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Le nouveau challenge 21 est lancé Le nouveau challenge 21 est lancé

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  1. Dernière heure
  2. LAM

    JOUR 6 (06.10) : Ogre

    Hello ! petite séance de rattrapage pour moi, éloignez vous il est affamé ! Bravo pour toutes vos réalisations pleines de créativité ❤️
  3. J'ai commencé à travailler sur la compo, mais j'hésite beaucoup entre la 1 et la 4...si vous avez une préférence, n'hésitez pas, ça m'aiderait beaucoup ^^
  4. Hello ! petite séance de rattrapage pour moi, un peu de tendresse, on en a tous besoin... 😘 Bravo pour toutes vos réalisations pleines de créativité ❤️
  5. @Sophie la pauvre ! 😭 courage ! @BC Draw il ne fallait pas aller dans le cimetière 🤐 j'adore ! Voilà le miens ! Mon petit chat entre en scène ! 🌟
  6. LAM

    JOUR 4 (04.10) : Cactus

    Hello ! petite séance de rattrapage pour moi, voilà un cactus pressé, à ne pas confondre avec un 🍋 Bravo pour toutes vos réalisations pleines de créativité ❤️
  7. LAM

    JOUR 3 (03.10) : Miniature

    Hello ! petite séance de de rattrapage pour moi 😊 Bateau miniature Bravo pour toutes vos réalisations pleines de créativité ❤️
  8. Hello ! petite séance de rattrapage pour moi... Bravo pour toutes vos réalisations pleines de créativité ❤️
  9. Bonjour, je me lance, c'est le 1er vrai projet de dessin d'imagination que je vais tenter de finir (quelque sois le résultat visuel 😬), je prend ça comme un test pour savoir si c'est quelque chose qui me plait vraiment ou pas. Pour la première étape voilà mes notes pour ce que je souhaite pour ce personnage, afin de pas m'éparpiller dans trop d'idée. 1. Background et rôle dans l'histoire Origin story - Abandonnée jeune à l'asile de Palm Island car pouvoir psychique effrayant l'entourage. - Pouvoir en question: Peu donner vie aux objets. - Ne lui reste qu'une chose de ses parents et sa vie d'avant, la peluche qu'on lui avait offert, objet le plus précieux a ses yeux, l'ayant aidé à supporter l'isolement. Objectifs et motivations - A suivis l'évasion de l'asile. - N'ayant connu quasiment que ça, n'a pas vraiment d'objectif en lien avec les différentes hiérarchies présentes sur Palm Island. - Archétype du loup solitaire / mercenaire - Moyen de survie: Fait des braquages, piège des gens pour les volé, réalise des missions pour certains groupe de Palm island. - En quittant l'asile, en fouillant dans une décharge pour trouver des choses à revendre afin de survivre, elle trouve par hasard un casque d’astronaute usé, qu'elle gardera par fascination, espérant peut être un jour quitter la ville pour l'espace. 2. Physique et personnalité - Fille de 12 ans environ (elle même ne connais pas son age exacte, les jours semblant sans fin dans l'asile et les anniversaires pas vraiment une priorité). - Ne porte pas beaucoup d'attention à son physique, cheveux en pagaille du au port régulier de son casque, ce moque de comment s'habiller, elle porte toujours les mêmes vêtements qu'à l'asile. - De par son jeune age et une nutrition rarement équilibré durant sa vie, physique plutôt frêle. - Porte souvent le casque d'astronaute qu'elle a trouvé dans la décharge. - Du à l'isolement de l'asile très jeune, caractère plutôt austère - Semble ne pas avoir d’intérêt pour les relations humaines. - Cependant, tiens beaucoup à sa peluche, cible de toute l'affection qu'elle peut donner à quelqu'un, ainsi que véritable allié pour ce battre lorsqu'elle utilise sont pouvoir sur celle-ci. 3. Manière de ce battre - Étant de faible corpulence, le combat physique direct lui est proscrit. - Compense par ses pouvoir psychique, en donnant vie aux objets qu'elle trouve autour d'elle (généralement des armes si disponible). - Ces armes favorites qu'elle garde avec elle: - Sa peluche, modifié à l'occasion pour plus d'efficacité. - Un jouet robot trouvé dans la décharge, également modifié afin d'avoir des vrais armes. - Un pistolet récupéré sur la premiere personne qu'elle à du tuer. Elle le cache dans le ventre de sa peluche. Mes premières recherches donnent ça: Je voulais une tenu simple, ayant un décalage avec l'environnement, d'où l'idée d'un pyjama, mais je pense que l'idée de la robe donne une ambiance plus proche de "l'enfant sorti de l'asile", dans une idée presque film d'horreur. J'aime l'idée du casque trop grand pour elle, avec la possibilité d'un tag qui aurait été fait par le personnage, le rendant plus "creepy". Je pense qu'un sourire fait d'un trait enfantin rend le mieux. Mais je trouve le design presque trop "simple" pour le moment, j'aimerais peut être plus de personnalisation pour le casque, même si j'aime bien la forme en terme de silhouette. Pour la peluche, le robot et le pistolet je n'ai pas encore trop réfléchi au design mais je pense qu'ils pourraient être une bonne manière de complexifié un peu le personnage dans son ensemble... mais une peluche doit quand même ressembler à l'image qu'on se fait d'une simple peluche, donc peut être plus sur le robot et l'arme ? Pour les cheveux je n'ai pas trop fait d’itérations, je trouve que cette longueur décoiffé est plutôt un bon rendu de l'image que je me fait du personnage.
  10. Hello ! petite séance de rattrapage pour moi, voilà une petite pomme Happy Bravo pour toutes vos réalisations pleines de créativité ❤️
  11. Merci pour ton retour Neuf150 ^^ et j'en profite pour partager l'avancée ^^ j'essaye de finir soon o/
  12. Très belle illustration Moi, le crocodile qui ne bronche pas ne me choque pas vu que ce sont des animaux qui peuvent être impassible. Par contre je trouve que ton bateau est limite posé sur l'eau et ne rentre pas assez sous le niveau de l'eau, comme s'il était ultra léger. Et rien n'est jamais trop tard tant que le gong n'a pas sonné 😜
  13. @kasmp Jolie portrait on ressent bien le cri @BC Draw Bien trouver x) @Deby Une petite goutte ? @isobutanol l'angoisse Nouvelle typo pour moi
  14. Pense tout de même, à l'inclinaison, même avec l'art déco de la seconde, c'est ça qui crée (ou non) la dynamique/ligne de force.
  15. J'expérimente aux feutres, c'est pas gagné ...
  16. salut @starman. je crois que le choix est fait je vais partir sur la premiere. effectivement la 2ieme me plaisait plus mais c'est surtout pour l'architecture.(art deco façon miami).merci starman.
  17. Salut @micmac Je rejoins aussi @Bastien CH et @stefou sur la première. La raison selon moi, c'est que le décor y est pour beaucoup, pas seulement le placement des personnages. La structure du bâtiment au second plan donne un effet grand angle avec une perspective assez dynamique qui renforce bien le premier plan. Dans la deuxième, avec l'inclinaison du bâtiment, j'ai l'impression que ça fonctionne moins bien et que ça enlève un peu de cet impact et cela indépendamment des personnages (car j'ai noté que ta deuxieme te plaisait le plus). Donc tente l'arriere plan du premier, sur les deux compositions et choisis ensuite.
  18. salut @Orel.super boulot ,juste j'aurai atténué la fond du bateau sous l'eau car le corps qui est jeter semble être sous celui là et pas devant le bateau. Peut être faire une teinte plus verte .
  19. Aujourd'hui
  20. Séparément du fait que tout est trop flashy pour moi j'ai l'impression que ta lumière vient de la droite concernant la voiture (trop petite ) et au contraire vient de la gauche pour ta moto. En plus tes véhicules ont un rendu très graphique presque pixelisé alors que tes fauteuils sont lisses comme tout et surtout le mur du fond en devient illisible. Alors peut-être que tu n'en es qu'au début et qu'il va y avoir du changement mais comme dirait Spartan définit bien ta focale car là on ne sait pas trop où regarder. Après rassure toi tes éléments sont très cools et cohérents c'est juste qu'il faut bien définir ta focale, quel est le sujet principal de ton illus, que tu détermines aussi où sont tes lumières et quelles vont être les conséquences de leur éclairage. Après ce sont juste de simples remarques c'est toi le DA ! 😁
  21. Salut à tous, Je me lance à mon tour sur ce Challenge 21, avec un keyframe autour du duel entre un assassin Vigilantes et un général ennemi. Je pars sur une scène de nuit, sous la pluie, avec les deux personnages dans cette fraction de seconde juste avant que ça parte vraiment en vrille. L’idée est surtout de travailler la mise en scène, les rapports de force et la tension du moment, plutôt que de poser deux personnages qui se tapent dessus au milieu d’un décor. Je vais commencer par quelques recherches de personnages, de cadrage et de composition avant d’attaquer l’image finale. Quelques croquis suivront prochainement. En attendant, voici quelques pistes et références de départ avec l’idée de pas de reproduire ces références telles quelles, mais de récupérer des éléments de pose, de lumière, d’ambiance et de matière pour les adapter ensuite à la scène. Recherche Unsplash : Miami de nuit Recherche Unsplash : skyline de Miami Skyline au bord de l’eau
  22. Très bonne remarque, maintenant c'est trop tard mais c'est pas grave 🙂
  23. Une version sans lunette et Tatouage serpent. Parce que Toutes les options sont stylées.
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