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  1. Hello there ! Bon il ne reste que deux semaine mais je suis confiant ! Je commence donc ma participation à ce challenge 17 qui m'inspire pas mal, pour la ville de Jédeau ! Je commence par des sketchs d'intention rapides histoire de poser une base d'idée et de mood. Comme la ville est à la fois immergée et en dehors de l'eau, je me suis dit pourquoi pas partir sur un design plutôt clean genre solarpunk mais avec des coraux et autres éléments qui viendront s'ajouter ensuite. L'idée ici est de montrer que la ville est dotée de plateformes élévatrices permettant aux habitants et aux visiteurs de profiter du beau temps estival avant que la ville ne replonge dans les profondeurs. En somme on peut voir ça comme des sortes de terrasses. Ici donc il serait question de montrer que les plateformes viennent de sortir de l'eau, d'où les nombreuses cascades. J'aimerai aussi montrer qu'on peut observer la ville qui se trouve sous la surface, du moins une partie. Et pourquoi pas montrer des arrivages de touristes en vaisseaux pour s'amarrer à quai et profiter du spectacle. La suite logique sera donc de conceptualiser ces tours et les plateformes avant d'attaquer une base 3D.
  2. Bonjour à tous ! J'ai choisi le personnage de Xavia pour ce Challenge, je n'ai pas fait de création originale depuis un petit bout de temps... Je mets ici quelques étapes de conception, en espérant que cela plaise. Bravo à tous les participants !
  3. Même si j'ai commencé à imaginer Xavia dès les premiers jours annoncés du challenge j'ai pris tout le temps impartis pour faire mes deux participations. J'aurai aimé en faire une troisième mais malheureusement le temps me manque ... J'ai donc fait un dessin stylisé "manga" pour présenter le personnage de Xavia, ainsi qu'un dessin plus "réaliste", présentant une scène clef avec Xavia. C'est la 3eme fois que je participe à un challenge DPS et j'espère m'être un peu améliorée depuis ma participation à mon premier challenge. Étant donné que je suis en train de suivre le Chapitre 4 de la Partie 1 du programme, j'ai voulu tester quelque chose de nouveau pour moi : travailler mon dessin "scène" en valeur de gris avant de le passer en couleur. C'est une première et je ne suis pas mécontente du résultat même si je sais qu'il me reste pas mal de progrès à faire ! Je tiens à adresser un merci à la communauté DPS discord qui m'a aiguillé et conseillé pendant mes choix de compositions. C'est la première fois que je demande de l'aide et j'ai été surprise de voir la rapidité et l'implication que chacun met dans ses retours. J'espère que le résultat vous plaira ! 😊 Voici donc en vrac les images qui m'ont inspirée, ainsi qu'une partie des croquis de Xavia.
  4. wip + process spirit eater
  5. Aller c'est parti pour le challenge ! Mon choix : Le vaisseau éclaireur utilisé par les héros Je n'ai que 4 jours de libre pour le faire donc je vais surtout essayer de me faire plaisir, du coup j'ai pris quelques libertés par rapport au brief du vaisseau, il sera moins orienté "vitesse" "discrétion" et "design effilé". Je vais plutôt me concentrer sur les termes : -éclaireur -> capable d'aller un peu partout en terrain hostile -Petit équipage de 6 personnes max -Armé d'une simple tourelle et de mines IEM Je suis parti sans trop d'idée précise en tête puis j'ai eu l'idée d'un design inspiré des insectes, avec un mélange un peu Mecha. Finalement je m'aperçoit que mon design ressemble un peu trop au Tank du film Ghost in The Shell qui n'était pourtant pas dans mes ref ^^' Du coup je vais faire quelques modification cet aprem voir si je peux m'en éloigner. Voilà où j'en suis pour l'instant : Le début du sculpt 3D sur Blender :
  6. Hello tout le monde, Heureux de vous retrouver pour ce challenge, je vois déjà des créations incroyables partout! Etant normalement de la majorité silencieuse, cette fois je fais un poste pour track un peu mon progrès dans ce challenge. J'ai commencé à travailler dessus jour 1, mais jai gardé mes étapes de création principales alors jouvre ce poste pour résumer (et pour la suite). Tito Moogbvoor La description m'a vite convaincu. Reptile + humanoid + sci-fi + extravagant ? Let's go ! Theme futuriste, outils futuristes (nan pas d'IA) Je suis plus à l'aise avec la 3D que le digital painting. Mais cette fois, pour un sculp qui se veut très organique, c'est l'occasion parfaite de créer le tout en Réalité Virtuelle 🕶️. Les outils principaux sont donc: ShapelabVR, Blender, xNormal, Photoshop, Lightroom, quelques addons et une quantité immense de cafféine/nicotine Allez, je vous laisse avec ma setup de base 😆 La suite arrive...
  7. Pour le challenge, je me suis concentrée sur la cité sous-marine de Jédeau. D'abord les images de référence, je n'en ai pas utilisé beaucoup
  8. Bonjour à tous ! Plus que 16 jours au moment où j'écris ! Je vois que personne d'autre n'as choisis ce sujet 😞 pas de comparaison possible c'est dommage. Enfin bref voici mon développement du brief : Les Krix sont des plantes hautement intelligentes d’un point de vue biologique, dotées de capteurs chimiques capable de détecter des changements chimiques dans l’air en l’espace de quelques minutes. Elles émettent en permanence des spores pouvant se propager sur l’entièreté de la planète Andromedo-22 permettant une connexion permanente entre toute l’espèce. Ces spores comportent des informations sur la composition chimique local permettant à l’espèce de s’adapté rapidement aux changements biologiques et afin d’optimiser sa croissance et de protéger l’espèce. Lors de l’arrivé des marines sur Andromedo-22, les vaisseaux spatiaux et véhicule terrestre ont émis des polluants inconnus par les Krix activant leur système de défense et produisent des spores ayant pour but d’équilibré l’air, le rendant à nouveau consommable pour les Krix et l’écosystème entier de cette planète. Cependant ces spores libérées produisent des enzymes et composés chimiques décomposant les équipements des marins les rendant vulnérables aux spores cardiotoniques aux humains provoquant des arrêts cardiaques. Anatomie de la plante: - Organe de Reproduction Dioïque, différence notable entre le mâle qui possédent des fleurs aux couleurs vives et la femelle qui ont des structures receptives (étamine / pistile) - Capsules de spore : ces spores peuvent contenir des données génétiques, des signaux chimiques et d'autres informations. Générés en quelques heures ces spores se propagent dans l’air une fois arrivé à maturation et sont transporté dans l’air sur de grandes distances. - Récepteurs Spéciaux : Les Drix ont des organes spéciaux qui agissent comme des récepteurs pour les spores d'information. Une fois les spores réceptionnées, les Drix analysent chimiquement les informations qu'elles contiennent. Cela peut déclencher des réponses spécifiques, comme des ajustements métaboliques ou des changements de comportement. Et voici mes premières idées, merci de me dire ce que vous préférez car j'ai beaucoup de mal à choisir une silouhette, peut être la 1, 6 ou 9 ? Qu'en pensez vous ? IMAGES ENVOYÉES image.png 6.7 mb · Échec de l’envoi Insert ×
  9. Bonjour à tous ! Voici mon post pour le challenge 17, avec toutes mes étapes de création du design des persos et de mon illustration. Je n'ai pas eu besoin de faire énormément de recherches pour imaginer mon concept, c'est presque venu d'instinct en lisant le brief de Tito. Bien que ça soit complètement à l'opposé de mon style habituel, j'ai toujours adoré ce genre de personnages mais je n'avais jamais vraiment osé en dessiner, de peur que ça ne rende pas bien vu que je dessine surtout des choses élégantes ou très inspirées fantaisie/poésie. C'est pourquoi j'ai vraiment tenu à choisir Tito plutôt que Xavia ou un autre personnage. Il représentait à la fois tout ce que j'aime et tout ce que j'avais envie d'apprendre à dessiner. En bref, c'était le personnage parfait pour moi ! J'ai immédiatement pensé à un lézard de plusieurs mètres de haut, à l'aspect vraiment classe et unique malgré ses six pattes. L'anatomie m'a donné du fil à retordre parce que je n'arrivais pas à concevoir que c'était "possible", mais j'imagine qu'en science-fiction on peut aller loin en terme de création de design. Ma première pensée pour Tito aura été: je veux qu'il ait des cheveux ! Des cheveux super longs avec des mèches qui partent dans tous les sens, pour bien accentuer le volume vu que la tête des lézards est assez longue/plate. Ensuite j'ai réfléchi à sa tenue, et comme le brief expliquait que les Charizard sont une race alliée des humains depuis le tout début, j'ai pensé que Tito aurait pu abandonner la mode de chez lui pour se mettre à celle des humains, vu qu'il passe énormément de temps en leur compagnie. Je suis donc partie sur du techwear, parce que ça peut avoir un look à la fois moderne et futuriste, et j'adore ce genre de vêtements. Mais ça ne me suffisait pas, je voulais qu'il ait un petit quelque chose en plus, et il y a un personnage auquel j'ai immédiatement pensé pour m'en inspirer: Pinga dans la série animée BNA, qui est un oiseau migrateur avec des lunettes d'aviateur. J'ai toujours trouvé son design classe et je voulais que Tito ait aussi des lunettes d'aviateur, car malgré le fait que les Charizard soient un peuple traditionnel et proche de la terre, Tito a toujours aimé le ciel et les avions des humains le fascinent. Après ça, le design de Tito était défini ! J'ai ensuite imaginé Fiilix (au diminutif Flix), un oiseau que Tito a sauvé il y a quelques années, et qui est devenu son compagnon d'aventures et son meilleur ami. Je suis partie sur un oiseau pour rappeler la fascination de Tito pour les êtres capables de voler, et aussi parce que la différence de taille allait être très intéressante. Vous arrivez à concevoir un duo composé d'un lézard massif qui parle mal aux gens, et d'un oiseau minuscule en comparaison qui passe son temps à le rappeler à l'ordre ? Moi oui ! En comparant mon concept d'origine et leur design final, j'ai décidé d'utiliser les deux concepts de manière logique: le premier représente leur apparence à tous les deux quand ils se sont rencontrés il y'a plusieurs années, Tito était un jeune adulte qui n'avait pas encore atteint sa taille finale, et Flix était un oiseau encore en pleine croissance. Le design final représente le présent, où Tito a atteint sa taille de grand Charizard, et où Flix est devenu adulte. Ils ont parcouru beaucoup de chemin ensemble ! Tous les petits croquis de ma sketchpage ont été réalisés à la toute fin, après que j'ai terminé mon illustration, comme une sorte de "bonus", parce que je voulais montrer à quel point j'aimais ce duo et leur dynamique, et je voulais partager avec les autres un peu de leur folie ! (je peux aussi fournir une version de la sketchpage sans texte si besoin)
  10. Xavia Xavia est un(e) humain(e) autiste profondément meurtri(e) et incapable de sociabiliser ni de tisser des liens. Cette incompréhension de l’autre a vite développé une grande peur des humains et une solitude extrême. Cela a été exacerbé par ses capacités psychiques hors normes. Xavia est le premier humain capable de maîtriser l’énergie psychique, permettant des prouesses sans limite. On racontera même plus tard que tous les maîtres psychiques humains dans le futur seront tous des descendants de Xavia, qui sera alors vénéré(e) tel une figure déique.
  11. Pour le sujet de la forêt alien Alpha-53, j'ai commencé quelques croquis en paysage malgré les consignes : format portrait ! Ca tombe bien car ce format est pertinent pour montrer le gigantisme des arbres. Ici, certains au loin et visibles en entier, et un au premier plan dont on ne soupçonne pas la taille. Contrairement à mes dessins précédents, je savais que celui-ci serait principalement travaillé à l'informatique (GIMP), tant il y aurait de de détails à gérer. J'ai cependant utilisé ma technique habituelle, le dessin en négatif (couleurs et lumière inversées) pour réaliser le gros du décors et les éléments que j'amène plus tard. Le stylo bille, le feutre et l'aquarelle sont les 3 techniques principales. Après quelques recherches sur les conséquences d'un haut taux d'oxygène dans l'atmosphère, Je réalise donc le dessin sur deux formats A3, que je peux scanner afin de les modifier. Même procédé pour le reste de la faune et de la flore que j'intègre au fur et à mesure. Vient ensuite la partie informatique, qui m'a pris bien trop de temps 😅 Je vous laisse constater la différence entre le premier jet et le rendu final. D'autres croquis et étapes DAO sur Gimp sont disponibles. Bien à vous
  12. Bonjour à tous, aujourd'hui pour mon dernier post sur ce challenge, j'ai hésité entre un vaisseau et un autre perso. Finalement je me suis mis sur un autre perso et j'ai choisi TITO. Pour ce qui est de la haute technologie quoi de mieux qu'une GAME-BOY et pour le style des lunette à la DENVER. BEN QUOI ???, C'est pas parce qu'on est pas un humain qu'on peut pas être Fan des années 80 😁
  13. Hello Je vais mettre ici toutes les recherches et les fails^^ On commence par le premier un arbre musical d'Alpha-53 : Après 2-3h dessus j'ai finalement trouvé que la compo et le design étaient pas si intéressants que ca Ca part donc sur les Filacés maintenant qui m'inspirent ptet plus :
  14. Invité

    WIP XAVIA

    yop tout le monde!! je partage mes étapes de dessin, et voilà voilà.. je ne sais pas quoi dire de plus 🫣
  15. Bonjour à tous, nouveau projet en cours de réalisation pour le challenge #17 RAFAEL XILOPT. Bon pour le coup, je sort totalement de ma zone de confort et de ce que j'ai l'habitude de faire. Cela risque de me prendre un peu de temps, n'ayant pas de logiciel pour faire de la création 3D c'est compliqué (et encore faudrait il que je sache l'utiliser 😅) du coup tout à la main, enfin à la tablette XPPEN DECO 03. Mais je suis pour le moment assez content du résultat. J’espère juste finir dans les temps. N’hésitez pas à laisser des commentaires ou à me donner quelques conseils pour les plus chevronnés 😉.
  16. Hello ici, je vois que ca s'agite dans tout les sens et c'est avec joie que je découvre vos recherches et suit de loin vos avancées. Bravo pour vos réalisations terminées et en cours ! De mon coté je ne sais pas si j'aurai le temps de participer mais, au cas ou. Nos amis les Pipolinos m'ont inspiré. Donc, je pose ca ici. En espérant pouvoir y revenir, avant le 15 février et pouvoir proposer quelques chose de sympa. Le but étant de m'amuser avec vous ^^ Bonne journée l'équipe ! ❤️
  17. Bonjour, je me présente, je suis, je viens juste de m'inscrire sur le digitale painting school, ça faisait quelques temps que je suivais la chaine Youtube mais je n'osais pas sauter le cap jusqu'à ce qu'il y ai ce challenge, la science fiction est domaine que j'adore et en plus, dans les catégorie enironnement, j'ai trouvé mon bonheur avec les vaisseaux spatiaux. Avec l'univers que je construit depuis maintenant 6 ans autour de ma BD, j'ai eu le temps de faire pas mal de concept, notamment de vaisseau spatiaux, et j'avais un vaisseau dans le placart qui rentrai dans la catégorie du challenge. Fortement inspiré de l'animé "TLegend of the Galactic Heroes: Die Neue These", c'est un cuirassé de grande envergure qui reprend les lignes et les courbes des vaisseau de l'Empire Galactique de dernière génération (génération du Brünhild et du Barbarossa), cependant, il est équipé de trois tourelles principales tri-tubes à Impulsion (une forme de rayon laser) et d'armement conventionnel (des obus en gros). Il est aussi équipé de 16 batteries lance missiles nucléaire situé sur le dos et de 20 tubes lance missile de plus petite taille situé sur la proue du cuirassé. Il possède aussi deux pont, un qui sert pour les périodes calmes comme les patrouilles ou autres, situé à la poupe en haut, et en autre pour les batailles situé en dessous de l'appareil, plus grand mais aussi mieux protégé que le premier pont. Le reste de ses spécificité, c'est une multitudes de canons antiaériens qui protège le vaisseau des plus petits appareils pouvant le gêner. Ce vaisseau n'a pas de nom, il a été conçu pour être modulaire et produit en masse pour les besoin de la guerre. je vous partage mes recherche et mes WIP au besoin.
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