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Challenge #21 Kroumir WIP PERSO - Jeanne d'Arc
kroumir a répondu à un sujet de kroumir dans Challenge #21 - WIP
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Hello, Merci pour tes conseils. C'est pas simple de se concentrer sur les bonnes parties ! Je suis assez content de l'effet de lumière au dessus du personnage, je crois avoir réussi à mieux le reproduire sur cette dernière version
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lostsoul a commencé à suivre Challenge #21_Wips_Le loup solitaire
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Salut🙃! Moi c'est Lostsoul, ou tout simplement Aaron. Tout premier challenge... J'ai hésité à participer, mais je me lance tout de même. Je pars sur un perso en 3D, du clan des Tarés de Palm Island. Un homme cannibale appelé le loup solitaire (pas encore de vrai nom), qui se prend pour un loup, et qui chasse pour le plaisir et pour se nourrir. Il chasse principalement les membres des autres clans, mais si les autres tarés de Palm Island viennent l'embêter, il ne fera qu'une bouchée d'eux. Littéralement. Voici mes références pour mon perso: Et voici un petit blocking pour la pose et les proportions du perso, avec le début d'un sculpt pour la tête coupée:
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jerem623 a rejoint la communauté
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Du coup ma réf pour la pose c’est ça, c’est pas exactement la même mais c’est l’inspi : j’ai retravaillé un peu les proportions avec liquify, ça me semble un peu plus juste effectivement
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Voilà la suite. Comme j'avais déjà fait les paintings au lasso il y a quelques années, j'ai choisi d'autres images. Mon but ici n'a pas été le photo-réalisme mais bien d'obtenir un résultat "rapide" pour entraîner la technique du lasso ainsi que les techniques de brush apprises dans ce premier chapitre. J'aurais pu y passer des heures (comme cela a été le cas lors de mon premier passage sur le chapitre 01) mais j'ai préféré avancer et prioriser la vitesse de travail. Ainsi la maison n'est qu'une ébauche rapide notamment. Ci-dessous le process complet : croquis, lasso et couleurs de bases, painting rapide. J'attaque la deuxième photo et le monstre fait avec Krita (logiciel sur lequel je travaille d'ailleurs). Belle fin de semaine !
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Chapitre 0 : Préliminaires
Gregory Nativel a répondu à un sujet de AxelBombrun dans Chapitre 0 : Préliminaires
Hello @AxelBombrun ! Déjà rien que l'idée est démente 😆 Mon petit doigt me dit que c'est bel et bien cela l'aventure DPS 🤣 Bravo pour le courage de poster, mais aussi ton imaginaire bien fertile 😉 -
Chapitre 0 : Exercice de Fin Hypojamy
Gregory Nativel a répondu à un sujet de hypojamy dans Chapitre 0 : Préliminaires
Hello @hypojamy, c'est super ! En réalité je n'ai joué qu'au X.... Je ne connais pas les persos. Mais c'est plutôt cool 😉 J'aime beaucoup l'effet de perspective sur l'arme du premier perso 😉 Bravo -
Besoin de critiques - Sur mes dessins - Pour progresser - LLB
shimoto a répondu à un sujet de shimoto dans Vos créations finales
Bonjour à tous, je suis en train de préparer une participation au nouveau concours DPS 2026, voici mon croquis, qui va encore évoluer. Si vous avez des conseils ou des réflexions, même à ce stade, je suis preneur. Je pense que les valeurs ne sont pas encore top 🤔 Merci d'avance, et bon courage si jamais vous y participez aussi. -
Bonjour @JorisHalgand! J'ai contrasté un poil le motif et voilà ! J'ai fini ce premier chapitre !! Je suis déjà passée sur le chapitre 2 et ai envoyé mes premiers exercices ! Merci à vous @JorisHalgandet @ShozArtd'avoir pris le temps de me corriger, de m'expliquer et de m'aider ! J'ai senti que j'avançais et ça me touche beaucoup ! Merci merci ! Belle journée à vous et à bientôt ❤️
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Bonjour @kyuare! Merci infiniment pour ton retour ! Je vais tester ça 😄 J'ai fais le crâne et j'ai trouvé l'exercice très plaisant, très "reposant" ! Le croquis est vraiment une phase très agréable je trouve !
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AxelBombrun a commencé à suivre Chapitre 0 : Préliminaires
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Hello, je me lance dans l'aventure Digital Painting School et pour ce premier essai, quoi de mieux pour rendre hommage au theme park design qu'une illustration du roller coaster dans lequel je m'apprête à embarquer, le "DPS". Un parcours tumultueux rempli de hauts et de bas qui assure malgré tout aux passagers un retour en gare gratifiant haha! C'est une premiere pour moi, jamais vraiment pris de temps pour dessiner, sauf en cours sur les bords de copies doubles au lycée ou des croquis d'observation en études sup. Je découvre tellement de possibilités sur photoshop et beaucoup d'actions frustrantes que je ne sais pas encore utiliser... Hate de poursuivre et de pouvoir enfin embarquer à bord du "DPS"!!
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Éréanor a modifié sa photo de profil
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Elonore a rejoint la communauté
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AxelBombrun a commencé à suivre Chapitre 0 : Préliminaires
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Chapitre 1 - exercice
TheAncient a répondu à un sujet de TheAncient dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Olalala... désolé @Chapi, Mais d'abord merci beaucoup car tu as pris beaucoup de temps pour tout m'expliquer. l'objectif ici c'était d'essayer de savoir qu'elle image etait selon toi la meilleure compo, et donc celle que tu me conseillais de suivre. je suis tout a fait conscient que tout est extrêmement brouillon. j'ai voulu faire ca rapidement et effectivement sans aucune ref' et c'etait bien le principe. Pour ensuite choisir l'image avec la meilleur compo et me focaliser sur cette derniere... chercher des refs, ameliorer les details toussa toussa. Donc selon toi, qu'elle image a le meilleur potentiel ? - Celle ou le perso est assis sur une falaise surplombant la ville (que tu as retravaillé) - Celle ou le perso est sur la plage en slip - Celle ou le perso est assis sur la tour avec la vue de l'horizon Merci beaucoup pour le temps que tu me consacres et tes retours ❤️ -
wandotra a modifié sa photo de profil
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Bastien CH a commencé à suivre #Challenge 21 - Mes WIPs et Wip chlge 21 - Hé oui les tarés de Palm Island font de la joute
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Wip chlge 21 - Hé oui les tarés de Palm Island font de la joute
Bastien CH a répondu à un sujet de crom_le_moriac dans Challenge #21 - WIP
Très bonne idée ! -
J'utilise Krita je vous avoue que me projeter avec tous ces calques et paramétrages possibles me donne des crises d'angoisses mais je vais y aller step by step commencer par une ébauche ou 2 avant de me lancer 🫣
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Hello tout le monde Alors pour ma première illustration (oui, j'espère en faire 2), je suis partie sur un personnage du brief du Kartel. J'ai imaginé 2 versions, j'ai ma préférence pour une mais j'aimerais déjà avoir un premier retour. J'améliorerais par la suite les éléments avec une voiture +"pimpée" ou le gorille plus personnifié. Je vais aussi faire plus de recherches autour des tatouages et créer une vraie identité à ce gang. J'attends vos retours 🙂
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Alors son buste est sa poitrine sont un peu trop bas, sa jambe gauche (la plus grande) semble trop longue au niveau de la cuisse, est ce que tu as une image de ref pour voir? 🙂
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amauryg a modifié sa photo de profil
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Seve-549 a commencé à suivre Challenge21 - WIP Flamingo loco
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Hello Je découvre les challenges par hasard en cherchant des tuto pour debutant sur YOUTUBE. Je n’ai pas du tt le niveau mais ma fille a seulement laissé traîné cette tablette graphique que je lui avait offert. Mon problème principal étant de n’y avoir jamais vmt touché + trouver de l'inspiration, je me sers de cette occasion pour avoir un thème. Elle aura servi au moins un peu si je participe avec vous lol Il y a très peu de chance que j'aille au bout de ça mais je vais quand même poster mes références actuelles et voir où cela nous mène. J'hésite encore bcp sur l'environnement donc rien n’est jamais définitif... Mon sujet sera certainement les Bio Hacker. Ici j'imagine que mon perso féminin est le genre à dealer des substances tout droit sorties des labo les moins fiables possible, elle a modifié un flamand rose pour en faire son animal. Il est colérique, ingérable. Ce que j’aime dans l'univers GTA ce sont les ambiance street et les.easter egg alors si je fini ce dessin j'essaierai d’en intégrer aussi. J'ajoute une planche de recherche provisoire, a suivre.
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Merci beaucoup 🫶 Tu parles d’un élément spécifique (genre les mains) ou plus général ?
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POHLER ROMAIN - GTA VERSION DPS
Romain Pohler a répondu à un sujet de Romain Pohler dans Challenge #21 - WIP
On avance (avec JEANNE) 🙂 ! Merci les mecs (et les nanas) pour le soutient, la dopamine des likes est DELICIEUSE ! On remarque que j'ai beaucoup trop poncé les livres jeux (avec les choses cachées dans les pages), j'aime que ça fourmille. -
Chapitre 1 Exercices (HomerZ)
HomerZ a répondu à un sujet de HomerZ dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Encore merci pour tes retours 👍 -
Seve-549 a rejoint la communauté
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Hello ! Ici au vu de l'angle, les cercles devraient être beaucoup plus ouverts : Globalement pour les hachures ça marche bien ! Même si je pense que tu remplis un peu trop en hachures au niveau dess zones de fortes lumières que tu pourrais laisser complètement blanc. La balle de baseball est celle qui marche le moins notamment à cause de ça, on comprends pas le dégradé de lumière !
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Chapitre 1 Exercices (HomerZ)
Chapi a répondu à un sujet de HomerZ dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Top ! Les doigts de la main sont trop épais par rapport à la ref, ce qui contribue toujours à donner un effet un peu court ! Gaffe à ça ! 😄 Les formes primitives et hachures sont cools, attention à la forme de tes sphères qui ont tendance à devenir des blobs ! Le dernier exo de hachure est très sympa ! Un peu fouilli sur la boite d'écouteurs mais sinon top 🙂 -
Chapitre 1 - exercice
Chapi a répondu à un sujet de TheAncient dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Hello ! Non pour les montagnes j'ai juste reproduis une que t'avais faite ici : Et c'était aussi pour mettre l'accent sur le fait que tu faisais trop de formes différentes pour tes montagnes. C'est important de garder un langage de forme commun. Tu veux faire des montagnes pointues ? Faut que ça se sente pazrtout pour comprendre que ça fait partie de l'environnement globale. Mais si y en a qu'une, faut la rendre un peu iconique dans ton image et que ça ait un sens. 🙂 Pour la première image, je pense que le palmier au premier plan fait trop miniature, et que tu pourrais apporter plus de profondeur en le grossissant beaucoup plus, parce que le cerveau va enregistrer que le premier est gros et donc les autres suivants doivent l'être aussi, et en les réduisant petit à petit on lira ça comme un décor avec une bonne profondeur : Le rocher à gauche avec l'oiseau je le réduirais en hauteur et je le simplifierais. Le rocher est trop complexe, fait des formes bien plus simples et moins détaillés, et le fait qu'il soit si haut ça bloque l'oiseau, le palmier derrière, le bas de la montagne et le début de la ville au même endroit, ça surcharge et ça respire pas : (et tupeux ne pas centrer l'oiseau sur le rocher, ça rajoutera du naturel !) La forme des nuages fait très bizarre, je comprends pas trop : Je resterais sur quelque chose de plus simple et classique pour bien encadrer ta scène : Au niveau du posing du personnage tu manques de référence je pense et attention un truc à ne pas faire c'est de couper les pieds du personnage avec le bord de l'image. Si tu coupes un personnage avec le format faut le faire à des points clés, que ça ait pas l'air d'une erreur. Si tu veux que le perso sorte un peu du cadre y a des règles d'or : - jamais coupé le perso aux extrêmités ou au niveau des articulations - Les meilleurs endroits pour couper c'est au niveau de la taille (au niveau de la ceinture pour pas couper les coudes), au milieu des cuisses, au milieu des pecs, au milieu du tibia Aussi j'ai baissé la hauteur du perso, la ligne d'horizon faisait tangeante avec ses épaules, autant aligner ses yeux avec la ligne d'horizon, ce qui indique la caméra est à la hauteur de sa tête ! Mais grosso modo je pense que ce qui manque le plus à ton image c'est des photos références plus solides (pour les rochers, nuages, et la ville) pour crédibiliser tout ça et level up la qualité ! La deuxième image je suis pas sûr si c'est des nuages ou des boules de feu. Si c'est des nuages la forme est un peu déroutante, il te faut plus de références ! Au niveau de la ligne d'horizon elle fait presque tangeante avec le haut du crâne ! Tu peux baisser le bas de la montagne à gauche, il est trop proche de la ligne d'horizon, faut vraiment que quelque chose soit extrêmement loin pour en être aussi proche, et là la montagne donne l'impression de pas être si loin que ça, donc autant descendre sa base : Pareil le posing demandera des petites références pour bien l'ajuster et qu'il soit logique ! Cette image a a aussi un bon potentiel, la composition est simple et efficace, tout le travail ici sera de rendre le ciel vraiment cool vu que ce sera la focale !
