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  1. Aujourd'hui
  2. Hello ! Effectivement, le nez rend mieux ! Je trouve que la manche rend bien mieux aussi, les plis rendent bien comme ça, on sent mieux le matériau ! Juste 2 petits ajustements et l'image sera finie, tu as vraiment poussé la qualité loin sur celui-là, c'est super joli : - Pour la fameuse manche, je t'ai fait un rapide PO qui est rough mais juste pour moi c'est ce qui manque. Tu as une haute lumière qui est étalé sur toute la largeur de la manche, ce qui pour moi, donne le côté cuir. Je pense que si tu ajoutais de légères zones d'ombres de part et d'autre, tu sentirais d'avantage la matière avec un peu de texture à la zone de transition lumière ombre, comme sur ta réf au final. - Ensuite, tu peux juste booster un peu la saturation sur les parties dans la lumière de la fille et sur la lampe, elle semble un peu pâle, ça manque un peu de punch. Et ce sera bon, l'illu est top ! 🙂 Pour les vignettes, c'est beaucoup mieux comme ça pour la 1ère, je comprends bien la perspective et l'intention maintenant. Les deux fonctionnent très bien et sont intéressantes. Maintenant c'est à toi de choisir, elles ne racontent pas la même chose. La première dégage quelque chose de mystérieux un peu plus sombre et sensuel, la deuxième est plus joyeuse et relaxante. A toi de voir suivant ce que tu veux raconter avec ton image. 🙂 Et oui, je pensais vu de profil, avec un cadrage au niveau du niveau de l'eau, un côté surface, un côté aquatique, pourquoi pas à tester si tu as une idée originale et intéressante avec ça.
  3. Hello ! Désolé, j'avais oublié de faire les 3 objets ^^' Les voici 🙂
  4. Hello, voici un autre essai, est-ce mieux ? J'ai pris plus de temps pour être plus précis sur le modèle, difficile avec les changements de direction de faire un unique trait, quelques fois je fais 3 traits : un pour le départ, un pour la "courbe" et un pour le finish du trait, je clean ensuite un peu avec la gomme. Le cercle est sorti d'un coup quasiment, sauf pour la jonction départ/arrivée que j'ai cleané un petit peu, Qu'en pensez-vous, merci pour vos remarques, Bonne journée Elie
  5. Bonjour, comme j'étais en vacances en province, je n'avais pas pu faire la 1ere semaine du défi alors que j'avais très envie de m'y mettre. Voici donc l'évolution de l'ours. Je n'ai pas utilisé de ref donc c'est pas très anatomiquement correct, mais j'ai beaucoup dessiné de nounours à une époque, que je réalisais ensuite en couture, donc c'est plutôt intermediaire entre l'animal et la peluche. Pas le temps de trop travailler la fourrure mais j'ai trouvé un brush que j'aime bien dans Krita et je réessaierai une autre fois. J'essaierai de faire l'évolution de l'objet demain pour me recaler sur les dates du défi.
  6. Bonjour, Merci ☺️ (oups ! j'avais pas réalisé que c'était une plage de galets, je l'ai peinte comme de l'eau 😅) j'ai corrigé l'exercice et ajouté des détails sur cette zone du painting : j'avais tout peint jusqu'à maintenant au brush rond soft/dur, mais je viens de réaliser lors de la correction que c'était beaucoup plus facile avec le le pinceau effet peinture à l'huile 😋
  7. @Neuf150 Merci pour le conseil ! 😄
  8. Bonjour, Je me présente, Sophie. Je me lance dans cette formation avec l’objectif de progresser en digital painting et de développer davantage mes compétences en illustration. Pratiquante du traditionnel, j'ai décidé de me lancer le défi d'apprendre le digital qui m'attire depuis un grand nombre d'années. Je suis particulièrement attirée par les univers fantasy, la nature et la création de personnages. A terme j'aimerais me lancer dans l'activité d'illustratrice. Au plaisir d'échanger avec vous 🙂
  9. Mouais. J'ai pas beaucoup de plaisir avec cette illustration. Je me lance dans le dessin perso de début de cours.
  10. Hello, Je lisais l'article https://digitalpainting.school/guides/materiel/3-configs. Les liens ne sont plus actifs. Aprés 2021, ca date. Si les auteurs arrivent à trouver du temps pour remettre cela à jour, je suis preneur. Je devine la montage de chose que vous avez à faire. Merci
  11. Hey @kyuare, en effet il faut que je pousse un peu plus l'illustration et oui j'y avais pensé mais je ne l'ai pas fait donc je prends bien note pour plus tard, merci ! 😁
  12. Hey @mopc'est pas mal du tout, il faut juste continuer 😄 N'hésite pas à ajouter de la vie dans le décor, des passants, animaux oiseaux, voitures etc.. c'est très important pour le feeling global Bon courage !
  13. kyuare

    Chapitre 2

    Coucou @omnislashessaye de prendre plus ton temps lorsque tu fais des courbes, là ça se voit que tu n'as pas trop réfléchi à l'avance quel trait tu allait faire, prend le temps de recommencer plusieurs fois le même trait pour qu'il soit nickel. Bon courage !
  14. Super @Alatac'est bien meilleur je valide !
  15. Top @Gregory Nativelc'est du très bon taff
  16. Coucou @tueurred1c'est mieux au niveau du corps, maintenant je te conseille de te concentrer sur leur visage de profil, je t'ai fait une correction: La pupille des yeux doit être écrasée par la perspective, elle doit ressembler presque à un petit triangle vertical. Donne + de place pour l'arrière du crâne, et fait bien ressortir le nez 😉 Bon courage !
  17. Oui ça marche je vais me pencher sur les ombres ça devrait commencer à rendre la chose plus lisible.
  18. Salut Lety, tu devrais mettre tes exos dans le forum dédié du cours pour avoir le retour des formateurs. Bonne 3D.
  19. Salut Korog.art, cela reste toujours difficile à lire… dans la réf que tu donnes tu peux remarquer qu'à chaque partie claire correspond une partie plus foncée et vice versa, ce qui permet de comprendre les volumes… Bon brush.
  20. Salut Redmire, bon début et tes remarques sont justes. Peut-être devrais tu faire l'exercice du crâne dans la partie gratuite des cours de la partie 1, cela te permettra d'avoir une base du volume de la tête. Bon brush.
  21. Hier
  22. Coucou tout le monde, J'étais peu inspiré cette semaine, mais j'ai finalement réussi à trouver une idée en mixant Lumière de La Belle et la Bête et Flam du film Élémentaire ! Donc voici ma version pour l'évolution d'un objet, j'ai pas mal expérimenté sur la colorisation, notamment au niveau des ombres et lumières. Le résultat n'est donc pas peaufiné, mais après l'heure c'est plus l'heure ... ^^'
  23. Bonjour à tous ! 😄 Cela fait une semaine que je me suis lancée dans l'apprentissage de Blender. Après avoir rencontré de nombreux soucis, j'ai finalement décidé de reprendre mon T-rex depuis le début. Malheureusement, à peine le projet relancé, je me retrouve déjà face à un nouveau problème pour lequel je ne trouve pas de solution. 🥲 Lorsque j'utilise le brush Smooth, celui-ci semble créer des sortes de "rides" sur le mesh. Comme vous pouvez le voir, le corps du T-rex n'a donc pas du tout un aspect lisse. Je pense que le problème provient de la topologie. On distingue clairement des lignes à certains endroits du mesh, et lorsque je passe le brush Smooth, ces lignes semblent se resserrer, ce qui crée cet effet de rides. Cette topologie apparaît systématiquement après un remesh, que je dois effectuer après avoir fusionné deux objets. Je me demande donc si le problème ne viendrait pas de cette étape, mais je ne comprends pas ce qui pourrait en être la cause. Auriez-vous des pistes à me proposer pour élucider ce mystère ? Je vous remercie d'avance pour votre aide et vous souhaite une excellente journée ! 😃
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