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Chapitre 1 Exercices (HomerZ)
HomerZ a répondu à un sujet de HomerZ dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Encore merci pour tes retours 👍 -
Seve-549 a rejoint la communauté
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Hello ! Ici au vu de l'angle, les cercles devraient être beaucoup plus ouverts : Globalement pour les hachures ça marche bien ! Même si je pense que tu remplis un peu trop en hachures au niveau dess zones de fortes lumières que tu pourrais laisser complètement blanc. La balle de baseball est celle qui marche le moins notamment à cause de ça, on comprends pas le dégradé de lumière !
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Chapitre 1 Exercices (HomerZ)
Chapi a répondu à un sujet de HomerZ dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Top ! Les doigts de la main sont trop épais par rapport à la ref, ce qui contribue toujours à donner un effet un peu court ! Gaffe à ça ! 😄 Les formes primitives et hachures sont cools, attention à la forme de tes sphères qui ont tendance à devenir des blobs ! Le dernier exo de hachure est très sympa ! Un peu fouilli sur la boite d'écouteurs mais sinon top 🙂 -
Chapitre 1 - exercice
Chapi a répondu à un sujet de TheAncient dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Hello ! Non pour les montagnes j'ai juste reproduis une que t'avais faite ici : Et c'était aussi pour mettre l'accent sur le fait que tu faisais trop de formes différentes pour tes montagnes. C'est important de garder un langage de forme commun. Tu veux faire des montagnes pointues ? Faut que ça se sente pazrtout pour comprendre que ça fait partie de l'environnement globale. Mais si y en a qu'une, faut la rendre un peu iconique dans ton image et que ça ait un sens. 🙂 Pour la première image, je pense que le palmier au premier plan fait trop miniature, et que tu pourrais apporter plus de profondeur en le grossissant beaucoup plus, parce que le cerveau va enregistrer que le premier est gros et donc les autres suivants doivent l'être aussi, et en les réduisant petit à petit on lira ça comme un décor avec une bonne profondeur : Le rocher à gauche avec l'oiseau je le réduirais en hauteur et je le simplifierais. Le rocher est trop complexe, fait des formes bien plus simples et moins détaillés, et le fait qu'il soit si haut ça bloque l'oiseau, le palmier derrière, le bas de la montagne et le début de la ville au même endroit, ça surcharge et ça respire pas : (et tupeux ne pas centrer l'oiseau sur le rocher, ça rajoutera du naturel !) La forme des nuages fait très bizarre, je comprends pas trop : Je resterais sur quelque chose de plus simple et classique pour bien encadrer ta scène : Au niveau du posing du personnage tu manques de référence je pense et attention un truc à ne pas faire c'est de couper les pieds du personnage avec le bord de l'image. Si tu coupes un personnage avec le format faut le faire à des points clés, que ça ait pas l'air d'une erreur. Si tu veux que le perso sorte un peu du cadre y a des règles d'or : - jamais coupé le perso aux extrêmités ou au niveau des articulations - Les meilleurs endroits pour couper c'est au niveau de la taille (au niveau de la ceinture pour pas couper les coudes), au milieu des cuisses, au milieu des pecs, au milieu du tibia Aussi j'ai baissé la hauteur du perso, la ligne d'horizon faisait tangeante avec ses épaules, autant aligner ses yeux avec la ligne d'horizon, ce qui indique la caméra est à la hauteur de sa tête ! Mais grosso modo je pense que ce qui manque le plus à ton image c'est des photos références plus solides (pour les rochers, nuages, et la ville) pour crédibiliser tout ça et level up la qualité ! La deuxième image je suis pas sûr si c'est des nuages ou des boules de feu. Si c'est des nuages la forme est un peu déroutante, il te faut plus de références ! Au niveau de la ligne d'horizon elle fait presque tangeante avec le haut du crâne ! Tu peux baisser le bas de la montagne à gauche, il est trop proche de la ligne d'horizon, faut vraiment que quelque chose soit extrêmement loin pour en être aussi proche, et là la montagne donne l'impression de pas être si loin que ça, donc autant descendre sa base : Pareil le posing demandera des petites références pour bien l'ajuster et qu'il soit logique ! Cette image a a aussi un bon potentiel, la composition est simple et efficace, tout le travail ici sera de rendre le ciel vraiment cool vu que ce sera la focale ! -
murdoc a commencé à suivre WIP fête à Palm Island
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Bonjour comme le titre l'indique je vais partir sur la keyframe "fête à Palm Island", en essayant plusieurs scène rapidement j'ai décidé de partir sur la scène n°1 avec les deux coqs au premier plan en pleine bagarre, derrière cette scène il y aura différentes énergumènes qui composeront cette joyeuse bande! Bon c'est très "sale" comme croquis en espérant que l'on comprend l'intention 🙂
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DavB a modifié sa photo de profil
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kyuare a commencé à suivre CHAPITRE 2_EXERCICES , Wip - Concours 21 et Chapitre 2 Housse
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Très cool cette illustration, j'aime beaucoup les teintes et l'expression 🙂 par contre fais attention tu as des problèmes d'anatomie 🙂
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Coucou @Dhoussetu ne passes pas assez de temps à l'étape de construction pour ton crâne, ce que tu as fait c'est que tu as juste mis au propre ton croquis, alors qu'il fallait plutôt prendre le temps de renforcer le volume. Je te montre un exemple à partir de ton dessin: On prend le temps de séparer la machoire du visage, on pose la machoire sur le sol en perspective. On aligne les yeux et on compare les éléments. _______ Pour ton illu perso, la compo est pas mal mais tu ne peux pas faire les ombres seulement sur ton perso comme ça parce que tu shades au pif, pour faire des ombres tu dois avant tout réfléchir à la source de lumière sur l'illu globale. Pense ambiance et éclairage, pas "ombrage". Ton éclairage sera différent en fonction de si il fait jour, nuit, coucher de soleil. La source de lumière pourrait venir du ciel derrière, comme des fenêtre, tout comme de la caméra. Commence par poser des applats pour les bâtiments au fond et réfléchis à la globalité de ton image 😉 Bon courage !
- Aujourd'hui
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Coucou @Charly Rayec'est validé pour les exos ! Pour ton soucis de SHIFT + Clic, ça ne fonctionne pas car la pression de ton stylet/brush est trop faible, du coup le logiciel ne capte pas que tu as posé un point. Pour que ça fonctionne il faut soit que tu changes de brush, soit que tu appuyes fort pour relier les points. Bon courage !
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Jyggalag : Les exercices du Chapitre 2
kyuare a répondu à un sujet de jyggalag dans Chapitre 2 : Le Croquis
Coucou @jyggalagc'est validé ! 😉 -
Exercice - Chapitre 2 - Matthieu
kyuare a répondu à un sujet de Thieuthieu dans Chapitre 2 : Le Croquis
Hey @Thieuthieuattention tes volumes ne sont pas très bons, tu es trop focalisé sur chaque lignes et tu en a oublié la construction de l'objet. Par exemple pour la peluche, si tu observes bien les plis suivent une courbe qui entoure bien les cylindres. Bon courage ! -
Bon travail @faewyrc'est validé
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Wip chlge 21 - Hé oui les tarés de Palm Island font de la joute
crom_le_moriac a posté un sujet dans Challenge #21 - WIP
Bonjour a tous, Je me lance sur ce challenge ( Merci à DPS de continué a organisé ces évènements), avec un projet de keyframe sur l'iles des tarés, dans la présentation du concours j'ai entendu "chevalier", dans les bandes annonce de gta6 on voit des motos,... et PAF l'idées ma frappé : des tarés qui font de la joute a moto. J'ai commencé a faire un montage photo pour mettre a plat mes idées. Pour ce concours je vais certainement essayer de faire une 3D pour changer un peu de process. Bon brush et bon courage a tous ceux qui ce lancent dans ce challenge. -
Tarifs dans le milieu du jeu video
Mao Mornity a répondu à un sujet de Nezu dans Freelance/pro - Ch 4 : Prix & facturation
Bonjour @Nezu Pas évident de te renseigner, car la tarification à l’œuvre se base quand même souvent sur la journée, pour que ça soit rentable, et la Colombie, ben ce sont pas les tarifs d'ici. En France ta journée de travail va tourner à 250€ en début de carrière pour du freelance, même si aujourd'hui on serait plutôt à 280€ comme tout à augmenté. Mais en Turquie par exemple c'est 120/150€ la journée, rien à voir. Donc en Colombie, ça doit pas être super élevé vu que ça se base sur les prix locaux en général. Faire un tarif à la pièce décorrélé de ton coût journalier n'a pas de sens. Si tu facture un chara 200€ mais que tu y passes une semaine, ben tu vas finir pauvre et en burnout. L'inverse est vrai aussi, si on te dit qu'un chara c’est payé 200€, ben ça veut dire que tu peux pas y passer plus d'un jour sans que tu perdes de l'argent. -
Mais ça va très bien @sushipirate, j'espère que toi aussi, en tous cas ça a l'air. Bon je vois que t'as fait ton propre chemin aussi et que ça a l'air cohérent tout ça. Je pense vu la situation et le volume, et qu'il n'y avait pas de transaction préalable que le fait de te promouvoir c'est une solution qui arrange tout le monde. Pour ta session de droit il faut une signature. Aujourd’hui un retour par mail peut fonctionner, mais y a toujours des vides juridiques à la noix qui font que ça peut être contré. La personne peut l'imprimer, la signer, et te la renvoyer scannée, pas obligé de faire ça par courrier. Et oui les plateformes "officielles" c'est souvent payant.
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William Aubert a modifié sa photo de profil
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Mr.Wouwou a modifié sa photo de profil
- Hier
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Petite évolution du WIP de Ying. Je voulais faire une lumière en contre-plongée mais j'avoue que c'est difficile à gérer pour moi, donc je pars sur un éclairage plus classique... J'ai vite fait posé les valeurs : Et puis je suis direct passée à la mise en couleur, sans trop de détail : J'ai affiné, corrigé quelques proportions, et comme c'est "les lames argentées", j'ai abandonné le doré (à contre-coeur 🥲) : J'ai pas mal tâtonné, du croquis à l'étape actuelle, Du coup au bout de 19h quasiment de painting, j'ai bien dégrossi, même s'il reste pas mal de taff. Finalement j'ai modifié le canapé, ça faisait trop "cinéma" je trouve. L'idée pour l'environnement autour, c'est qu'on est dans une planque du Kartel que vient d'attaquer le bataillon de Ying, une sorte de garage-QG. Il y a encore de quoi faire sur le perso, les mains notamment (j'aime pas ça, original ahah), le drapé de la veste (qui me fait bien galérer), quelques petits réglages de couleur, et surtout, le fond. Je crois que j'ai jamais passé autant de temps sur un painting, mais c'est hyper stimulant, j'aime trop le thème, et je trouve ça hyper cool qu'on ait encore plus de liberté par rapport au brief, ça permet vraiment de conceptualiser tout le truc, en ayant quand même un monde déjà pensé. Bref, je continue sur ce, amusez-vous bien, c'est le principal !
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deiluu a rejoint la communauté
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Bot P422 a modifié sa photo de profil
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DamienLACAZE a commencé à suivre Votre avis m'interesse
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DamienLACAZE a rejoint la communauté
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Salut tout le monde. Je compte partir sur la catégorie perso avec le clan des tarés de Palm Island. Et présenter Pedro El Dino, un gros maboule, portant un déguisement de raptor tout moisi et déchiré, et qui se prend réellement pour ça ! Il est accompagné de son petit chien, en costume d'alligator....le pauvre. Et la ils rodent tous deux autour d'une piscine ..cherchant une pauvre victime à tyranniser !! En plus de son costume, Pedro a une grosse chaine autour du cou et une mitrailleuse en bandoulière. Il s'est laissé pousser les ongles, enfin....les griffes pardon. Voici ce que je prends en référence : Et un premier croquis, tout pourri.😄
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Tal Mizzi a modifié sa photo de profil
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Salut ! Je continue sur ma lancée ! J'ai donné la carrure que je voudrais environ pour mon perso. Bien droit et debout. Sinon je me perds rapidement dans les proportion. Puis j'ai fait un melting pot d'images de référence pour cogiter sur son arme. J'ai décidé d'essayer de lui monter une genre de mini arbalète verticale artisanale, fait d'un bout de tige de perfusion, de garrots, seringue et pièce de chaise roulante. Très plat et carré pour le moment 😆 Je suis rendu à ce stade: Références Montage Pour la maintenir tendu, j'ai pensé barré le piston de la seringue en la changeant de verticale à horizontale, afin de pouvoir la bloquer tendue, mais je n'ai toujours aucune idée où et avec quoi pour le moment. J'aimerais bien qu'elle aille une gachette pour la déverrouiller. Je continue d'y penser. Les fléchettes seront des seringues de sédatif. Faut bien que les participants aux arènes de combat et autres amuseurs soient en vie pour commencer le show! 😅 elles seront chargées par le bout avant. Voilà pour aujourd'hui bon painting à tous!
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Le Challenge #21 est lancé : "Great Theft Artist VI"
Spartan de DPS a répondu à un sujet de Spartan de DPS dans Les Challenges
C'est une bonne question et c'est normal de se la poser. Si tu choisis de faire ton personnage dans la catégorie « personnage », il faut qu'il soit le sujet central. Autrement dit, il est grand dans le cadre et on le voit bien. En général un keyframe aura très souvent un format 16/9 horizontal, un peu comme une capture d'écran dans un jeu vidéo ou un film. Tu peux très bien faire figurer un personnage ou même plusieurs mais généralement le sujet, l'histoire que ça décrit, c'est plutôt une scène. Par exemple ton personnage est en train d'entrer dans un lieu ou alors ton personnage est en train de se battre avec un autre. Tu vois la différence ? -
LocDavid a rejoint la communauté
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Le Challenge #21 est lancé : "Great Theft Artist VI"
Spartan de DPS a répondu à un sujet de Spartan de DPS dans Les Challenges
Merci de participer ! Tu peux faire tes trois participations dans les catégories que tu veux : trois personnages ou un personnage et un environnement, etc. -
petro a modifié sa photo de profil
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Challenge 21 - Palm Island - Concept Art
NayuriTsuri a répondu à un sujet de NayuriTsuri dans Challenge #21 - WIP
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valentinfrain a rejoint la communauté
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Bonjour @Admin-PawKryl, Votre projet pourrait m'intéresser. En effet, je cherche un thème pour un projet à inclure dans mon portfolio pour ensuite proposer mes services à des musés, communauté de communes, pour monter des expositions etc. Je ne sais pas quel est précisément votre projet mais peut être cela pourrait il concorder avec ce que je cherche à mettre en place. N'hésitez pas à me contacter en MP pour en discuter plus en détail. Bonne Soirée
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oh et c'est dernières semaines à défaut d'être sur dps j'ai taffé sur ce dessin. J'ai commencé à essayer de travailler les ombres notamment sur le perso de gauche mais c'est vrai que j'aimerai bien avoir vos retour et avis dessus avant de continuer
