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Bonjour à tous !

 

J'arrive un peu en retard sur ce forum, mais j'étais perdu corps et âme dans la découverte de Zbrush. Me voilà un peu calmé et je prends le temps de me présenter et de m'impliquer un peu par ici.

Présentation : passionné de dessin sous toutes ses formes (illustration, digital, BD, croquis, graffiti, tattoo... ) je pratique surtout pour le plaisir parallèlement à mon travail d'enseignant.

Ma pratique la plus régulière c'est la peinture numérique en atelier, d'après modèle vivant, ça me permet de garder la main et de progresser et ça m'oblige à travailler vite et régulièrement.

A la rentrée, je vais essayer de faire la même chose mais en sculpture numérique avec Zbrush (chaud).

A part ça, j'ai une chaîne YT ou je poste régulièrement des WIP et rarement des tutos.

https://www.youtube.com/channel/UCVK25u49BswOegED7A2Nx_Q

Voilà, content d'être parmi vous !

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Bienvenue guillaume, je vais me répéter, mais tous tes travaux dans ta galerie me plaisent beaucoup! :)

 

 

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Xelcome par minou @guillaumegdr

 

sympa la chaine YT :)

 

@ te lire

 

Oliviou

Quand tout semble aller contre toi, souviens-toi que l’avion décolle contre le vent, pas avec. (Henry Ford)*

Impression à gagner le 11 Decembre avec le code J11Print ( plus d'info le 11 Décembre :D )

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Bienvenu Guillaume !!

 

Zbrush ou le logiciel de 3D le plus proche du modelage classique... J’espère d'ailleurs qu'un jour Spartan nous fera l'honneur d'un tuto dessus ou quelque chose en rapport avec!

 

Sinon si tu as la moindre question n'hésite pas on est là pour ça.

Tout n'est qu'une question de point de vue! Don't think you are, know you are

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@loobo merci, concernant le digital, j'hésiterai pas

Pour ce qui est de Zbrush, j'espère trouver ici aussi des gens capables de m'aider, mais j'ai comme un doute... Au pire, il y a des centaines de tutos sur youtube et des forums spécialisés...

 

Et oui, c'est un logiciel qui dans la prise en main se rapproche beaucoup de la sculpture traditionnelle, mais dès qu'on va un peu plus loin dans les fonctions, ça devient très technique (zremesher, dynamesh, subtools, IMM brushes, polygroup, zmodeler...)

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Petite précision, j'ai... un certain âge (sic), je pratique le dessin et la peinture numérique depuis pas mal d'années mais je ressens le besoin d'échanger et de regards extérieurs histoire de continuer à progresser. Et puis j'aime bien donner des conseils aussi :)

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Bienvenue!

 

Ah Zbrush j'adore! C'est une amie qui bosse dans la 3D qui me l'a fait découvrir, je m'éclate bien dessus (même si ce que j'y fait n'est pas terrible terrible encore... en même temps j'me suis pas non plus vraiment investie dessus, donc ça reste du bidouillage^^) Je pense m'y remettre mais plus tard perso, quand j'aurais repris un peu confiance en illustration et en Digital Painting, chaque chose en son temps, d'autant que je suis aussi une autre formation pour le taff à côté, donc là j'ai la tête un peu chargée^^". Bon du coup j'pourrais pas te donner d'astuce, je fais des choses très très très basiques. Par contre c'est effectivement ce côté "modelage traditionnel" qui m'a plu, c'est d'ailleurs pour ça qu'elle me l'avait montré.

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Comme je disais, Zbrush ça a l'air facile et très proche de la sculpture traditionnelle... mais seulement au début. Du moins c'est mon impression.

Je commence à effleurer le monde de la 3D et photoshop et le digital painting, c'est un jeu d'enfant à côté.

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Bonjour,

 

je me suis servi de Zbrush il y a quelques années maintenant, il me semble qu'il venait de sortir et qu'il était gratuit....Pour retravailler l'objet en lowpolygone sur 3DMax, mais je n'ai jamais voulu approfondir mes recherches sur le soft, j’avais déjà un monstre à dompté...dsl ;)

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Oui c'est vrai. Après ça dépend aussi ce que tu cherche à faire avec aussi. Pour du modelage de personnage, tu peux assez facilement arriver à des rendus sympa sans aller chercher dans les fonctions complexes. Par contre... pour le reste, y compris la texture, c'est une autre paire de manches.

Pour ma part, mon amie me faisait faire le rendu final, et colo dans toshop. Elle avait pas mal d'astuces pour faciliter le travail, mais sincèrement je ne sais plus si je saurais les refaire aujourd'hui.

Pour des éléments de décor par contre, je préfère taper dans Sketch up mais pareil en repassant toshop par dessus. Bref je les utilise tous les deux pour de l'illu au final, pas pour de la 3D à proprement parler, ni même pour avoir un rendu 3D.

 

Après oui, dès que tu veux faire un truc vraiment propre, là ça devient complexe. J'ai laissé tomber justement car mon amie était à Paris, et du coup elle ne pouvait pas trop m'aider, et puis moi même je n'avais pas trop le temps^^" mais bon après avoir joué avec Maya et 3Dsmax, Zbrush reste easy^^" enfin ça ne reste pas mon domaine, et même sur Zbrush, je me suis visiblement très vite bloquée à la même barrière que toi^^" Mais... j'sais po, j'aime bien, j'y reviendrais^^

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Perso, je compte bien rester loin de ces monstres là pour l'instant, apprendre à sculpter sous ZB, faire un minimum de rendu et de polypaint ça me suffit.

3DS, maya, le rigging, l'anim et tous ces machins là, je me les garde pour ma retraite...

 

J'ai aussi tâté un peu de sketch up mais je n'envisage pas d'utiliser ni Sk up ni ZB pour le digital painting, c'est juste un délire à part. Finalement, je trouve qu'on va plus vite à peindre soi-même qu'à faire d'abord de la 3D pour faire du paintover.

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Sympa ton nuveau de sculpt! Pour le paint, y'a encore un peu d'entrainement je pense. Lorsque tu sera pret, je te conseil de voir Substance Painter. Tu ne peint pas des couleurs, tu peint des materiaux. Et ça, c'est genial. C'est faisable sous Zbrush aussi, mais c'est moins ergonomique.

 

Dans tout cas bienvenue!

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merci @m.abdi

pour ce qui est du polypaint, comme je disais, ça attendra un peu, je préfère me concentrer sur la sculpture pour l'instant... et reprendre un peu le digital painting aussi, vu que je suis ici :D

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je t'ai découvert il ya peu et vraimetn chapeau tes nues sont magiques j'aimerais avoir cette pate là

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