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  1. Voici quelques images du processus pour ma participation au challenge. Dans un premier temps, j'ai réalisé la sculpture de la créature sur ZBrush, voici quelques étapes. Ensuite j'ai fais des tests de rendus : Et lorsque j'étais satisfait de ce rendu, j'ai retravaillé celui-ci sur photoshop afin d'y ajouter des textures et une ambiance plus réaliste grâce au photobashing. Voici le résultat final ! Merci à vous !
  2. J'ouvre un sujet afin de poster mes différents travaux en cours et expérimentation 🙂 Que ce soit sur Zbrush, Blender, Marmoset, Unreal etc... 🙂 Afin de travailler quelques techniques/Workflow ^^ Je commence la par un WIP d'une reproduction d'un Concept d'Alexander Shaolin, et du début d'un test de hair card 🙂 (j'ai pour habitudes de surtout sculpter les cheveux ) Aussi un écorché féminin en cours 🙂
  3. Bonjour, je mettrai ici mes travaux finis ou considérés comme tel. Pour l'instant le processus est principalement de la sculpture numérique sous ZBrush, de la peinture sur le modèle dans ce logiciel et un peu de compositing/retouche/phototexturing sous Photoshop pour doper l'image. Je mettrais en lien cliquable via l'image ma page Artstation, sur laquelle il y aura plus d'images à visualiser (différents angles de vue du sculpt, le rendu en occlusion ambiante) Quasiment ma première étude en 3D, un fémur humain, il y a 1 an maintenant, l'arrière-plan a été fait récemment. https://www.artstation.com/artwork/XBv9o3
  4. Bonjour bonjour ! Avant toute chose je sais maintenant que ma méthode n'était pas la bonne, celle de commencer à travailler sur un maximum de subdivision et de dynamesh ( quand j'y repense je vois pourquoi c'est pas futfut x) ) bref voici mon problème : Mon fichier est plus ou moins fini (de toute façon impossible de le finir vu que ça fait ramer mon ordi.. mon fichier dépasse les 65 millions d'active points" du coup quand j'exporte en fichier STL ou OBJ mon fichier prends 5,62 GO et c'est là le soucis, pour l'impression 3D généralement le grand max qu'on peut envoyer c'est 5GO de fichier, ce qui est déjà trop je pense. J'ai essayé de réduire les dynamesh ou les subdivisions mais ça rends mon modèle laid et déformé, je ne sais pas vraiment quoi faire vu que je débute x).. Avez vous une solution s'il vous plait ^^ ?
  5. Salut à tout le monde, Je vous présente ici toute mes creations finale que je posterais au fur et a mesure Images : Vous pouvez retrouver aussi la même chose ici voir plus : Artstation
  6. Bon comme personne n'a commencé de sujet, je me lance avec mes petites créations. Je suis étudiant, du coup si vous voyez n'importe quoi (et je dis bien n'importe quoi) qui pique les yeux dites le moi, je serais ravi d'avoir un avis impartial et objectif sur mes travaux. Voilà des bisous.
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