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  1. Dernière heure
  2. Hello ! Nice ! Je suis pas très fan de l'ombre que t'es venu rajouté sur le dessus ici, tu peux l'enlever et garder juste une bonne lumière comme dans la référence : Cette zone manque encore un peu de vert : Et ensuite je pense qu'on sera bon pour moi ! Le poivron est intéressant ! Je pense que ces grosse lumières blanches sont bien trop lumineuses, dans la référence c'est bien plus foncé/grisâtre : Pareil pour lui : Tu peux un peu plus éclairer le dessus de la tige sur la partie haute : Globalement ces zones pourraient un peu plus lumineuses et orangées (légèrement) : Le haut de la grosse ombre du poivron ici devrait être un peu plus doux et progressive, là le bord est trop dur on sent pas le dégradé : Il devrait y avoir une légère ombre au sol sur toute la droite du poivron sur le fond blanc, comme dans la référence : Tu peux y aller un peu plus fort avec le reflet froid sur la droite du poivron ici :
  3. Le résultat est très cool et on sent pas tant que tu t'es perdu dans l'orga des calques haha ! Rien à redire honnêtement ! Super taf !
  4. C'est sympa en rouge yep ! Peut-être que les hautes lumières sont un peu trop blanches et qu'au lieu d'aller vers le blanc tu peux aller vers du léger rose ! Ca peut aider ! Un peu comme là :
  5. Hello ! T'inquiète pas t'as r ien à promettre. Fais ce qui te semble le mieux pour toi et si tu te remets à poster, on est dispos ! D'ici là, porte toi bien !
  6. Au top pour la correction de la cerise ! Je rajouterais juste qui manque la légère contre lumière rouge qui vient légèrement éclairer la droite de la tasse dans la référence, ça ajoutera à son effet 3D : Mais sinon super boulot ! Pour le monstre, si tu veux explorer un peu les différentes possibilités, un truc que j'aime faire quand je sais pas choisir ma couleur de fond c'est que je pose une première couleur que je veux test, et si elle me plaît je fais un controle U (sur photoshop), ça ouvrir la fenêtre de teinte/saturation et je joue avec les 3 sliders jusqu'à trouver un truc qui me plait ! Des fois faut pas trop se bloquer par l'idée de vouloir mettre des complémentaires ou autres, explore un peu toutes les possibilités en voyant ce qui te parle le plus 😄
  7. C'est mieux ! En revanche le dessous de la branche plus froid et plus clair n'est toujours pas assez visible, la modification était trop timide ici ! 🙂
  8. Bien joué pour le boulot ! Ca marche très bien ! Globalement je pense que la montagne dans le fond est trop blanche est lumineuse ! Dans la référence on sent plutôt que c'est une sorte d'atmosphère type brouillard un peu épée là où dans la tienne ça fait très suréclairé par le soleil les montagnes du fond ! Je pense que toute la zone à droite ici aurait pu être un peu plus poussé pour venir ensuite casser l'effet trop anguleux du lasso ! Les cascades manquent du ton un peu froid/bleu qu'on retrouve dans lezs zones sombres Mais sinon super taf 🙂
  9. Je comprends ! En soi là on est un peu sur de l'exercie bête et méchant et t'auras d'autres exos plus propice à pouvoir t'amuser un peu plus à ta façon héhé !
  10. Hello ! Ton décor est mieux mais je préférais la femme dans ta version d'avant en terme de couleurs et contrastes. La silhouette manque un peu de précision vu que tu l'as fais sans référence manteau pas assez long, jambes trop fines, bras un peu long et globalement tout le perso trop petit dans l'image) Sinon elle est beaucoup trop foncée la perso ! Ton ciel est vert là où dans l'image il est blanc quasiment, le jaune des arbres est trop fort à gauche et globalement la ligne des arbres devrait être beaucoup plus petite en hauteur ! Le liseret blanc ici fais un peu étrange, tu peux l'enlever : L'ombre au sol ici est un peu trop verticale !
  11. Aujourd'hui
  12. Version avec la panthère aussi en arrière-plan, pas trop sûre que ce soit une bonne idée.
  13. Hier
  14. Merci à tous. J'ai finalement focalisé sur le perso, avec des bottes et un crâne sur le brassard, et j'ai ajouté le même perso tête nue. Y a encore du boulot, mais ça fait plus planche pour du character design, cette fois, je trouve.
  15. Bonsoir tout le monde, J'ai eu plus de mal aujourd'hui à m'y mettre, du coup, après quelques retouches sur les immeubles pour essayer d'avoir une perspective correcte et un fond intéressant, j'ai un peu désespéré, mais j'ai réussi à sortir quelque chose de mieux, je pense... Bref, je ne suis toujours pas convaincu par mes immeubles tout à droite. Je pense les virer et garder ceux du centre, mais si vous avez des suggestions, je suis preneur, surtout sur quoi mettre à la place ! Et sinon, j'ai fait la couleur, histoire de me remotiver un peu, et ça fait du bien ^^ Surtout que je ne compte pas mettre de line art pour le fond. En tout cas, j'espère avoir un rendu proche de la DA GTA VI.
  16. Voici un début de colo. J’ai testé plusieurs choses, je pense que je vais partir avec cette base pour le moment et changer au besoin si cela ne me convient pas Je poste deux versions, la première façon brute et la seconde avec l’ambiance en plus que je souhaiterai appliquer à ma scène N’hésitez pas à me dire si vous avez des remarques !
  17. Petit WIP 🙂 J’ai passé beaucoup de temps sur l’environnement et il me reste encore pas mal de boulot sur le perso Avec du recul je me demande si je me suis pas un peu trop éloignée du style des illustrations GTA..
  18. Hello, Je progresse doucement et après noséchanges, j'essaie déjà les suggestions concernant l'accessoire dans la main gauche du gorille. Je trouve le doudou sympa pour le contraste violence/douceur.
  19. Bonjour Bonsoir. Avancé du jour. Je pense que les couleurs de base sont posées. Maintenant, il va falloir faire le rendering. Dure dure mais on vas s'en sortir
  20. .@ChapiHey Merci beaucoup, j'ai amélioré le dessin. Je l'ai refait à partir de zéro sans utiliser le calque de référence
  21. Sinon l'outil doigt fait un peu ça aussi et tu peux utiliser tes brushs avec, mais floute au passage donc pas certain que ça soit vraiment ce que tu recherches
  22. Je n'ai pas trop eu le temps d'avancer, j'ai commencé à rajouter les couleurs et faire quelques volumes. J'ai pris beaucoup de temps à faire la queue (je suis passé par Blender car j'avais du mal à visualiser le modèle. Je suis pas sûr de finir à temps on verra jusqu'où je peux aller d'ici la fin du challenge ^^'
  23. Merci @YAMO pour ta réponse. Tu as sûrement raison. Ta réponse confirme tout ce que j'ai croisé sur le net. Non, je ne faisais pas allusion au Warp, je recherchais un outil équivalent au doigt du filtre Liquify qui soit accessible simplement et directement sans ouvrir une page de filtre. J'avais l'impression que Spartan en utilisait un au cours de ses démos de cours, j'ai dû mal observer...
  24. Bonjour, Voici les étapes rapides par lesquelles je suis passé. D'abord des bases 3D, modifications de proportions pour la moto principale, textures etc, pose mannequins, recherche du bon angle, de la bonne lumière. Vient ensuite une peinture rapide d'un décors voué à être flouté. Puis peinture par-dessus tout en utilisant principalement de la peinture acrylique/huile et pastel, sur Rebel8. j'espère que ça vous plaira ! Résultat final à venir dans les participations. H.A
  25. Merci de retour j'avue bloquer un peu et j'ai des diffucltés à voir ce que je dois améliorer sur le dessin. là j'ai détaillé un peu plus les feuilles
  26. EHRIO

    Challenge 21

    Avancement des valeurs
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