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Pendant très longtemps, j'ai utilisé MakeHuman en standalone de Blender avant d'importer mes modèles pré-rigged sous Blender. Aujourd'hui, je viens de trouver qu'il existe un add-on, directement dans Blender. https://extensions.blender.org/add-ons/mpfb/ L'avantage ? des humains avec des rigg simples, cohérent, variés, incluant le visage. Une base de physionomie plus intéressante que l'humain proposé directement par Blender sur le site officiel. Et en cadeau... TOUT est paramétrable. vraiment tout, de la taille de la personne à la taille de la poitrine en passant par l'écartement des narines, le niveau de musculature (séparément) ou encore la profondeur du creux des joues.
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Bonjour, Parmi toutes les questions qui peuvent me passer par la tête, il y a celle-ci que je traîne depuis un moment. Comment est-on sûre que des brushs sont libres de droits (pour un usage personnel et commercial). J’ai bien compris qu’il y a un fichier texte joint qui explique la licence mais : - il n’y en a pas toujours quand on télécharge un pack de brushs - l’auteur demande très souvent une contribution : à combien doit-elle s’élever et est-elle obligatoire ? - s’il n’y a pas de licence rédigée on laisse tomber ? J'ai des projets professionnels avec vente de produits physiques et il est important que je parte sur de bonnes bases. D’ailleurs je me pose les mêmes questions pour les polices d’écriture libre de droits. Si quelqu’un est calé sur les questions de législation, merci infiniment de m’aider.
