceur.
  14. Bonjour Bonsoir. Avancé du jour. Je pense que les couleurs de base sont posées. Maintenant, il va falloir faire le rendering. Dure dure mais on vas s'en sortir
  15. .@ChapiHey Merci beaucoup, j'ai amélioré le dessin. Je l'ai refait à partir de zéro sans utiliser le calque de référence
  16. Sinon l'outil doigt fait un peu ça aussi et tu peux utiliser tes brushs avec, mais floute au passage donc pas certain que ça soit vraiment ce que tu recherches
  17. Je n'ai pas trop eu le temps d'avancer, j'ai commencé à rajouter les couleurs et faire quelques volumes. J'ai pris beaucoup de temps à faire la queue (je suis passé par Blender car j'avais du mal à visualiser le modèle. Je suis pas sûr de finir à temps on verra jusqu'où je peux aller d'ici la fin du challenge ^^'
  18. Merci @YAMO pour ta réponse. Tu as sûrement raison. Ta réponse confirme tout ce que j'ai croisé sur le net. Non, je ne faisais pas allusion au Warp, je recherchais un outil équivalent au doigt du filtre Liquify qui soit accessible simplement et directement sans ouvrir une page de filtre. J'avais l'impression que Spartan en utilisait un au cours de ses démos de cours, j'ai dû mal observer...
  19. Bonjour, Voici les étapes rapides par lesquelles je suis passé. D'abord des bases 3D, modifications de proportions pour la moto principale, textures etc, pose mannequins, recherche du bon angle, de la bonne lumière. Vient ensuite une peinture rapide d'un décors voué à être flouté. Puis peinture par-dessus tout en utilisant principalement de la peinture acrylique/huile et pastel, sur Rebel8. j'espère que ça vous plaira ! Résultat final à venir dans les participations. H.A
  20. Merci de retour j'avue bloquer un peu et j'ai des diffucltés à voir ce que je dois améliorer sur le dessin. là j'ai détaillé un peu plus les feuilles
  21. EHRIO

    Challenge 21

    Avancement des valeurs
  22. Et les suivants. J’ai un peu de mal avec la végétation.. Pour le dernier je me suis amusée à mettre en couleur, ils sont cutes ces flamands 😊
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