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Ça avance bien ! J'aime beaucoup ton travail sur le métal des armures. 

A mon avis, ça serait bien de booster un peu la lumière avec un calque en incrustation et ajouter quelques rayons lumineux.

Sinon, c'est très cool ! Hâte de le voir terminer 😄

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Merci beaucoup @Chou

J'ai encore du boulot sur le rendering mais on commence a sentir la matière oui. Oui je suis d'accord, c'était pâle.
Voici probablement ma version finale... je me laisse 2 jours avant de verrouiller cette version. S'il y a des choses qui vous sautent aux yeux / erreurs flagrantes, n'hésitez pas. 🙂

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Salut Zelenthir, tu pourrais mettre un peu de rim light sur la cape derrière la jambe de droite… Bon brush. 

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SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces M2) et iPad Pro.

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Ok bon là en théorie je vais me faire incendier mais c'est la pour la science ! 😄

Je voulais voir ce que ça donnait de partir de prompter une image et de faire un repaint localisé pour corriger les zones foireuses, le bruit et autre. OUI j'ai utilisé le DEMON !! Mais bon quand on voit l'évolution de l'art, photo, 3D et qu'on voit que tout est finalement intégré je me dis qu'il vaut mieux etre prêt "au cas ou", même si, bon, dans tous les cas je ne suis pas pro. 😛

 Voici la version de base puis modifiée. J'ai dupé le détecteur d'image IA mais certainement pas vous.

image.png.298215f1804a5d8239e456d24c365167.png

Après le repaint :

image.thumb.jpeg.acd906d99721ccd6f51f44b845c26949.jpeg

Voila voila, maintenant vous pouvez m'insulter ^^.

Modifié par Zelenthir

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Salut Zelenthir, as tu juste prompté un écrit ou as tu mis une esquisse en fichier image ? En effet, les retouches sont sommaires mais elles ont été faites proprement. Bon brush. 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces M2) et iPad Pro.

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Bonjour Neuf,
C'était un écris très précis : personnage, position caméra, type de perso, lumière, rendu etc. effectivement ça marche plus précisément avec une esquisse.
Oui il y avait un pieds en trop, une tentacule sur la tete, des grandes oreilles, des éclairs partout et du bruit mais on est d'accord mon intervention reste tout a fait sommaire. Je l'admets tout à fait.

Modifié par Zelenthir
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Hello @Zelenthir

Désolée, je ne suis pas passé par là depuis un moment. Ta version finale est très cool! 👍J'en suis aussi à l'étape de la recherche de couleur sur une 'illustration   avec une version NB dont les valeurs ne sont pas toujours au top et cette technique de colorisation indirecte que je n'affectionne pas particulièrement et qui donne facilement des couleurs affadie. 😁

Pour ton dernier travail, je comprends la démarche. Ces nouvelles technologies font partie de notre époque qu'on le veuille ou non. Par contre, pour un truc à commercialiser, je me demande l'utilité de ce genre de méthode. Comme on ne peut pas connaitre l'origine de l'image utilisée et donc s'il y a des droits d'auteurs sur le personnage principal ( et ici unique) comment une entreprise pourrait partir d'un tel procédé dans un but commercial? 🤔

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Salut @Virg,
Pas de problème, on a tous nos occupations dévorantes 🙂
Merci pour ton retour positif, c'est encourageant. Oui tu as bien compris l'idée derrière ce digital painting : éviter de sortir trop tard du noir et blanc pour ne pas s'y retrouver enfermé et oui, la colorisation indirect donne des résultats souvent moins riche en couleur. Cela dit la transition vers la colorisation direct est complexe tu en conviens ! C'est une compétence à part entière je dirais. Donc il faut la bosser, échouer, recommencer et avec plus d'itérations on aura de meilleurs résultats. 😉

Pour le paintover IA, oui c'est particulier comme démarche mais je reste convaincu que c'est une évolution probable (et triste !) dans les milieux ou un fort rendement est attendu. Effectivement il y a aussi les problématiques juridiques qui sont aujourd'hui assez floues puisque la tech n'est pas encore hyper déployée. Les règlementations arriveront avec les abus des uns et des autres j'imagine. Après il faut aussi voir les limites importantes de l'IA que je n'ai pas mentionné ici. Concrètement, d'après mes essais, il est presque impossible de faire un personnage identique en changeant la posture, son émotion ou autre. L'IA repart de 0 et meme en donnant plusieurs références elle est incapable de faire une proposition acceptable pour une "série" d'un perso par exemple.

Et enfin sur la monétisation de ce type de "bricolage", j'ai découvert que c'était déja assez répandu justement. En regardant les plateformes qui en vendent, en gros je dirais que tu divises la valeur par 3 ou 4 même si le rendu est souvent très bon. La patte humaine reste bien valorisée avec toutes ses imperfections.

Modifié par Zelenthir

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